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國小資訊科技教案15篇

校園 閱讀(1.59W)

作為一名辛苦耕耘的教育工作者,往往需要進行教案編寫工作,藉助教案可以讓教學工作更科學化。教案應該怎麼寫才好呢?下面是小編幫大家整理的國小資訊科技教案,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

國小資訊科技教案15篇

國小資訊科技教案1

一、教學目標

知識目標:

1. 認識“畫圖”程式中直線、矩形、橢圓、圓角矩形等工具;

2. 熟悉配合使用shift鍵 的技巧;

能力目標:

1、學會用“直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具畫規則的窗子。

2、能用“撤銷”來更正錯誤。

3、學會將繪畫的成果儲存在預設資料夾。

情感目標:

1、激發並提高學生熱愛自己學校的感情;

2、學會善於欣賞別人作品中的優點;

二、教學重點

“直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具的使用方法,儲存繪畫的成果。

三、教學難點

1、 儲存繪畫成果到預設的資料夾。

2、 配合使用shift鍵的技巧;

四、課前準備

附範例的簡報;關於房子的拼圖學件一個;附獎品光碟若干;帶網路廣播系統的電腦房、投影儀。

五、教學過程

一、引 入

1、回憶上節課時所學工具,運用遊戲引出新課;

2、展示精彩新穎的教學樓激發學生畫圖興趣和創造慾望;

二、工具教學

(出示範圖)。從拼圖到欣賞的圖片,到範圖,綜合分析這幅圖畫中都有哪些圖形組成啊?

生:(線條、圓、長方形、圓角矩形)聯絡拼圖;

範圖中用到哪些工具呢?

生:(直線、矩形、橢圓、圓角矩形)

1、直線

什麼地方要用到直線工具呢?對!畫大樓的外形。我們一起來來試試好不好。(以範圖中一小幅規則圖形為例,講解直線的粗細設定)讓學生試一試,看誰畫得最好。同時提示書本上有答案,如果有困難可在課本中找一找。然後通過教師或學生的演示將兩小技巧:“按SHIFT鍵”、“選擇線的粗細”。再讓學生運用剛剛學到的知識畫一畫樓房樓梯等規則圖形。

文稿出示:(1)按住shift鍵,畫線更筆直;

2、畫窗子

畫完了教學樓的外形後,我們來給她添上窗子吧,你們看用到哪些工具好呢?

學生探索,演示 “橢圓”、“矩形”、“圓角矩形”三個工具使用方法。

講解分析注意點:邊框的粗細,畫的方法技巧。簡報出示:(2)方形和圓形邊線的粗細,由直線工具決定。

在學生初步探索結束後,教師及時請畫得好的學生演示。這時教師可將“撤銷”這個小技巧教給學生。鼓勵學生用這種方法來畫出更美的畫。

3、整齊的`教學樓

在完成了探索和基本技能的準備後,大家可以創作自己學校或心目中的教學樓。(可適當選擇幾幅準備好的,帶想象的教學樓)

三、欣賞、複習

欣賞交流,回憶複習

欣賞者:交流同學的作品的優點;設計者:回憶複習用法技巧;教師:點評,回顧。四、儲存檔案

儲存自己的畫

教師可用“同學們畫得真美,這麼美的畫如果不能儲存下來真可惜”等激發學生學習儲存檔案的熱情。因為這是第一次儲存,所以教師應當親自演示,在演示時,不要將問題擴大化,以免基礎差的學生不知所措。但對於輸入檔名一定要採用打比方的方法強調。而且一定要讓學生在課本上記下檔名。

五、練習

課本上還有兩幅很有趣的畫,大家可以選一幅來描畫下來,對了,畫之前要看仔細觀察哦(有哪些形狀,用哪些工具,技巧是什麼? )。小朋友們可以在課後來進行繪畫。

國小資訊科技教案2

教學目標:

1、激發學生畫圖的興趣,滲透環保意識;

2、學會矩形、直線、橡皮工具的使用;

3、熟練滑鼠的拖曳操作;

4、能夠選擇不同粗細的線來畫直線、矩形;

5、養成仔細觀察的好習慣。

6、能夠儲存自己的勞動成果。

教學重點和難點:

教學重點:熟練掌握滑鼠的拖曳操作,學會矩形、直線工具的使用;

會運用不同粗細的線畫不同的矩形、直線;

會在預設的路徑下儲存自己的作品。

教學難點:會運用不同粗細的線畫不同的矩形、直線;

正方形、水平線,垂直線、45度線的畫法

會在預設的路徑下儲存自己的作品。

教學準備:

一幅漂亮的教學樓圖片

教材分析與教學建議:

1、運用一幅漂亮的教學樓進一步激發學生對學習畫圖工具的興趣,並滲透環保意識?

興趣是最好的老師,教師在課前準備一幅漂亮的教學樓,藍天、白雲、青草、綠樹以及寬敞明亮的教學樓,這樣的環境是大家所向往的。我們通過面前的電腦,手中的滑鼠可以畫出這樣的情境,而實際生活中,這樣的環境只有我們每個人愛護自己身邊的一草一木,從我做起。通過繪畫這樣一幅環境幽雅的圖畫,能激發學生對周圍環境的關心與愛護之心,從而滲透環保意識。

2、矩形、直線工具的使用

在“畫圖”程式中,矩形工具是用的比較多的,是組成圖形的基本圖形,能正確使用矩形工具,為以後的繪圖可以打下一定的基礎;而直線工具又是非常重要的,它的粗細選擇對矩形以及以後學習的橢圓、多邊形的輪廓都有影響。兩者是緊密結合在一起的,教學中也應該儘可能把兩者很好地結合在一起。同時,在學習矩形、直線工具中,掌握一定的技巧,像正方形、規則直線的畫法,也是十分必要的,但沒有接觸過鍵盤,要找到SHIFT鍵並運用它對學生來講可能有一定難度。其實,矩形、直線工具的使用就是對滑鼠拖曳動作的熟練操作,要時刻引導學生手腕不要緊張,可以通過多做練習來彌補這一問題。工具的選擇方法一樣,用滑鼠單擊工具箱中相應的按鈕就可以了。選中以後,要引導學生觀察滑鼠指標發生的變化,這樣既有利於更好地掌握鉛筆工具的用法,也有利於培養學生的觀察能力,對後繼的學習是非常有用的。

3、橡皮工具的使用

橡皮工具的使用其實就是按住滑鼠並拖曳動作的的操作,關鍵是按住滑鼠左鍵不放並移動滑鼠,直至把畫錯的.線全部擦除為止,放開滑鼠。學生往往會因為使用不熟練或手腕緊張而擦除不應該擦除的線條,這裡可以引導學生多做練習。橡皮工具中的大小也是很重要的一部分,可以改變橡皮的大小來擦除不同範圍的物體。

4、作品的儲存

作品的儲存是本課的重點也是一個難點。要讓學生明白儲存作品的重要性,以及儲存自己的勞動成果是一件非常有意思的事,在沒有接觸鍵盤的基礎上要完成檔名的輸入有一定的困難,教師要根據實際情況給予及時的幫助與反饋,不要讓學生覺得學電腦是一件很難的事。

教學過程:

教師活動學生活動

一、知識回顧

1.開啟“畫圖”程式。

2.鉛筆、刷子的練習。

二、匯入(出示圖片)

同學們,大家希望在有藍天、白雲、青草、綠樹的寬敞明亮的教學樓中上課嗎?(希望)

看來,大家都希望在好的環境中生活。因此,平時要好好愛惜自己身邊的一草一木。今天,我們就來做一個小小設計師,用“畫圖”程式來勾畫我們漂亮的教學樓,好嗎?

