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國小資訊科技教案集錦15篇

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作為一名教師,往往需要進行教案編寫工作,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。優秀的教案都具備一些什麼特點呢?下面是小編精心整理的國小資訊科技教案,歡迎閱讀與收藏。

國小資訊科技教案集錦15篇

國小資訊科技教案1

教學目的和要求

1、 習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

2、 讓學生能運用畫圖工具作簡單的規則圖形。

教學重點:

進一步認識“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具 教學難點: “圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具的使用方法。

教學準備:

計算機、網路及輔助教學軟體

教學過程:

一、複習 提問:工具箱中的工具名稱 教師指工具,學生口答

二、新課匯入 1、出示圖例: 師:請同學們看螢幕上有些什麼簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什麼圖形?

出示:其實許多規則的圖形 都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構成的。 同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?

今天,老師就和大家一起學習“畫規則圖形” (投影出示課題)

三、 教學新課

1、教學“矩形” 畫圖工具

(1)教學畫長方形

①選擇矩形工具單擊; ②將滑鼠指標指向畫圖區合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動滑鼠,螢幕上出現一個矩形; ③當矩形大小合適時,鬆開滑鼠左鍵。即可繪製出矩形。

(2)教學畫正方形

①選擇矩形工具單擊 ②按下Shift鍵後,再將滑鼠指標指向畫圖區合適的位置,按下左鍵,拖動滑鼠,螢幕上出現一個正方形。 ③當正方形大小合適時,鬆開滑鼠左鍵。即可繪製出正方形。

2、教學“圓角矩形”

畫圖工具 圓角矩形的畫法同畫直角矩形的.畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的。

3、教學“橢圓” 畫圖工具

(1)教學畫橢圓 引導:畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學生講一下操作步驟 (2)教學畫圓 說明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的。可以怎麼畫?

4、教學“多邊形” 畫圖工具 操作步驟:(師生討論得出) 教學畫45度和90度角的拐角。

5、教學畫一幢房子。

引導學生觀察分析圖形的佈局,提問:圖形的組成以及每一部分是什麼圖形,可以用什麼工具來實現?

(1)畫房子的主體,用矩形工具

(2)畫房子的門,用矩形工具

(3)畫房子的窗戶,用圓角矩形工具

(4)畫房頂,用多邊形工具

(5)畫煙囪,用橢圓工具

6、練一練

畫出下面的圖形 全課總結 這節課我們學習了哪些畫圖工具?

國小資訊科技教案2

教學目的:

嘗試使用畫筆畫圖與修改;練習統籌完成事情的過程。

教學重點:

使用畫筆畫圖與修改。

教學難點:

使用畫筆畫圖與修改。

教學準備:

計算機、網路及輔助教學軟體。

教學過程:

一、導言與複習

複習:視窗的開啟與關閉

利用畫筆,我們既可以用來製作簡單的圖案、圖形,也可以繪製比較複雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。

二、新課教學

1、啟動“畫筆”。

2、開啟一個檔案。

3、修改圖形。

(1)教師講解。

使用“橡皮”的'操作步驟是:

用滑鼠單擊普通橡皮或者彩色橡皮選擇“橡皮工具”。

用滑鼠單擊“線條尺寸框”上的合適線條,選擇適合的線條寬度。當線條寬度越大,橡皮擦除面積會越大。

用滑鼠左鍵在顏色盒中選擇合適的顏色。

將滑鼠指標移動到要擦除的區域,這時滑鼠指標變成了“”。拖動滑鼠,滑鼠移動什麼位置,什麼位置將被擦除乾淨。

(2)教師示範。

(3)學生自由練習。

教師巡視指導。

4、放大鏡的使用。

我們用放大鏡,可以把很小的、看不清的地方放大,然後再進行圖形的修改。放大鏡可以修改圖形細微的地方。

教師演示:讓學生觀察使用放大鏡的效果。

學生練習,教師巡視指導。

國小資訊科技教案3

教學目標:

1、瞭解下載工具的使用;

2、比較IE瀏覽器和下載工具下載的不同

3、學生會使用網際快車下載需要的檔案

教學重點:

學生會使用網際快車下載需要的檔案,瞭解下載工具的作用,能夠根據不同情境自主選擇下載方法。

課前準備:保證每臺學生用機上都安裝了網際快車。

教學過程:

一、對比匯入:

利用IE瀏覽器和網際快車下載一個大小相同的檔案,比較時間的長短,從而說明,下載工具非常好用,能省長,方便,快捷。

二、師生探究,學習新知

1.通過複製網址下載Flash動畫。

學生可以登入課教材提供的網站,也可以登入其他有Flash動畫的網站,如:等。引導學生比較全屏播放前後網址的不同,尤其是副檔名的變化,討論交流複製末尾為swf網址的理由(Flash動畫檔案的副檔名一般為swf)。