三、勾畫教學樓的輪廓

1.用矩形工具畫正面

A單擊工具箱裡的“矩形”按鈕,選中矩形工具。

B滑鼠指標移到畫布上以後變成十字形圖示,像使用鉛筆一樣按住滑鼠左鍵不放,拖動滑鼠至所需大小松開滑鼠左鍵,畫出一個矩形。

C技巧:正方形的畫法。按住SHIFT鍵的同時拖曳滑鼠畫矩形。

2.直線、橡皮工具的使用

A讓學生自己動手動腦,用直線工具畫出教學樓的側面。注意線條的粗細選擇,畫出的線條有什麼不同。技巧:像畫矩形一樣,按住SHIFT的同時,畫直線會產生什麼情況。

B在畫直線過程中,遇到畫錯,可以運用橡皮進行擦除,注意橡皮的大小。

C教師巡迴指導,根據實際情況進行反饋。

D教師歸納、小結。

四、儲存自己的勞動成果

這是你畫圖中創作的第一件作品,可得好好儲存。(講解儲存的重要性)

教師演示儲存過程。關鍵注意在檔名框中輸入名字後要按“儲存”,不要按“取消”或“關閉”。

五、學生作品的展示與鼓勵……

1.開機,並開啟“畫圖”程式。

2.學生在畫布上進行鉛筆、刷子的練習。

3.學生欣賞圖片;滲透德育思想。

4.學生根據教師的演示進行操作。練習矩形的畫法。畫錯後可以用影象中的清除命令進行清除。

5.正方形的畫法。

6.最後畫成課本第17頁圖4.3

7.學生通過觀察,自己動手動腦的練習教學樓側面,注意運用線條的粗細和橡皮的大小,在不同的範圍使用不同的選項。

8.給教學樓“安裝”門和窗。

9.最後的效果如課本第20頁圖4.10

10.學生按照教師的演示步驟進行作品儲存,取好名字,不要忘記。

11.學生作品的交流與展示。

12.關機、師生告別。

國小資訊科技教案3

教學目標:

1、知識目標:能利用瀏覽器瀏覽因特網的的資訊。

2、能力目標:能通過參觀網上動物,瞭解動物知識。

3、情感目標:培養學生從因特網獲取資訊的意識。

教學重難點:

利用瀏覽器瀏覽

課前準備:

1、準備多個介紹動物的網站

2、瞭解動物的知識,如:動物的分類,特性,正面臨的災難等。

課文分析:

教師活動

學生活動

課堂設計意圖

一,創設情境,激趣匯入

1,小朋友最喜歡去哪兒玩

2,你們喜歡去動物園嗎

3,今天老師要帶大家去參觀網上動物園,想去嗎

4,揭題:第14課參觀網上動物園

5,你喜歡哪些小動物。為什麼他們是怎樣分類的,他們生活的怎麼樣

一,積極參與

1,說說你想去的地方。

2,說說你所瞭解的動物園和動物。

3,說說為什麼喜歡這些小動物。

揭示課題,並激發學生學習的熱情,引出主題

二,網上遨遊

1,演示進入"中國科普博覽網"。

2,指導學生用網頁中的超級連結進入介紹動物的網頁。

3,找到老師最喜歡的小動物。

4,任務佈置00找到你最喜歡的小動物,並瞭解他,讓你的同學也能喜歡它。

5,反饋交流學生完成情況。

6,簡單點評。

二,嘗試練習,進入網上動物園

1,學生利用網路找到一種喜愛的小動物的詳細資料。

2,學生將找到的資料進行整理,並向大家介紹你所喜歡的.動物。

3,

2,小組合作學習,並完成記錄表。

複習輸入地址進入網路的方法。初步感知網上參觀動物園的樂趣。

三,任務驅動,拓展練習

1,提供更多的有關動物的網址。

2,任務佈置(以小組為單位完成專案調查表)。

4,提供"幫助"。

三,自主探索,小組合作完成記錄表

1,組長分工,組員根據分工完成相應任務。

(找到最漂亮的動物,最奇特的動物等。)

2,組長記錄學習記錄表。

3,組內交流獲取到的資訊。

主題活動由學生合作學習,自主探索去完成,體驗,能給學生更多的學習自主權。

四,交流討論,激勵拓展

1,激勵學生展示

教案《第14課參觀網上動物園》,來自網!

自己的搜尋成果。

2,點評學生的成果,並獎勵

3,課外延伸(在課外找到更多的動物資料,讓動物能更好地成為我們的朋友,並能讓你身邊的人也喜歡動物朋友)。

四,交流,討論,體驗成功

1,組員介紹自己找到的小動物。

2,組長交流小組的記錄表。

3,討論從獲取到的資訊中有什麼啟發。

4,評一評議一議。並記錄在學習記錄表中。

4,評出優秀作品。

5,學生自己嘗試練習找到更多的動物。

作品的相互交流與評價激勵是是技術課中較為重要的,環節,學生能從中體驗成功,從而更好地激發他們的學習積極性。

拓展練習,很好地滿足了不同層次的學生的需求。更有利於學生的學習。

國小資訊科技教案4

學生活動

設計意圖

一、談話引入

1、“上學期我們已經學會在‘寫字板’中輸入文章,但‘寫字板’有時也會‘力不從心’……”,有很多工它還是無法完成!(教師介紹一些在實際排版時不能用“寫字板”解決的情況)

二、認識Word

1、下面,我們就來認識一位本領更大的朋友。(教師引入Word)。

2、找到新朋友,教師告訴學生Word圖示的特徵或出示一個圖示,讓學生想辦法打它開啟!提示學生同時開啟寫字板,進行比較。

3、教師總結學生的討論。

4、讓工具欄變一下魔法:

師:“有時WORD還會變臉呢!”出示工具欄被移動後的WORD,告訴學生如何移動工作欄(尤其是當工具欄的一部分被隱藏時)。讓學生將常用工具欄與格式工具欄移動到一排上,看看有什麼變化,再移回來。

三、修改文章

1、開啟文章

師:有一個同學老寫錯別字,今天我們就用“word”來幫助它改正錯誤。你能開啟“……”這篇放在“我的文件”中的文章嗎?

2、抓“蟲子”

A:師:文章中的錯別字就像菜園裡的蟲子一樣,請大家找一找這篇文章中的“蟲子”,看誰抓的蟲子最多。

B:請幾個小組來總結一下,並說說發現了什麼?

C:改正錯別字。師:我們已經找到了文章中的錯別字,現在我們一起來改一下好嗎?看誰改得越快越好!

四、儲存文章

師:我們已經抓完了“蟲子”,並把他們全部改正了,同學們都做得很好、很快!但是改正錯別字後還有一件重要的事情要做,它是什麼呢?怎麼做呢?

五、課後小結:今天我們學習了什麼?你有什麼發現?

讓學生討論自己的創意或好的想法有哪些在寫字板中還無法做出來。學生根據教師的提示自己想辦法開啟Word(點桌面圖示或開始選單等)同桌合作。

在教師的指導下,學生進行工具欄的拖放操作,並用自己喜歡的方式放一下工具欄的位置。(教師要向學生強調:工具欄儘量不要放得太亂)

在教師的提示下讓學生試一試後總結開啟的方法:可有兩種。(雙擊或用選單中的“開啟”命令)

請幾位同學快速演示一下開啟檔案的方法。

學生分小組在文章中查詢錯別字。

學生把找到的錯別字展示出來,並請其它同學補充。

學生髮現:原來Word也非常聰明,它已經幫我們指出了大多數錯別字了!(在文字下常常會有紅的或綠的曲線)

學生結合自己的語文知識,對錯別字進行刪。

學生討論,認為一定要儲存好已經修改的檔案。

學生根據已經學習過的檔案儲存的方法進行操作(可以用工具欄上的儲存圖示,也可以用選單中的“儲存”或“另存為”命令)

(如果是另存為那麼可在教師指導下給自己的檔案取一個自己喜歡的新檔名並儲存)

學生進行課後討論,回憶本課知識點

開啟程式的方法一般都是相同的,學生只要通過教師簡單的.引導或互相間的幫助就可完成

通過比較找到區別,同時也發現許多共同點,讓學生學習Word心中有底,而不是特別陌生。

"玩一玩”,更能讓學生喜歡上這個新軟體。

複習鞏固開啟檔案的方法。

通過遊戲和比賽的方式激發興趣、促進學生間的合作。

通過觀察發現問題,並積累了經驗。

讓自己的語文知識在計算機課上也展示一下,並練習了刪改文字的技巧。

儲存檔案和新命名檔案有一定的難度,要讓學生多練習幾次,以得到鞏固。

教學反思:

在學生的文章中出現錯別字是較為普遍的現象,讓學生在電腦上查詢修改錯別字,一方面要讓學生明白養成良好的學習習慣的重要性,另一方面也要學生體會到應用計算機帶來的便捷。讓學生修改的錯別字不宜太多,也不要註明,要略帶一些挑戰性。為提高學生查詢的興趣與成效,在教學中可採用競賽的模式。本課中檔案的儲存是教學的難點,對於新建的文件如何儲存,儲存時應注意些什麼,教師應注意給予必要的說明。()教案《第1課錯別字無處藏身》!