選中並複製網址,通過“開始——程式——FlashGet——FlashGet”執行“網際快車”,選擇“任務——新建下載任務”,所複製的網址就會自動貼上到“網址”一欄中,就可以下載相應的動畫了;在此對話方塊中還有“另存到(A)”、“重新命名(E)”、“檔案分成( )同時下載”等設定,可讓學生分別嘗試。“檔案分成( )同時下載”一項,可選擇的數字為1—10,將檔案分成的份數越多,即數字越大,下載速度越快。可在“註釋”裡輸入所下載檔案的簡單資訊,方便檢視關於檔案的介紹。

下載完畢後,學生如果找不到下載的檔案,可以通過計算機的搜尋功能搜尋到。另外,在FlashGet的視窗左邊還提供了“正在下載”、“已下載”、“已刪除”三個資料夾,下載完畢的檔案都存在“已下載”資料夾中,單擊檔案就會在視窗右邊顯示檔案的檔名、大小等,下面還有此檔案的詳細資訊,在“本地檔案”一項就可以看到檔案的儲存位置。

有的檔案是不不能下載的,讓學生會判別當“網際快車”呈現什麼狀態(懸浮視窗不顯示下載進度時,即顯示紅點時)表示此檔案不可下載。如果在下載中要暫停,可單擊下載任務,選擇“暫停”按鈕即可,如要繼續,則單擊並選擇“開始”按鈕。

可讓學生嘗試使用快捷選單中的“使用網際快車下載”來下載單個檔案。

2.如果運行了網際快車並顯示了懸浮視窗,可以將選中的'網址直接拖動到懸浮視窗上,這時也會出現“新增新的下載任務”視窗。若時間不夠,可不必重新開啟一個新的網站,只要學生能體會到拖動下載連結到懸浮視窗上這種方法同樣可以下載即可。

3.同時下載多個MP3檔案。

輸入歌手名字之後,會出現一個搜尋結果的頁面,在這個頁面上有很多連結,右擊空白處,選擇“使用網際快車下載全部連結”,網頁上的所有連結都出現在彈出的視窗中,如果想去掉不需下載的檔案,只需單擊此連結前面的方框去掉“√”就可以。

一般情況下,需要下載同一型別的檔案,可選擇“選擇特定”,找到需要的副檔名,就可以有針對性的下載檔案。

學生還可以將歌曲一首一首的下載,不一定要求使用下載全部連結的方法。

教師可以安排學生嘗試安裝和使用網路螞蟻、影音傳送帶等,進一步體會下載工具的優勢。

五、學生上機操作,練習下載檔案。

四、交流

使用IE瀏覽器和下載工具下載較小檔案時,速度上無明顯差異;而下載較大檔案時,使用下載工具下載要比使用IE瀏覽器下載快得多。

國小資訊科技教案4

教學內容分析:

本節內容是在學生學了Windows 視窗有關知識和滑鼠器操作方法後進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,並且抓住學生喜歡玩遊戲這一特點,安排了玩“紙牌”遊戲,目的是為了提高學生使用滑鼠器的熟練程度,同時激發學生學習資訊科技的興趣。

教學目標:

1、知識目標:認識“紙牌”遊戲視窗的特別組成,掌握遊戲規則。

2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”遊戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握滑鼠器的操作方法。

3、情感目標:

通過玩“紙牌”遊戲的實際操作培養學生對資訊科技的興趣和意識,激發學生的好奇心與求知慾。

教學重點:

1、使學生熟練掌握滑鼠器的操作方法。

2、掌握玩“紙牌”遊戲的規則。

教學難點:

掌握“紙牌”遊戲的規則。

教學策略及教法設計:

教學設計:在以學生為中心的同時,發揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解並掌握所需瞭解的理論知識。

實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”遊戲的規則,熟練掌握滑鼠器的操作方法。

教學準備:

計算機、網路

教學過程:

一、激情匯入

同學們都喜歡玩遊戲吧,那大家想不想玩電腦遊戲?今天我們就來學習玩“紙牌”遊戲。(板書課題)

二、新課教學

1、啟動紙牌遊戲

師講解並演示:啟動紙牌遊戲的操作方法

單擊“開始”按鈕,然後將滑鼠指標依次指向程式、附件、遊戲,最後單擊“紙牌”命令。

2、學生操作啟動“紙牌”遊戲程式。

3、學生看書認識“紙牌”遊戲視窗的組成,師結合以前學過的視窗知識和學生一起認識“紙牌”遊戲視窗。

4、紙牌遊戲的規則

師講解並作演示:開始遊戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。下方暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在視窗右上方有四個目標空位。遊戲目標就是要將所有的牌以花色為區別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

5、用滑鼠器玩紙牌遊戲的具體操作方法

移動牌:正面朝上的'牌通常是可以移動的。移動時用滑鼠拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

翻牌:用滑鼠單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

發牌:當視窗中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用滑鼠單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

將紙牌快速移動到目標位上:用滑鼠雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

6、學生嘗試玩“紙牌”遊戲,師巡視指導。

7、重新開始

師演示:將牌局重新開始的方法。

8、讓學生看一下“遊戲”選單中各項,試著操作,看各有什麼作用,學生討論一下。

9、學生彙報

10、退出遊戲

先讓學生回想一下視窗操作中是如何關閉視窗的,看看退出“紙牌“遊戲有幾種方法。

學生操作、討論,彙報。

小結:可以單擊“紙牌”視窗右上角的“關閉”按鈕,也可以用滑鼠雙擊“紙牌”視窗左上角的控制按鈕,還可以用滑鼠單擊“遊戲”選單中“退出”命令,退出遊戲。

三、練習:

分組進行遊戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。

四、總結

通過玩《紙牌》遊戲,你覺得你滑鼠器操作更靈活了嗎?誰玩遊戲水平最高?

五、教學反思

這節課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由於是玩電腦遊戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

六、教學流程圖

國小資訊科技教案5

教學目標:

本課活動為整理禮貌用語,要求學生使用計算機將生活中常用的禮貌用語整理到“記事本”中。

教學重點:

使學生在練習了英文輸入的基礎上,掌握“智慧abc”輸入法,學會中文輸入。同時也通過整理禮貌用語,培養學生講文明、講禮貌的好習慣。

教學課時:

1課時

教學過程:

1.關於活動主題

本課活動與學生日常生活息息相關,可以增強學生的學習動力和學習的主動性,從而保證學生在完成任務的過程中真正學到知識,掌握技能,也使學生在使用計算機掌握漢字輸入法的同時,培養講文明、講禮貌的好習慣。

教材開篇給出一組日常禮貌用語,教師可以讓學生在“記事本”中直接輸入,也可以引導學生一起交流自己所知道的禮貌用語,然後彙集整理,這樣更能很好地培養學生的語言表達能力、資訊整理能力。

2.整理禮貌用語

使用“智慧abc輸入法”進行中文輸入比較符合學生學習的特點,便於學生更快掌握漢字輸入。(詳細見相關資料)

關於“選擇中文輸入法”,教材介紹了利用快捷鍵或單擊圖示兩種方法。中文輸入法有多種,但選擇方法是相似的。同時要向學生說明,每一種輸入法都有它相應的按鈕圖形。

中文標點的輸入有一定的'難度,因為鍵盤上顯示的都是英文標點,而且有的中文標點在鍵盤上還沒有相似的符號(比如中文的頓號),因此,學生在初學階段需要記憶一些中文標點的鍵位。在輸入時,很關鍵的一步是就要保證按鈕變成(標誌是空心的句號和逗號)。教師可以引導學生切換到智慧abc輸入法,在輸入法圖示的各種狀態下輸入標點。

教師還要提醒學生注意不要把鍵盤設定為大寫狀態,因為漢字的輸入法是在小寫狀態下輸入的。

中文輸入法有很多種,教師可以根據課時安排,適當介紹其他使用比較普遍的輸入法,如五筆字型輸入法、微軟拼音輸入法、紫光拼音輸入法等,引導學生課後嘗試,從而擴充套件學生的知識面,選擇適合自己的輸入法。

3.檔案命名

本課教材第一次提出給檔案用漢字命名,教師建議學生最好為檔案命名為與內容相關的名字,便於以後查詢。

4.有關交流

教師引導學生談出自己在輸入漢字時的體會,不必要求全面,只要是自己的親身感受即可。在這一過程中,教師鼓勵學生積極發言,學生應認真聽取別人的體會,積極吸取經驗,揚長避短,以提高自己的技能。

國小資訊科技教案6

教學目的:

讓學生理解資訊科技在生活中的應用。

教學過程:

一、匯入

說起資訊科技,同學們並不陌生,它已經滲透到我們的日常生活中的許多領域。現在讓我們通過資訊科技的一些應用例項,一起感受資訊科技,瞭解資訊科技給我們社會生活帶來的變化。

二、新授

1.飛速發展的現代通訊技術

讓學生說說有哪些通訊手段,後教師補充歸納。

①使用手機可以隨時隨地與親人朋友通話,發簡訊祝福。

②收看電視可以瞭解世界永珍,增長見識,豐富生活。

③通訊衛星可以把電視節目、電話、電報、傳真等訊號內容傳送到世界各地。

2.廣泛應用的計算機與網路技術

讓學生說說有計算機有哪些功能,後教師補充歸納。

①計算機告訴運算的特點可以對氣象衛星拍攝的雲圖進行分析處理,預報天氣以及颱風、雪災、冰雹等自然災害。

②通過網路可以瀏覽網頁、收發電子郵件,還可以進行遠端可視通話。

③條形碼可以用來表示一些商品的資訊。

④ATM自動櫃員機的應用。

3.功能強大的微電子與感測技術

①微電子技術讓電腦器件的.尺寸不斷縮小。

②先進醫療儀器有助於提高醫療診斷質量。

③機器人的應用。

三、小結

從上面例子可以看出,資訊科技是指利用計算機和現代通訊手段獲取、傳送、儲存、處理資訊的技術。掌握資訊科技,已經成為現代人必備的基本技能。因此,我們從現在開始要學好資訊科技。

四、總結鞏固

1.你還知道哪些資訊科技?