國小資訊科技教案5

一、教學內容:

義務教育實驗教科書P8~9

二、教學目標:

知識目標:瞭解快捷方式。

技能目標:1.學會雙擊桌面上的“快捷圖示”進入程式,以及關閉程式;

2.熟練使用滑鼠的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;

情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養學生對電腦的`興趣,引導學生正確地看待電腦遊戲。

三、教學重、難點:

教學重點:通過遊戲,使學生饒有興趣地掌握滑鼠的基本操作,培養學生動手。

教學難點:正確的遊戲觀的滲透。

四、教學準備:將小遊戲事先裝入學生機,並建好快捷方式。

五、課時安排:

1課時

六、教學過程:

(一)複習匯入

師說生練,教師提示注意點。

拖動:先按住滑鼠的左鍵不放,把它移動到新的地方後,再放開滑鼠左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)

單擊:按滑鼠左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)

雙擊:連續快速的單擊滑鼠左鍵兩次。(提示:連續快速按滑鼠左鍵兩次)

(二)傳授新知

老師剛剛發現有些小朋友把滑鼠已經玩的很好的,收放自如,接下來我們用我們手中的滑鼠來玩一下小朋友們最喜歡的遊戲,好嗎?

遊戲一:讓小動物更漂亮

1.開啟桌面上的“塗色遊戲”

2.關閉桌面上的“塗色遊戲”。

(先讓學生回答如何關閉視窗)

3.用另一種方法開啟“塗色遊戲”

右擊“塗色遊戲”選“開啟”。(右擊:按滑鼠右鍵一次)

4.師示範:首先選擇小動物,然後在顏料盒中單擊某一種顏色,最後將滑鼠指標移動到相應的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。

5.學生練習:讓小動物變得越來越漂亮!

遊戲二:移一移,拼一拼

1.用自己喜歡的方法開啟它。(雙擊和右擊開啟)

2.師示範。

3.生練習。

(三)練習

1.怎麼樣開啟和關閉軟體?

2.選擇一個合作伙伴,比比誰完成拼圖更快?

(四)課堂小結:讓學生說說自己的收穫?

七、教後反思

國小資訊科技教案6

活動時間:

20xx年9月10日

活動主題:

《畫圖》教學過程及反思

活動過程:

一、研討:

要想在資訊科技課堂中充分發揮小組合作學習的優勢,作為教師還需要在很多方面努力做好工作,例如:學生分組的技巧;依據教學資料選擇不一樣的小組合作學習策略;課堂上組織語言的使用;學生學習興趣的激發;營造和諧師生關係等方面還需進一步的探討。

二、活動過程:

1、教材分析:

《畫圖》是西安交通出版社《國小資訊科技》三年級(下冊)的資料。學生經過學習,熟練使用"畫圖"的各種工具,本課對於學生來說有些工具應當是較容易掌握的。教材主要是介紹使用"矩形"和"圓"工具畫樓房和氣球,這些學生應當比較容易掌握。

在實際的教學過程中,學生可能使用先畫出圖形,再用"顏色填充"工具進行填充的方法來畫樓房,就完全能夠的,教師應加以肯定。

綜上分析,我發現本課知識點較易,學生掌握應當不是問題,在教學中教師應當安排足夠的練習讓學生進行實際的操作。

2、學情分析:

儘管"矩形"和"圓"是本課新介紹的兩種工具,可是由於已經熟練掌握了工具,本課的教學,能夠採用學生自主探究的方法進行,教師只需作少許概括總結即可。由於學生個體的差異,可能根據課堂實際情景,讓掌握得比較好的同學幫忙掌握得比較慢的同學。

3、教學目標:

學習"矩形"、"圓"等工具的使用方法。

讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

經過畫樓房,讓學生感受一個整體圖形的完成過程。

讓學生了解圖形組合的奧祕,從而培養學生的創造力。

4、課時安排:1課時。

教學重點:"矩形"、"圓"工具的使用方法。

教學難點:讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

設計思路:

情景創設,啟用課堂

先請大家觀察一下:我們的樓房是由哪些圖形組成的

指名生彙報:是由圓、橢圓、長方形、等組成的。

在數學裡面我們把長方形和正方形都叫做矩形,今日我們就來一齊學習畫矩形。

出示課題:畫矩形

設計意圖:

書本教材對學生來講是枯燥的。就國小三年級學生心理特點而言,傳統的指導方式更是最枯燥的學習方式。那麼我們對教材的開發,首先重點就是要經過各種新奇的方式將學習資料趣味化。我結合多媒體將整個直觀的圖形展示與學生面前。使學生增加了好奇感,立刻吸引了所有同學的關注的目光。仔細觀察所出此刻大螢幕上圖形結構組成。

提出任務,共同探究

會畫長方形和圓角的同學舉手。此刻我們來比賽,分別畫一個長方形和一個圓,並塗上自我喜歡的顏色,看誰畫得又快又好。

學生動手操作,獎勵畫得快、好的學生。

指名學生上臺演示:畫一個長方形和一個圓形。

師:是不是隻要會畫這個基本圖形,我們就能很快地畫出樓房呢答案是……

出示圖片:我們的教學樓

設計意圖:

為了讓學生在學習畫圖的過程中,熟練運用滑鼠,進一步熟悉windows視窗程式的各種常規操作。但只要掌握這些技巧,就足夠了嗎這樣的看法肯定是片面的。資訊科技教學的目標,不僅僅是技巧的教學,更為重要的學生資訊素養的培養。

交流。

師:好,此刻我們自我來畫出自我想象中的教學樓房。

在操作過程中如遇困難,能夠從書中找解決辦法,也可尋求會畫的同學的幫忙。

指名學生上臺演示操作,學生給予評價、教師評價。

技巧鞏固,實踐提高

好了,樓房畫好了。那麼這麼大的樓房能放什麼呢

生答:桌子、椅子、黑板、垃圾箱。

師:小組內說一說這些物品分別是由哪些圖形組成的。

學生小組內交流,團體彙報。

師:請大家選擇兩幅自我喜歡的物品,動手畫一畫。

學生練習,教師巡視,發現問題及時解決。

展示學生作品,學生進行評價。

設計意圖:

這個環節是教材後安排的實踐園。也是大部分課後都有的實踐題。很多學生在技巧掌握後,對於鞏固提高並不是很感興趣。在前一階段的自我探究過程中,學生的興奮點已經漸漸消退,如何進一步激發其探究的興趣。這時,"教學樓放"的再次出現,猜猜用來做什麼,又起到了激發學生興趣的作用。

個性創新,拓展練習

請小朋友們充分發揮自我的想象力,把畫上再新增一些你認為應當有的東西。

學生先說說自我準備新增的物品。

學生1:我準備在垃圾桶下頭新增畫四個輪子。

學生2:我準備在黑板上新增氣球。

學生3:我準備在書桌新增畫一個鬧鐘。

……

學生動手操作。

展示學生作品,學生給予評價,之後教師評價,及時給予鼓勵和讚揚。

師生共同評選出今日的優秀作品,給予表揚。

設計意圖:

學生作品展示,讓學生自評、互評,然後教師給予肯定性和鼓勵性的評價,充分體現教師的主導作用和學生的主體地位。學生間的互相比較、品評,能夠激發他們的學習慾望,有利於學生正確看待自我的長處和弱點。給予鼓勵和讚揚是對學生學習的肯定,而對於那些暫時落後的學生也起到了激勵作用。

(四)回顧總結感悟昇華

這節課你有什麼收穫

分享:

教學目標

學會啟動“畫圖”軟體

熟悉“畫圖”視窗的組成

能夠畫簡單的畫

掌握儲存檔案的基本操作

教學內容

“畫圖”視窗的組成

工具箱上的“直線”、“矩形”、“圓角矩形”、“橢圓”、“鉛筆”、“橡皮”、“用顏色填充”工具的應用

顏料盒顏色的選取和應用

儲存圖畫

教學重難點

重點:工具箱中工具的認識和顏料盒顏色的選取

難點:工具箱中工具的選擇和使用

教學準備

準備一張待填色的圖片檔案,並將該待填色的bmp檔案拷貝到學生機。

教材分析與教學建議

本課是學生已掌握了計算機基本操作方法,如認識視窗組成、鍵盤、指法等操作的基礎上而設立的高層次的但學生感興趣的學習任務。教材按“啟動‘畫圖’”→“認識‘畫圖’視窗”→“應用工具箱畫圖”→“儲存圖畫”→“修改圖畫”→“關閉‘畫圖’”的順序組織內容,符合學生的認知規律,且過程中以任務驅動的方式學習工具箱上重要工具的應用技巧,有助於提高學習的效率。

本課教學內容較多,學生之間有差距,不同學生的認知能力、動手能力的不同,會對教學效果有影響,建議以小任務驅動為主,並考慮適當的同桌互幫教學。

教學方法和手段

綜合運用自主探究發現和實踐練習的方法,讓學生熟悉“畫圖”的視窗和基本工具的操作方法,同時多鼓勵學生創作,激發學生對學習計算機的興趣。

教學過程

一、匯入

師:上一單元,我們認識了計算機,也掌握了使用計算機時必須掌握的一些基本操作方法,比如滑鼠和鍵盤操作;我們還知道了利用計算機可以輔助我們學習,可以聽音樂看電影。接下來的單元,我們一起學習如何用計算機“畫畫”。

(出示一些學生的畫圖作品,激發學生學習的興趣)

二、新授:啟動“畫圖”軟體

師:“畫圖”軟體在“程式”的“附件”裡面,同學們能不能自己開啟畫圖軟體呢?比一比,誰的動作最快。

(請一名學生上臺演示:開始──程式──附件──畫圖)

三、認識“畫圖”視窗

師:(出示“我的電腦”視窗的結構示意圖):與“我的電腦”視窗比較,“畫圖”軟體視窗有哪些組成部分?

(引導學生認識“畫圖”視窗的標題欄、選單欄、工具箱、型別框、工作區、顏料盒、狀態列)

(1)畫圖區

師:把視窗最大化,我們會發現,視窗中有一大塊空白區域,這就是用來畫畫的地方,我們把它叫做“工作區”。請同學們把滑鼠指標移到工作區的白色畫布上,看看指標有什麼變化?把指標移到畫布右下角的小黑點上,指標又有什麼變化?如果指標移動到畫布右側中間的小黑點呢?指標發生變化的時候,拖動滑鼠,看看會發生什麼?

(學生自主探究,教師讓舉手的學生回答,並總結三個控制畫布大小的控制點的操作技巧)

(2)工具箱

師:畫畫需要很多工具,在畫布的左邊有一個工具箱,裡面有16種繪圖工具。大家把滑鼠移動到其中任何一個工具的按鈕上,並且稍加停留,你會發現什麼?

(學生自主探究,教師提醒學生同時注意觀察狀態列上的變化。)

(教師讓舉手的學生依次指明工具名稱;然後出示一張工具箱圖片,隨機挑選工具,以“開火車”方式讓學生指出工具的名字。)

一、教學目標

(一)、知識與技能目標:

1、瞭解“畫圖”軟體的作用及其視窗的組成;

2、學會啟動、退出“畫圖”軟體,並能儲存畫圖檔案;

3、初步認識繪圖工具箱,能使用“鉛筆”工具繪畫。

(二)、情感目標:

1、通過學習“畫圖”的過程,激發學生學習電腦繪畫的興趣;

2、充分發揮豐富的想象力和創造力,培養學生團結協作精神和創新精神。

二、教學重、難點分析

1、重點:使用“畫圖”軟體繪畫的全過程;

2、難點:儲存檔案。

三、教學手段

整個教學程中,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學理念,強調以學生為中心,以學生的.自主探索為主,教師作適當的引導、任務驅動和協助。教學過程中,首先通過展示優秀的畫圖作品引入新課,激發學生的學習興趣,然後通過講授法介紹“畫圖”的啟動方法,並讓學生根據所學的對視窗的認識來了解畫圖軟體,設計用“鉛筆”工具“寫名字”和“自畫像”的任務驅動學生學習,引導學生掌握本節課的知識技能,最後分享收穫及作品欣賞。整個過程中運用了演示法、任務驅動法和賞識法等教學方法,達到培養他們自主探索的學習方法、團結協助和創新精神的目的。

四、教材分析

本課的內容選自廣東教育出版社出版的國小課本《資訊科技》第一冊(上)第4課《認識“畫圖”新朋友》的內容。本課主要是讓學生初步瞭解Windows“畫圖”軟體,掌握“畫圖”軟體的啟動、退出儲存等操作,瞭解“畫圖”軟體視窗的組成,初步認識繪圖工具箱及使用“鉛筆”工具。

五、學生分析

國小四年級的學生,剛剛接觸資訊科技這門新的課程和計算機這個新事物,有著很強的好奇心。學習這節課前,學生已經瞭解Windows視窗的組成和掌握了滑鼠的基本操作,以大部分國小生都喜歡畫畫為基礎,學好用計算機畫圖的第一節課,將為今後的學習打下堅實的基礎,並激發學生學習資訊科技課的興趣。

六、教學準備

1、每個學生一臺計算機;

2、學生機安裝有“畫圖”軟體;

3、多媒體網路教室軟體及投影。

一、教學目標

1.能說出啟動“畫圖”軟體的方法及“畫圖”視窗的組成,並能繪製簡單的圖畫。

2.通過類比繪製圓形太陽的方法,完成太陽光芒的繪製,提高知識遷移及動手操作能力。

3.通過“畫圖”軟體的認識及太陽的繪製,體會計算機功能的豐富性,提高學習畫圖軟體的興趣。

二、教學重難點

【重點】“畫圖”軟體的啟動及視窗組成。

【難點】繪製簡單的畫。

三、教學過程

(一)匯入新課

教師展示動漫《龍貓》中的場景及相應手稿的圖片,提出問題:

(1)展示的兩張圖片有什麼區別?【一張是動漫播放時擷取的場景,一張是手繪的場景】

(2)完成手繪場景需要使用什麼工具?【彩筆、畫紙】

(3)手繪場景是如何變成動漫場景的呢?【不知道】

教師總結:在製作動漫時需要先繪製故事情節的設計稿,為了便於將繪圖內容轉變為動漫情節,一般會使用計算機進行原稿繪製。那麼在計算機中該如何繪圖呢?今天就一起來學習《認識“畫圖”》。

(二)新課講授

1.認識“畫圖”視窗

教師講解:在計算機中,可使用“畫圖”軟體進行圖畫的繪製,但在繪製前需要先啟動相應軟體。

教師演示“畫圖”軟體的啟動,提出問題:啟動“畫圖”軟體的步驟是什麼?【“開始”→“程式”→“附件”→“畫圖”】

教師發放介紹“畫圖”軟體的資料卡。

佈置任務:以資訊科技小組為單位,限時5分鐘,合作探究以下問題:

(1)“畫圖”軟體視窗的主要組成部分有哪些?【工具箱、型別框、工作區、顏料盒】

(2)“畫圖”軟體中的“畫紙”和“畫筆”分別是什麼?【畫紙是工作區中的畫布,畫筆是工具箱中的工具】

(3)如何根據繪製內容選擇大小適宜的“畫紙”呢?【拖動畫布右側、下面或右下角的小黑點改變畫布的大小】

(4)怎樣得知“畫筆”的名稱和功能,並且選定“畫筆”呢?【將指標指向工具箱中的工具按鈕,可以顯示按鈕名稱和功能簡介,單擊後可選定相應工具】

(5)選定“畫筆”後,又該如何設定畫筆的顏色呢?【單擊顏料盒中的色標】

教師總結:“畫圖”軟體中,工作區的畫布、工具箱的工具相當於繪圖時常用的畫紙和畫筆。繪圖時,可通過單擊顏料盒中的色標改變使用的前景色,即畫筆顏色;右擊色標改變背景色,即畫紙顏色。

之後請學生自主調節畫布大小並熟悉工具箱中工具的名稱、作用。

2.畫一幅簡單的畫

教師講解:瞭解“畫圖”軟體的主要組成部分及作用後就可以開始學習繪製簡單的圖畫了。

教師演示太陽主體的繪製方法,提出問題:

(1)太陽的主體部分是什麼形狀的?【圓形】

(2)可以選取什麼工具進行繪製?【橢圓工具】

(3)繪製前需要完成哪些設定?【選定工具線條的型別、設定前景色為紅色】

(4)在畫布上繪製太陽的方法是什麼?【移指標到畫布上且變成“十”形時,拖動滑鼠指標繪製出一個圓】

佈置任務:限時3分鐘,類比繪製太陽主體的過程,自主完成太陽光芒的繪製。

提出問題:

(1)繪製太陽光芒需要使用什麼工具?【直線工具】

(2)繪製前需要完成那些操作?【選定繪製直線的線寬,並設定前景色為黃色】

(3)如何繪製光芒?【在畫好的圓周圍拖動滑鼠指標,畫出一些直線,表示太陽的光芒】

教師總結:可使用橢圓工具繪製太陽主體、直線工具繪製太陽的光芒。繪製太陽主體時,可在拖動滑鼠的同時按住Shift鍵,繪製出一個完美的圓形太陽。

(三)鞏固提高

開展活動“我說你畫”,活動要求:教師出示需要繪製的物品,以同桌為單位,一人描述繪製時需要使用的工具,另一人使用“畫圖”軟體進行繪製。

教師巡視指導,指導要點:選取的工具是否合適,繪製前是否設定前景色等。

【出示物品:房屋。選用工具:用矩形工具繪製房屋的主體、門、窗,用三角形工具繪製房屋的屋頂。繪製操作:選定相應的工具後,單擊顏料盒中的色標完成前景色選取,在畫布上拖拽滑鼠繪製相應圖形】

(四)小結作業

小結:教師提問本節課的收穫,學生回答學會啟動畫圖軟體並繪製簡單的圖畫等。

作業:使用畫圖軟體為自己繪製一幅自畫像,並與父母分享。

一、教學目標

1.能夠說出畫圖程式的介面並能運用鉛筆工具繪畫。

2.通過觀察教師演示、小組合作等認識畫圖的過程,提高動手操作能力以及繪畫能力。

3.通過畫素畫的繪製,掌握鉛筆工具的基本操作,體會計算機的魔力。

二、教學重難點

重點認識畫圖,鉛筆工具和橡皮工具的運用。

難點鉛筆工具和橡皮工具的靈活應用

三、教學過程

(一)匯入新課

教師創設情境“青蘋果”想要學習用計算機畫出一副小樹的畫向“機器人”老師求助。教師提問學生:“如何用計算機畫出小樹呢?”“Windows家族有哪個朋友可以幫助我們呢?”從而引入本節課題。

(二)新課講授

1.開啟畫圖程式

教師提示學生Windows家族裡有個“繪畫小能手”但是它卻藏在了Windows附件的“大森林”裡,請學生進行探究開啟畫圖程式。教師找學生回答畫圖程式的開啟步驟。單擊“開始”→“所有程式”→“附件”→“畫圖”教師可以評價學生是發現小能手,能夠幫助老師找出“繪畫小能手”。教師開啟畫圖程式,然後讓學生觀察畫圖程式的組成。教師說明畫圖程式介面由功能區、繪圖區、狀態列三部分組成的。然後教師可以強調“繪圖區”就是平時所用的“畫布”。教師提問:如何設定看到的影象的大小呢?教師演示讓學生觀察,並總結操作步驟。單擊“檢視”選項卡設定顯示網格線,單擊頁面縮放按鈕或拖動縮放滑塊設定顯示影象的大小教師可以評價學生觀察的很仔細,能夠把操作記得這麼清楚。教師繼續引導:“如何設定影象的實際大小呢?”這一部分可以選擇讓學生同桌兩人為一組進行小組討論時間為3分鐘,教師進行巡視指導。討論結束後教師可以找小組代表彙報。教師進一步歸納總結:單擊“主頁”選項卡中的“重新調整大小”在彈出的“調整大小和扭曲”對話方塊中將“水平”和垂直引數分別進行設定。

2.開始繪畫

教師提問學生“如何在畫布上進行繪畫呢?”學生能夠想到實際生活中用筆進行繪畫。教師說明學生可以用畫圖中的“鉛筆”工具進行繪畫。教師可以繼續引導學生:“如果想讓畫出的線條粗一點應該怎麼辦呢?”從而引出鉛筆四種不同的線寬並強調不同的工具線寬是不一樣的。然後教師讓學生嘗試按照教師給出的圖形進行繪畫,預設學生會有畫錯的情況,引出“橡皮擦”工具可以擦出不想要的痕跡。並補充快捷鍵“Ctrl+Z”可以快速撤銷。教師可以進一步引導“想要畫出綠色的樹,如何把鉛筆的顏色調整成綠色呢?”讓學生自主探究如何更改鉛筆的顏色。自主探究結束後,學生彙報顏色1可以更改鉛筆的顏色教師可以評價學生動手能力真強。教師補充:顏色1是前景色顏色2是背景色。教師提問:“青蘋果”小朋友想給大樹換一個“顏色”欄中沒有的顏色,該如何幫它呢?教師進行講解:通過“編輯顏色”可以選擇“顏色”欄中沒有的顏色。教師補充“顏色提取器”可以幫助我們快速選擇顏色,並指出“顏色提取器”的樣式。

3.儲存作品

教師提問:“青蘋果”小朋友想看一下自己的繪畫效果之後再儲存應該怎麼辦呢?讓學生進行自主探究並學生進行彙報。單擊“檢視”選項卡中的“全屏”或“縮圖”按鈕可以預覽。通過“儲存”按鈕或快捷鍵“Ctrl+S進行儲存”

(三)鞏固提高

在學生掌握了基本操作之後,開展一個小比賽。請學生以同桌為單位,合作完成一副作品。看哪組同學完成得又快又好。

(四)小結作業

小結:教師提問畫圖程式的介面組成等。教師可以點評同學們聽課很認真,記憶力真強。

作業:課後嘗試自己製作自己喜歡的動漫人物的畫素畫。

四、板書設計

國小資訊科技教案7

現代教育技術不斷髮展,資訊科技得到越來越廣泛的重視,並運用到教育教學各個領域。在國小數學日常教學中,教師應當遵循學生的認知規律,找準時機,採取多媒體技術,融合資訊科技,進行教學輔助,更好地激發學生的學習興趣,提高學生的學習主動性和積極性,提升教學成效,達成教學目標。在日常教學過程中,教師加強資訊科技的應用,可以較為容易、直觀地給學生進行展示講解,使複雜的問題變得簡單明瞭,從而活躍沉悶的課堂氛圍,使課堂更加有趣詼諧,激發學生的學習主動性。