2.資訊科技給你帶來了哪些方便?

國小資訊科技教案7

教學目標:

1、學會應用設計模板美化幻燈片

2、學會新增幻燈片背景

教學重點:

學會應用設計模板美化幻燈片,多種方法新增幻燈片背景

教學難點:

多種方法新增幻燈片背景

教學準備:

開啟學生機房,準備課件(錄製本節課完整操作過程),學件(每臺學生機發送一份),組織學生進機房。

教學過程:

今天我們來學習如何美化自己的幻燈片。

一、學生觀看教師完整操作錄影後嘗試自己製作。

1、播放本節課完整製作錄影。(5分鐘)邊播放邊解釋每個步驟的操作要點。

2、請同學們嘗試完成老師剛才製作的三張幻燈片(12分鐘)教師檢視指導

二、分步教學(15分鐘)

由前面完成的較好的同學當組長,幫助本組同學,及彙報本組完成情況。

1、教師演示製作應用設計模板美化幻燈片。學生完成應用設計模板美化幻燈片。

2、教師演示製作新增幻燈片背景(其他顏色)。學生完成新增幻燈片背景(其他顏色)。

3、教師演示製作新增幻燈片背景(填充效果)。學生完成新增幻燈片背景(填充效果)。

三、本課小結

通過今天的學習,我們讓自己的幻燈片變漂亮了,我們使用了設計模板美化幻燈片,還通過設定背景顏色,讓背景變得更美了。其實,PowerPoint設定背景還有其他方法和效果,剩下的`時間,就請同學們自己探索或互相交流經驗,設計出更漂亮的背景吧。老師還有一個提議,設計一張賀卡傳送給親朋好友。

國小資訊科技教案8

 教學目標:

1.學會“新建表格樣式”的方法並能夠應用在網頁中;

2.能夠設定方框樣式並應用於圖片;

3.能夠設定超連結顏色變化樣式。

4、全面瞭解廢舊電池的合理回收和利用以及電池的正確使用等問題。

教學重點:

應用樣式表,美化網頁。

教學準備:

教師可以課前佈置任務,讓學生做一個關於生活區內隨意丟棄電池現象的小調查,並詢問周圍群眾對廢舊電池危害的認識。

教學過程:

第一課時

一、通過反饋調查結果,匯入新課

電池廣泛用於航天、科學實驗和日常生活中,但它也是隱藏在我們生活周圍的'殺手。廢舊電池是一種很厲害的汙染物,破壞生態環境。目前,無論是在馬路上還是在居民生活區內,經常可以看到被人們隨手丟棄的廢舊電池。針對這種現象,我們開展了活動“廢舊電池的危害與回收”,今天這節課,我們把調查的結果說一說?

學生講述調查結果,認識廢舊電池合理回收利用的重要性。

二、設計網頁結構

1、根據P47,學生動手設計網頁設計結構圖

2、展示優秀設計圖

三、網上收集資訊

1、學生上網收集有關電池的種類,危害和回收處理等方法資料,整理並儲存。

2、共享收集的資源。

四、交流:

今天這節課我們收集了哪些新的資訊?

第二課時

一、複習新課,匯入課題

師:哪位同學願意把自己收集的資訊展示給大家欣賞一下?

(學生展示)

師:今天我們就把這些資訊製作成網頁。

二、新授知識 製作網頁

1、學生根據自己設計的網頁結構圖進行製作網頁。

2、修飾網頁

A.利用新的樣式修飾網頁;

單擊選單“格式——樣式錶鏈接”,在彈出的“連結樣式表”對話方塊中選中“所選的網頁”,單擊“新增”按鈕,在出現的“選擇檔案”對話方塊找到樣式表所在的路徑(不知道的可以用搜索功能),選擇一個樣式檔案,單擊“確定”,回到“連結樣式表”對話方塊。如果想在網頁中同時使用多個樣式表,可以重複操作,新增樣式檔案,最後在“連結樣式表”對話方塊中單擊“確定”,完成把樣式錶鏈接到網頁中的操作。

B.設定超級連結的顏色

C.利用表格的背景、間距修飾網頁

3、倮存網頁

四、欣賞作品,評價提高

五、交流:

說說樣式在網頁設計中的作用。

國小資訊科技教案9

教學目標

知識目標

初步瞭解什麼是站。

能力目標

學會建立站點;掌握在站點內建立資料夾、重新命名資料夾的方法;學會規劃站和理素材。

情感目標

通過蒐集和昆蟲相關素材的研究性活動,培養熱愛大自然的.。

教學重點

教學難點

學會建立站點;掌握在站點內建立資料夾、重新命名資料夾的方法;

教學準備

絡機房、多媒體教學軟體等。

教學過程

情境創設

激發興趣

1、出示多姿多彩的昆蟲圖片。

2、問題:如何共享這些資源?

3、引出製作成站。

自主探究

交流分享

一、 瞭解站的基本元素:

1、上游覽:師展示瀏覽北京科普之窗、科普博覽。

2、生分析站的基本元素,師歸納。

二、 規劃站點蒐集材料:

1、任務:我的電腦F盤中新建資料夾,命名為班級名,然後在這個資料夾中新建資料夾“昆蟲站”和“昆蟲素材”。

2、學生演示彙報。

三、在Dreamweaver中新建站點:

1、任務:新建站點“昆蟲記(班級號)到自己的資料夾內”。

2、學生演示彙報。

四、在站點內建立資料夾:

1、任務:站點內建立一個資料夾,重新命名為“images”。

2、學生演示彙報。

合作學習

釋疑解難

1、學生提出問題。

2、師針對學生操作補充提出問題。

3、小組解決。

4、小組彙報。

實踐創作

展示

1、利用站點管理器分別創

建”jiefunifeng””chan””tanglang””hudie””fenjingui””maizangchong””mayi”資料夾。

2、小組評比優秀作品。

3、全班展示。

4、師生。

梳理

拓展延伸

1、生說所學知識。

2、出示精美頁激發學生學習慾望。

國小資訊科技教案10

[教學目的與要求]

(1)瞭解常用函式的含義。

(2)掌握常用函式的使用方法。

(3)掌握利用數學函式進行資料統計的能力。

(4)培養學生自主探索的能力。

[課時安排]

1課時。

[教學重點與難點]

(1)重點:常用函式的使用。

(2)難點:自動填充。

[教學準備]

電子教室程式、絡硬體與軟體、板書內容的貼紙。

[教學過程]

一、匯入

有些資料是有一定規律的,可以概括為數學中的常用函式,在Excel中可以用公式來表示這些函式,這節課就讓我們來學習一下函式的使用吧!

二、教學新課

1、求和函式SUM

①啟動Excel,開啟“五年級運動會成績統計表”工作薄。

②選定五一班總成績所在單元格G3。

③單擊編輯欄,在編輯欄中輸入“=SUM(B3:F3)”,敲回車鍵。結果會自動填入G3。

④繼續完成其他的成績統計。

知識點:在Excel中有一種自動填充功能,就是將滑鼠指到選定單元格右下角的黑方塊上,游標會變成黑十字形狀,然後按住滑鼠左鍵,向下拖動到需要的單元格,被選中的單元格的內容就變成相應的公式。

2、平均值函式AVERAGE

①單擊要填入平均分的單元格B10,單擊工具欄上的“貼上函式”按鈕,開啟“貼上函式”對話方塊。

②在“貼上函式”對話方塊“函式分類”列表框中選擇“常用函式”,在“函式名”列表框中選擇平均值函式AVERAGE,單擊“確定”按鈕。

③在函式編輯欄中單擊“AVERAGE”欄“Number1”輸入框的“拾取”按鈕。

④在工作表中選擇要求平均值的單元格G3、G4、G5、G6、G7、G8、G9。

⑤單擊輸入框中右側的“返回”按鈕,回到剛才的對話方塊,單擊“確定”按鈕就可以了。

知識點:①如果求平均值的單元格不連續,也可以用Ctrl鍵來配合滑鼠進行選取。

②在Excel中還有一個很特殊的函式應用方法,那就是先選定資料區域,然後在狀態列右擊滑鼠,就會出現相應的計算函式,選擇具體的函式後會在狀態列出現計算結果。

3、最大值函式MAX

教師演示操作要領

學生上級實踐操作

討論交流出現的問題

師生

三、綜合練習激勵

練一練:課本51頁的“實踐與創新”。

小組推選優秀作品。

優秀作品展示。

師生共同作品

四、延伸

說說本節課的收穫,想一想學習生活中含有哪些地方用到求和函式、求平均值函式,最大值函式,

教後反思

通過本節課教學學生掌握了求和函式,求平均值函式,最大值函式,存在問題部分學生求最大值函數出錯,函式輸入格式不對。以後教學時注意將最大之海數的計算過程講清楚避免學生浪費過多的課堂時間。

國小資訊科技下冊教案8

教學目標

知識目標

瞭解控制系統的構成,簡單瞭解智慧控制系統在生活中的應用;簡單瞭解智慧機器人。

能力目標

能夠分析覺的控制系統組成要素;能解釋常見的智慧控制現象。

情感目標

進一步體會控制技術對社會生產生活的影響,培養濃厚的學習興趣,樹立科學的技術態度。

教學重點

教學難點

控制系統的構成

能夠分析常見控制系統的組成要素

教學準備

除錯凌波電子教室

教學過程

情境創設

激發興趣

故事匯入:阿里巴巴和四十大盜的'故事

自主探究

交流分享

自學課本P64—67

探究

1、控制系統的一般構成

自動門的工作原理及系統構成

紅外探測器、控制器、電動機、門

電冰箱的工作過程及系統構成

2、智慧控制技術與智慧機器人

智慧控制技術的研究物件、研究目標

智慧控制技術的應用和研究領域

合作學習

釋疑解難

1、與自動控制門的工作相比,冰箱對外界資訊的檢測多了哪些環節?

2、根據智慧控制技術的特點,想一想生活中還有哪些智慧控制技術的應用?

實踐創作

展示評價

1、以“我與機器人”為主題,設想一下自己的未來生活,寫一個演講稿,講給同學們聽。

2、自動門不分好人壞人都讓進,請改進一下自動門的功能,讓它更安全一些。

梳理總結

拓展延伸

這節課你學會了哪些東西?給我們分享一下吧。

國小資訊科技教案11

教學目標:

1、瞭解滑鼠的內部構造和基本工作原理。

2、掌握滑鼠的4種操作方法。

3、培養學生觀察能力和實踐操作能力。

4、激發學生學習興趣。

教學重點:掌握滑鼠的4種操作方法。

教學難點:滑鼠的雙擊操作。

教學過程:

一、激趣匯入,目標轉化

通過上節課的學習,我們瞭解了“小老鼠”的基本工作原理,利用滑鼠我們可以指示桌面上的滑鼠指標工作。

二、自主學習、合作研討

1、請同學們按照老師的講述一步步進行操作。

用右手握住滑鼠在桌面上移動,就會發現螢幕上有一個“箭頭”在跟著移動,我們把這個“箭頭”稱為滑鼠指標。

滑鼠指標會隨著所指目標或計算機當前工作狀態的不同而呈現不同的形狀。將你操作過程中見到的形狀畫在第27頁的.空白處,慢慢體會它們代表的意義。

(學生練習,老師巡視指導)

2、滑鼠主要有4種操作方法:

移動滑鼠,將滑鼠指標對準某個物件的操作叫做“指向”

對準某個物件,按一下滑鼠左鍵或右鍵的操作叫做“單擊”

不移動滑鼠,連續快速按兩下滑鼠左鍵的操作就是“雙擊”

先將滑鼠指標指向被移動的物件,然後按住滑鼠左鍵不放,同時移動滑鼠,直到物件被移動到指定位置,再鬆開滑鼠左鍵,這種操作稱為“拖動”。

3、握住滑鼠在桌面上移動,觀察滑鼠指標的位置變化。

4、將滑鼠指標指向“我的電腦”圖示處雙擊,觀察螢幕的變化。再在新的畫面上,將滑鼠指向右上角的處單擊,觀察螢幕的變化。

5、將滑鼠指標指向螢幕上任何一個圖示,拖動圖示到新的位置。

三、鞏固延伸

“紙牌”遊戲是Windows系統指供的一個練習滑鼠操作的小程式,現在請大家自己玩玩“紙牌”遊戲,練習滑鼠操作。不會玩不要緊,可以看遊戲的幫助說明,通過幫助說明你會掌握“紙牌”遊戲的遊戲目標、玩法和技巧。

四、教師小結,激勵評價

說一說,通過這節課的學習,你有哪些收穫?希望同學們希望學習資訊科技這門學科的熱情保持下去,你一定會學到更多的知識。

五、板書設計

精靈鼠小弟

指向

單擊

雙擊

拖動

國小資訊科技教案12

教學目標:

知識目標:

掌握“調整幻燈順序的方法”

技能目標:

主動探索,合作互助的能力和表現自我的能力。

情感目標:

培養學生的審美能力。

教學重點、難點

重點:學會調整幻燈片順序的操作方法

教學過程:

一、引入

師:簡報中已經插入了頤和園的景點圖片,這些景點的建築有特點?有哪些有意思的曲故?最初的作用是什麼?有什麼著名的.人物和這個景點有關?這些資訊會使景點介紹更加豐富,加深人們對這個景點的印象,這樣將會吸引更多的旅遊者。另外,根據旅遊線路排列幻燈片的放映順序。

二、做什麼

師:今天我們繼續學習簡報的製作,為上節課插入的景點圖片配上文字說明,然後為簡報“封底”——新增最後一張幻燈片,表示對旅遊者的歡迎。最後,檢視簡報幻燈片的排列順序,調整需要改變的幻燈片順序。

三、自主探索,合作學習

師:小助手已經等不及要見同學們了,快去找他幫忙吧!

學生合作探索學習,教師巡迴指導。

四、小老師講解,鞏固知識點

學生到教師機演示講解,其他學生聽講,並判斷其操作是否正確,對講的好的學生給予鼓勵。

五、小結

師:今天我們學習了調整幻燈片順序,只要我們選中要改變位置的幻燈片,按信滑鼠左鍵拖動它,在拖動的過程中,滑鼠指標變為空心指標,同時出現一條長豎線,它表示幻燈片將要移到的位置。當豎線所在位置全程時,釋放滑鼠,幻燈片移動成功。

最後小結。

國小資訊科技教案13

一、教學目標:

1、認識計算機硬體各部分的名稱,知道計算機的硬體組成。

2、在遊戲中訓練學生單擊滑鼠的熟練程度。

二、教學重點:

熟練地單擊滑鼠

三、教學過程:

談話匯入新課

1、認識計算機各部分的名稱,知道每一部分的作用。

計算機主要是由顯示器、主機、鍵盤、滑鼠等幾個部分組成的,它可以幫助人們做很多事情。

2、單擊:

單擊,就是用食指快速地按一下滑鼠左鍵,馬上鬆開。這個操作通常可以用來選中某個物件或執行某個操作。

學習單擊的.方法及作用。學生明確後進行單擊練習,學習練習的過程中,注意進行指導。注意學習的操作方法

3、大顯身手:

開啟計時遊戲“打鼴鼠”,檢驗一下你操作滑鼠的水平。

說一說開機和關機的順序。

4、課堂小結。

國小資訊科技教案14

[教學目的與要求]

1.能夠編輯儲存過的過程,會用EDIT命令定義新過程。

2.通過編輯過程進一步完善過程,通過用EDIT命令定義新過程的方法體會過程的作用。

3.計算機的程式設計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養成科學嚴謹的工作態度。

4.通過比較兩種過程定義方法的異同點,培養學生細心觀察和的能力。

[課時安排]

建議安排1課時。

[教學重點與難點]

1.重點:編輯過程和用EDIT命令定義新過程。

2.難點:引導學生找出兩種過程定義方法的異同點,提高學生髮現問題、解決問題的能力。

[教材分析與教法建議]

1.教材的地位與作用

對儲存過的過程進行編輯和修改是我們在程式設計中經常面對的問題,所以本節課是學習和理解程式修改與優化的基礎。引導學生對過程進行修改與重新定義是程式設計的重要內容,同時通過比較兩種不同的定義過程方法,從而提高學生髮現問題、解決問題的能力。

2.教學方法指導

通過任務驅動的方式引導學生主動探究修改過程的方法;利用嘗試教學的方法引導學生學習用EDIT命令定義新過程;用比較的方法引導學生找出兩種定義過程的異同點。

[教案]

[課題]第11課過程的編輯

[教學目的與要求]

1.知識與技能

能夠編輯儲存過的過程,會用EDIT命令定義新過程。

2.過程與方法

通過編輯過程進一步完善過程,通過用EDIT命令定義新過程的方法體會過程的作用。

3.情感態度與價值觀

計算機的程式設計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養成科學嚴謹的工作態度。

4.行為與創新

通過比較兩種過程定義方法的'異同點,培養學生細心觀察和的能力。

[教學重點與難點]

1.重點:編輯過程和用EDIT命令定義新過程。

2.難點:引導學生找出兩種過程定義方法的異同點,提高學生髮現問題、解決問題的能力。

[教學準備]

讓學生將事先編輯好的過程儲存在資料夾中備用。

[教學過程]

1.複習引入

前幾節課我們學習了定義過程、儲存和呼叫過程,下面請同學們呼叫儲存過的過程ZFX。

2.學習新知

(1)提出問題:如果要將正方形的邊長變為90,那該如何編輯(修改)ZFX這個過程呢?

(2)佈置任務:請同學們在命令視窗中輸入:EDITZFX並按回車鍵,在開啟的“ZFX”視窗中將邊長50修改為90。

(3)學生探索新知,有問題可以藉助教材或與同學討論。

(4)小組討論:寫出編輯過程的命令和步驟。

①呼叫儲存過的過程ZFX。

②用EDIT命令編輯過程ZFX。

③在ZFX視窗中按要求進行修改。

④關閉ZFX視窗時要儲存修改。

(5)提出問題:小明上節課因為生病沒來上學,所以沒學習和儲存過程ZFX,但今天小明很聰明,他用EDIT命令同樣完成了一個正方形的過程ZFX,你知道他是怎麼做的嗎?(請同學們仔細閱讀教材中“用EDIT定義新過程”一部分,目的是引導學生自主完成新知識的學習)

(6)你能說說如何用EDIT命令定義一個新過程嗎?

(7)小組討論:用TO命令和EDIT命令定義過程有什麼異同點?

3.練習

(1)用EDIT命令定義一個長為80寬為50的長方形過程CFX,儲存在自己的資料夾中,並且用EDIT命令將其修改為長為100寬為60的長方形。

(2)你能用定義好的過程CFX來創作出一些特別的圖形嗎?

國小資訊科技教案15

知識目標:

1、認識word視窗及主要工具欄。

2、學會在word中文字的修改。

技能目標:

1、能通過開始選單開啟word,並能關閉視窗。

2、文字的插入與刪除。

3、檔案的開啟與儲存。情感目標:通過教學,瞭解利用計算機進行文書處理是辦公自動化的一種體現和趨勢,感受計算機與我們學習工作生活的密切。(通過閱讀教材讓學生明白我國在軟體開發上的成就,激發學生的民族自豪感與愛國之情。)

教學重點:

word介面的認識,在word中對文字進行插入、刪除

教學難點:

新檔案的儲存方法、檔名

課前準備:

1、檢查電腦和word軟體

2、一篇有錯別字的學生作文,要求是word文件,放於“我的文件”下。

3、將word的格式工具欄與常用工具欄的位置調整成教材中的示例。

課時安排:

一課時

教學過程:

一、談話引入

1、“上學期我們已經學會在‘寫字板’中輸入文章,但‘寫字板’有時也會‘力不從心’……”,有很多工它還是無法完成!(教師介紹一些在實際排版時不能用“寫字板”解決的情況)

二、認識word

1、下面,我們就來認識一位本領更大的朋友。(教師引入word)。

2、找到新朋友,教師告訴學生word圖示的特徵或出示一個圖示,讓學生想辦法打它開啟!提示學生同時開啟寫字板,進行比較。

3、教師總結學生的討論。

4、讓工具欄變一下魔法:師:“有時word還會變臉呢!”出示工具欄被移動後的word,告訴學生如何移動工作欄(尤其是當工具欄的一部分被隱藏時)。讓學生將常用工具欄與格式工具欄移動到一排上,看看有什麼變化,再移回來。

三、修改文章

1、開啟文章師:有一個同學老寫錯別字,今天我們就用“word”來幫助它改正錯誤。你能開啟“……”這篇放在“我的文件”中的文章嗎?

2、抓“蟲子”

a:師:文章中的錯別字就像菜園裡的蟲子一樣,請大家找一找這篇文章中的“蟲子”,看誰抓的蟲子最多。

b:請幾個小組來總結一下,並說說發現了什麼?c:改正錯別字。師:我們已經找到了文章中的錯別字,現在我們一起來改一下好嗎?看誰改得越快越好!

四、儲存文章師:

我們已經抓完了“蟲子”,並把他們全部改正了,同學們都做得很好、很快!但是改正錯別字後還有一件重要的事情要做,它是什麼呢?怎麼做呢?

五、課後小結:

今天我們學習了什麼?你有什麼發現?

讓學生討論自己的創意或好的想法有哪些在寫字板中還無法做出來。學生根據教師的提示自己想辦法開啟word(點桌面圖示或開始選單等)同桌合作。開啟word後再開啟寫字板,讓學生觀察兩個軟體,先找找它們的相同點,再找找它們的不同點。再讓學生認一認word中的工具欄的名稱。讓學生同桌相互說說工具欄的名稱。

在教師的指導下,學生進行工具欄的拖放操作,並用自己喜歡的方式放一下工具欄的位置。(教師要向學生強調:工具欄儘量不要放得太亂)在教師的提示下讓學生試一試後總結開啟的方法:可有兩種。(雙擊或用選單中的“開啟”命令)請幾位同學快速演示一下開啟檔案的方法。學生分小組在文章中查詢錯別字。學生把找到的'錯別字展示出來,並請其它同學補充。

學生髮現:原來word也非常聰明,它已經幫我們指出了大多數錯別字了!(在文字下常常會有紅的或綠的曲線)學生結合自己的語文知識,對錯別字進行刪。學生討論,認為一定要儲存好已經修改的檔案。學生根據已經學習過的檔案儲存的方法進行操作(可以用工具欄上的儲存圖示,也可以用選單中的“儲存”或“另存為”命令)(如果是另存為那麼可在教師指導下給自己的檔案取一個自己喜歡的新檔名並儲存)學生進行課後討論,回憶本課知識點通過提問和思考讓學生有解決新問題的慾望開啟程式的方法一般都是相同的,學生只要通過教師簡單的引導或互相間的幫助就可完成通過比較找到區別,同時也發現許多共同點,讓學生學習word心中有底,而不是特別陌生。

“玩一玩”,更能讓學生喜歡上這個新軟體。複習鞏固開啟檔案的方法。通過遊戲和比賽的方式激發興趣、促進學生間的合作。通過觀察發現問題,並積累了經驗。讓自己的語文知識在計算機課上也展示一下,並練習了刪改文字的技巧。儲存檔案和新命名檔案有一定的難度,要讓學生多練習幾次,以得到鞏固。 教學反思: 在學生的文章中出現錯別字是較為普遍的現象,讓學生在電腦上查詢修改錯別字,一方面要讓學生明白養成良好的學習習慣的重要性,另一方面也要學生體會到應用計算機帶來的便捷。讓學生修改的錯別字不宜太多,也不要註明,要略帶一些挑戰性。為提高學生查詢的興趣與成效,在教學中可採用競賽的模式。

本課中檔案的儲存是教學的難點,對於新建的文件如何儲存,儲存時應注意些什麼,教師應注意給予必要的說明。