1.資訊科技運用於國小數學教學的重要性

現代科技迅猛發展,教育資訊科技隨之不斷提升,更多的教學領域開始採用資訊科技。資訊科技應用於數學課堂中,很好地綜合了圖文以及視訊、音訊,達到教學資源的充分利用[1]。這種教學措施大大改變了老舊的教學形式,極大彌補了教師講課的不足,提高學生的思維能力。因此,在國小階段,將資訊科技恰當地應用於數學教學,可以激發學生主動探索,提高學生的自我學習能力,改善學生的思維方式,培養良好的基本素養。

2.資訊科技運用於國小數學教學探究

培養學生主動探索的精神過去依靠單純的模仿和記憶絕不是有效的數學學習方法。只有合作學習、自我探索、主動探究,才是最佳的學習方式。資訊科技良好地應用於教學,方便設立教學情境,增加學生的參與程度,有效改善教學環境,增強教育教學樂趣,變難為易,變複雜為簡單,發揮學生自身的能動性,積極探索學習。

如學習圓這部分時,讓學生自我探索圓各元素之間的奧祕,給他們一個做數學實驗的機會。首先,在畫板上隨意畫出一個圓,讓學生充分利用幾何畫板進行測量、計算,測量出相關資料,計算出對應比值,可以很容易計算出一個π的近似值。進一步驗證π是否為一個固定值,再隨意畫出多個隨機圓,再次進行測量、計算。在此同時,教師應當引導學生注意相關知識點學習,或者技巧效能力的學習。比如在幾何畫板中畫圓時,拖動圓上任意一點即可改變圓的大小形狀。在進行操作的過程中,學生可以清晰看出圓周長同直徑的關係。通過這樣的數學實驗,學生自主探索、發現,學生之間合作交流,可以激發興趣,提高參與,發揮技術優勢,簡化教學過程,激發探索熱情和精神。

降低教學難度,發展學生思維能力處於國小階段的學生,他們的思維仍處在形象化到抽象化的轉變中,因此,降低數學教學難度成為當下國小數學教學的發展趨勢。教師的引導作用變得越來越重要,引導學生自主探究數學知識,切身體會數學知識的演變,更好地理解數學思維習慣,從而提高學生的思維能力[2]。

資訊科技的應用和融合,更好地為講解數學中較為抽象的知識提供了方便,比如平移、疊加、漸變等都已可以用多媒體技術來動態、清晰地展現。將圖文進行動態化轉變,將抽象概念經形象化演示,學生可以直觀感受,進而開發思維能力。如幾何畫板極具動態功能,可以很容易將圓平均非為很多份,還可以將這些若干份的圖形再次組合,拼接成類似長方形的形狀。通過一系列操作,學生可以直觀地觀察到,切分的份數越多,扇形的圓弧就越來越直,扇形的形狀也就越來越接近三角形的形狀。而這些取得影象拼接起來的圖形,就越接近長方形。學生通過自己動手,進行一系列的`分、拼,深刻地瞭解這一知識產生、發展的過程,也就很容易得出並且深刻理解面積公式。更重要的是,通過這一過程,對此中涉及的轉化、極限等數學思想,學生得以充分體驗。

營造新型課堂環境,改變學生的學習方式數學教學與資訊科技的有效結合,可以營造良好的教學環境和學習氛圍,實現教師與學生、學生與學生網路狀態下的對話及交流。不僅教師的教育主導地位得到體現,也能突顯學生的主體地位,進而改變不良學習習慣和方式,促進學生自主探索、合作互動,推動發展學生的評價能力[3]。

如在學習年、月、日的過程中,教師可以充分運用資訊科技,創設一定的學習環境,讓學生更好地自主探索以及合作交流。在課程開始之前,教師選擇好相關專題網站,網站內容可以涉及實踐、互動交流、論壇等。比如設定萬年曆錶格的時候,學生可以自己決定,隨意選取年份來進行觀察,然後將自己觀察到的資料進行電腦輸入,併發布自己的觀察資料。以此,所有學生都可以參與到課堂中,一起進行學習研究。不同學生的選擇不一樣,觀察到的資料也是不一樣的,得到的資料還具有多樣性及可靠性。經過對觀察結果的分析、比較,可以輕鬆發現,一年有12個月,而且這12個月中天數31和30的月份是固定的;然而二月份的天數是不固定的,有時候是28天,有時是29天。通過對相關資訊的收集、分析、整理,學生自主探究、通力合作、協作交流,從而樂於學習。

為學生提供豐富的學習資源,滲透數學文化,培養學生良好的資訊素養數學的方法、精神、內容既是人類文明的積澱,又推動人類文明的發展。從事數學教育不僅是在進行科學知識的普及,更是在進行文化素養的培養。在數學教學程序中,不僅進行數學知識傳輸,更要注重數學文化氛圍的營造,提升課堂的文化品質,有利於學生文化精神的體會,注重其他文化的滲透,形成多元文化互動和諧的關係。在數學教學中,對於數學發展、數學精神、數學美學等相關內容,教師應做出適當滲透,以達到影響、引導學生人生觀、價值觀的目的。運用資訊科技,學生可以更加方便地獲得數學相關資源,便於學生自主學習。

教師可以通過專題網站的形式開展教學。如:“數的認識”,可以進行甲骨文、象形文字等古文字資料的收集;“圓的認識”,網站連結內容可以講解《墨經》《周髀算經》等我國古代數學典籍;在教學圓周率時,不僅可以講解世界對圓周率的研究歷史,還可以介紹我國南北朝時期已經出現的圓周率。除了介紹數學文化,還可以引導學生熟練利於網路檢索,方便自主學習,資訊收集、分析。

3.結束語

通過以上討論可知,資訊科技助推國小數學教學不斷進行改變和完善,越來越影響學生的學習方式,對終身學習習慣的形成和自身素質的提高意義重大。數學教學資訊科技的發展大大提高了學生掌握基礎知識和動手實踐的能力,進一步促進全方位落實各項教育改革措施。在教育資訊化推動下的數學教學,必將積極促進學生數學學習素養的提高,優化學生學習自主性的發揮和數學課堂教學。

參考文獻

[1]韓偉.對現代資訊科技與國小數學教學整合的思考[J].學週刊,20xx(6):37.

[2]馬俊華.資訊科技與國小數學教學整合的思考[J].學週刊,20xx(4):102-103.

[3]齊學兵.資訊科技與國小數學教學整合的探究[J].教育實踐與研究,20xx(3):71-73.

國小資訊科技教案8

各位領導老師大家好!

年級:五年級

一、教材分析

1、教材地位和作用

本課是省編教材國小資訊科技下冊《遨遊因特網》的內容,是在學生已掌握了第一課中Internet的基本操作方法,如:瀏覽器的開啟,網址的輸入,連結等操作的基礎上而設立的高層次的學習任務:是教會學生在Internet上資訊搜尋的方法,處理資訊的能力。考慮到任務驅動的教學模式,首先給學生提出一個感興趣的任務“做個小導遊,介紹九寨溝”,提高學生的好奇心和興趣,引出如何在Internet上搜索資訊。以查詢“九寨溝有哪些特色”為任務明線,搜尋的技巧與方法為暗線,兩條線路同時進行。通過任務的完成,來驅動搜尋方法的學習,驅動學生自主學習、協作學習的能力的培養。

在課堂上貫穿著基於Internet的資源學習的教學模式,以學生自主學習為主的原則,鼓勵學生用多種方法在網上搜索“九寨溝”的有關資訊;以小組合作學習的方式,組內學生各有分工,合作查詢所需的資訊,通過討論交流,確定有用的資訊。使學生不僅學習了資訊科技,同時也擴充套件了他們的社會知識,培養了他們資訊素養、資訊的收集與處理能力。

2、學生狀況分析

學生學習成績可能有差距,天才學生和一般學生及後進生的認知能力、思維能力的不同會對教學效果有影響,所以考慮適當的分層教學。

3、教學目標的確立

知識與技能目標:

1、使學生了解在Internet上搜索資訊的意義,瞭解搜尋資訊的基本方法。

2、掌握簡單的關鍵詞搜尋的方法和儲存網頁資訊的簡單操作,培養學生資訊的檢索、蒐集、篩選、整理、加工的能力,提高學生資訊的綜合素養。

過程與方法目標:

通過學生交流、師生交流、人機交流、學生活動等形式,培養學生利用資訊科技的能力。

情感與價值觀目標:

1、讓學生在自主解決問題的過程中培養成就感,為今後學會自主學習打下良好的基礎。

2、通過小組協作和主題研究活動,培養學生協作學習的意識和研究探索的精神,從而激發學生對網路產生濃厚的興趣。

教學重難點:利用Internet查詢、收集資訊的習慣;用關鍵詞檢索資訊的方法;將收集到的資訊加工處理的方法。

二、教學方法

1、任務驅動法

2、協作學習法

3、分層教學法

4、賞識教育法

三、教學過程

課堂教學應體現以人為本的思想,體現以學生為中心,以學生自主探究為特徵的探究性學習模式,以此來實現讓課堂活動起來,讓學生動起來,使課堂充滿生命的活力的目的。

以學生為中心,學習者在教師創設的情境、協作與會話等學習環境中充分發揮自身的主動性和積極性,對當前所學的知識進行建構並用其所學解決實際問題。在這種模式中,學生是知識的主動建構者和運用者;教師是教學過程的指導者與組織者,意義建構的促進者和幫助者;資訊所攜帶的知識不再是教師傳授的內容,而是學生主動建構意義的物件。

本課嘗試引導學生置身於網路這一開放的資訊化資源環境中,通過親身體驗,以小組合作的方式進行研究,積極主動地去獲取、整理、創造性地加工資訊,更進一步地提高學生的資訊綜合素養,培養學生的探索精神,提升學生探索能力。

1、任務一——搜尋資訊的方法

(1)任務啟動:興趣是學生積極求知的.誘因,當學生對所要學習的內容產生濃厚的興趣時,自然便能主動參與到教學過程中來。結合學生在語文課本中學過的《九寨溝》一課,書中介紹的九寨溝是一個人間仙境,非常得美!如果老師現在想更多地瞭解一下九寨溝,你有什麼辦法嗎?怎樣才能在包羅永珍的資訊海洋裡快速找到我們所需要的東西呢?隨即引出“搜尋引擎”。激發學生的探索慾望,使學生主動地進入探求的氛圍之中。

(2)操作指導:在網上查詢資訊也需要一個工具—搜尋引擎,但是在我們自己的計算機中是沒有的,他一般在一些大型的站中才有,比如有名的網站:搜狐、雅虎、新浪等,那麼同學們可以跟我來看一看。開啟兩個搜尋視窗,讓學生觀察他們有什麼異同點?一個是IE瀏覽器自帶的搜尋視窗,一個是大型站上(如搜狐)的搜尋視窗。搜尋引擎常用的查詢方法有兩種:關鍵字檢索服務和分類檢索服務。教師解說以上兩檢索的區別:目錄檢索適用於按主題(某一類別)查詢資訊,而關鍵字檢索適用於按隻言片語查詢的資訊。教師演示操作過程。

(3)學生操作:學生可以通過教師的講解進行操作,也可通過教師提供的可自主互動的網路課件平臺,一方面,為學生提供了有搜尋引擎的網站,某另一方面,為學生提供了網上搜索資訊的方法,如分類檢索、關鍵詞搜尋。還可以請同學們進入某站首頁,看一看,想想如何在這裡搜尋資訊(他們可以通過網站上的搜尋幫助,瞭解搜尋的方法,鍛鍊學生的自學與資訊獲取能力。)

(4)資訊反饋:學生就進入具體的操作過程,在實踐與體驗中,讓學生利用網路資源與網路工具,在大量的資訊源中選擇有效方式獲取自己感興趣的內容,學會對資料的檢索與分類。請同學們說一說這兩類檢索的區別之處,個別學生操作演示給大家看,他是用什麼方法,如何來查詢資訊的;資訊搜尋記錄有幾條,查詢到了哪些九寨溝的資料等等。

(5)歸納總結:網上的資料浩如煙海,紛繁複雜,我們只有通過關鍵詞搜尋、分類查詢的方法,才能很快地找到我們所需要的素材。大家通過訪問不同的網站,都能發現有自己需要查詢的內容,那麼想把它為自己所用,又該怎麼辦呢?

2、任務二—加工處理資訊的方法

(1)任務啟動:把網上搜索到的資料進行篩選、整理、加工,把自己需要的內容儲存到下表。

九寨勝景

九寨文化

九寨物產

九寨氣候

九寨動物

九寨線路

(2)操作指導:學生在儲存蒐集到的圖片或文字資料時,可以將滑鼠移到被選中的文字或圖片上單擊右鍵,從彈出的快捷選單中選擇“複製”命令,再開啟word新建一個文件,將游標定位到新文件中,通過“貼上”命令,被選中的文字或圖片就被複制到word文件中去,再儲存word文件。教師操作演示。

(3)學生操作:學生認真觀察老師每一步的演示並聆聽老師的講解。讓學生自己去分析思考,去嘗試新的創作,同時上課環境是在開放的網際網路環境下,這樣就使得學生除了獲得老師提供的資訊資源外還可獲取大量新的資訊,通過整理加工形成自己所需的資訊。

(4)資訊反饋:學生將蒐集到的各類資訊填入老師佈置的表格中,形式一份調查報告,以小組合作彙報或展開答辯會等形式。展示的過程不僅鍛鍊了學生的語言表達及語言組織能力,這也是與語文學科知識的結合,通過交流,分享成果,拓展了思路,使認識和情感得到提升。

(5)歸納總結:新課程強調尊重、讚賞,在充分考慮到學生的個體差異的同時,讓每一個學生都有展示自我的機會,體驗到成功的樂趣和喜悅。學生在展示作品時,教師多給學生揚長性地評價,肯定學生的學習成果,激發學生持續探究的興趣。

本課是對任務驅動和基於Internet資源型學習的資訊科技課的一次嘗試,教師由學科專家轉變為學生學習的促進者和指導者,學習的主要資源不再是課本而是Internet這一擁有相對無限資訊的資源,學生更注重問題,強調學生髮現資訊的過程。由於學習是由學生的計算機及網路運用能力控制的,因此我在這一過程中指導學生認識資訊資源的特點,指引學生把注意力集中在解決問題最直接相關的資訊上,以最快的速度,查詢最準確的資訊。

3、分層教學與學生自主學習能力、協作學習習慣的培養

根據學生能力的不同,一方面我在提供的課件中的輔導區裡明確分類,不同程度的學生可以選擇不同層次的幫助,另一方面在對學生調控過程中進行不同層次的輔導,讓學生都能完成任務。因為本節課的特點是一節綜合實踐課,基本知識學生已經在前一課學習過,因此本節課,教師講解少,主要任務是適時適當對學生加以組織調控,所以我留給了學生極大的空間,讓他們去自主學習,協作學習。

4、評價總結,再次深入展開,周而復始

最後用1-2分鐘的時間簡單與學生一起回顧本節內容,學生的知識技能得到提升。並對學生在網路中產生的新問題到下一課再次展開研究,讓研究再次深入,從而培養學生的研究性學習能力,做到研究不止追求可持續發展。

總之,我的側重點在於注重學生的全面發展,資訊科技對各學科知識的整合,協調學生與教師之間平等和諧的師生關係,注重學生創新和實踐能力的培養。

國小資訊科技教案9

一、教材分析

1、第三冊第三單元安排了三個課題,用6課時學習運用word的相關知識。

2、這節課是在學生已掌握了Word的文字錄入與簡單修飾的基礎上而設立的學習任務,是Word的一個基本知識點,教會學生在Word中繪製自選圖形和編輯自選圖形的方法。為以後學習版報製作及一些應用程式作鋪墊。教材目的是讓學生學會自選圖形的繪製、圖形顏色的新增、圖形的旋轉、組合等。

二.教學目標

知識與技能:

掌握在word中插入自選圖形、編輯自選圖形和設定自選圖形格式、圖形組合的方法。能夠運用所學知識,綜合利用自選圖形創作簡單、美觀的圖案。

過程與方法:

通過教師創設情境,設計任務,讓學生親身經歷自學探究、合作交流獲得知識的過程,從而獲得學習方法和提高技能,並體會合作學習的快樂與意義。

情感與態度、價值觀:

在製作中體會資訊科技在生活中的廣泛應用,培養學生對資訊整理的興趣,提高學好資訊科技的信心。

三、教學重、難點

重點:插入和編輯自選圖形。

難點:根據實際調整自選圖形使之美觀。

四、教學方法設計

根據課程改革倡導的教學理念,結合本課教學目標和學生實際情況,主要採用教學方法如下:

1、任務驅動:通過北京鳥巢參與熄燈活動的宣傳畫匯入,學生在情景中主動接受任務,帶著真實的任務在探索中學習。不斷獲得成功。

2、直觀演示:圍繞任務,學生在教師的幫助下進行演示,製作過程清晰展現在學生面前。使學生掌握製作方法。

3、自主嘗試:在任務的驅動下,學生進行自主探索、合作交流,在嘗試中解決問題,達到成功。完成既定任務的同時也培養了學生獨立探索、勇於開拓的進取精神。

五、學生分析

五年級的學生已經掌握了一些word軟體使用的方法,但是運用word進行自選圖形的操作還是第一次。自選圖形在生活中用途廣泛,在學習生活中也隨處可見。能運用word自選圖形創作簡單、美觀的圖案自然也是孩子們的願望。五年級的學生已經具有一定的自控能力和組織能力,絕大多數的學生會與他人交流、合作。因此,本課通過學生觀察自學、自主探究、合作交流等方法讓學生自主探索新知識,體驗成功的快樂。

六、教學媒體與資源選擇

教學素材:北京鳥巢參與熄燈活動的宣傳畫、PPT課件。

七、教學實施過程

本課教學流程為:

創設情境、明確技能探索交流、學習技能探尋規律、形成技能

互動練習、鞏固技能綜合運用、發展技能

1、創設情境、明確技能:通過北京鳥巢參與熄燈活動的宣傳畫匯入新知。

2、探索交流、學習技能:通過多種教學方法的交融,使學生通過自己的努力,學會新知。

3、探尋規律、形成技能:師生共同回顧學習過程,總結全課自己的學習方法和學到的知識。

4、互動練習、鞏固技能:通過完成任務,進一步使學生掌握方法,熟練應用。

5、綜合運用、發展技能:激發學生進一步學生的熱情。

一、創設情境、明確技能

1、情境匯入

師:同學們,看到這幅圖,你知道這是什麼活動的宣傳畫嗎?(出示北京鳥巢參與熄燈活動的宣傳畫)

生:熄燈一小時活動。

師:對,3月27日晚8:30分至9:30,全世界在那一刻統一行動:熄燈一小時。看小鳥都在誇我們呢!

2、明確技能

師:這幅宣傳畫,我們可以用Word中“自選圖形”工具來完成的。今天我們一起用Word中“自選圖形”工具來創作簡單、美觀的圖案。

二、探索交流、學習技能

(一)、學習插入自選圖形

1、教師出示任務一:請給小鳥說話填加標註。

2、學習插入自選圖形

師:小鳥說話的橢圓形標註是用Word中“自選圖形”工具來完成的。

師:如何在Word中找到自選圖形呢?這些圖形工具怎樣使用?下面咱們來個“尋寶大賽”!只要是敢於大膽實踐的同學,相信你肯定能很快學會使用他。請嘗試過程中參照教材中63頁內容:

生:自己迫不及待地動手操作。

師:哪位同學來說一說你是怎樣找到的?

生1:“插入”—“圖片”—“自選圖形”。

生2:在繪圖工具欄上直接能找到自選圖形。

師:如果繪圖工具欄關閉了怎樣開啟?

生3:可以通過“檢視”選單——“工具欄”——“繪圖”開啟。

師:你怎麼知道的?

生:老師,你以前教過開啟和關閉常用工具欄和格式工具欄,我試著做了一下就是這樣的。

師:咱們班的同學就是聰明,還會學以至用,點子還很多呢,真是太棒了!

師:誰能來說一說這些工具怎樣使用?

生:邊演示邊講解。

師板書:插入→圖片→自選圖形

3、教師點拔小結師指導評價:

師:這位同學做的好嗎?

師:老師想獎勵給他一顆小星星,哪位同學能幫助老師做出一顆小星星!

(二)、學習設定填充效果

1、教師出示任務二:請給自己一枚金光閃閃的星星。

師:如果是金光閃閃的星星就更漂亮了,請大家看大螢幕。

2、師演示,板書:選中自選圖形→右擊→設定自選圖形格式→“填充”

3、小組嘗試探究:

師:下面我們就給完成任務的同學畫金光閃閃的星星,要求以小組為單位,在畫的過程中想一下,如何回答螢幕上的這幾個問題。

A用什麼方法將五角星畫規則?(Shift鍵輔助)

B如何改變自選圖形的大小、位置?

C如何為圖形新增顏色?

D如何刪除不需要的圖形?

E如何進行五角星的旋轉?

學生自主嘗試。

4、教師引導小結,指導學生評價

師:請完成任務的小組內為自己畫上小紅旗。(生操作,師巡視指導解決問題。)

(三)、學習在自選圖形中新增文字

1、出示任務三:請在小紅旗上添上文字“加油”,為我們自己鼓勁,你自己嘗試做一做。

2、學生自主探究新增文字的方法。

3、學生彙報演示。

師板書:選中自選圖形→右擊→新增文字

4、教師引導小結,指導學生評價

三、探尋規律、形成技能

師:剛才大家做的很不錯,動手操作能力都很強,要是大家能把剛才的操作用準確的語言表述出來,那就更好了。下面老師就請同學們試著小結繪製圖形、填充顏色、圖形旋轉與組合的方法。

生:每小組代表發言。(增強學生的語言表達能力)。

《低碳行動,從我做起》在學生的回答中教師逐步進行知識的拓展。

四、互動練習、鞏固技能

1、出示任務四:設計熄燈一小時活動的宣傳畫。

師:通過以上的學習,同學們做得都很好,下面,我們為熄燈一小時活動設計製作宣傳畫好嗎?

2、課件出示幾個圖例。

熄燈一小時

3、宣佈比賽規則:要求同學們獨立完成本次任務,在規定的時間內完成作品。看誰的作品最完美,最規範。

4、學生自主操作,時間五分鐘。

5、指導評價:小組用自選圖形笑臉進行評價。

五、綜合運用、發展技能

1、出示任務五:設計低碳生活宣傳畫,向全校師生宣傳。

師:同學們,參與“地球一小時”活動,就是低碳減排活動,其實低碳生活非常簡單,如果你注意做以下事項,你就是個一名合格的環保小衛士。

出示幻燈片

出示幻燈片,請同學們根據文字提示進行創意繪畫。

●拒絕塑料袋

●巧用廢舊品

●遠離一次性

●提倡水迴圈

●出行少開車

●用電節約化

●植物常點綴提倡水迴圈出行少開車爭做志願者

●爭做志願者

師:通請同學們運用剛才所學到的知識,發揮你們的想象力和創造力,設計自己低碳生活宣傳畫,為環保出一份力。

2、出示宣傳畫設計要求:

(1)、設計上明確的主題

(2)、設計獨特,圖案新穎、別緻

(3)、顏色搭配協調

3、學生自主操作

4、班級中展示評價

5、歸納總結:

師:學生通過這節課的學習,談自己的收穫,引導學生歸納總結。

、教學反思

美國學者波斯納認為,沒有反思的經驗是狹隘的經驗,至多隻能形成膚淺的知識。只有經過反思,教師的.經驗方能上升到一定的高度,對後繼行為產生影響,他提出了教師的成長公式:教師的成長=經驗+反思

對於《低碳生活,從我做起》這課,我按照課程改革倡導的教學理念,結合本課教學目標和學生實際情況進行了教學,收到了良好的效果,通過反思,我認為成功之處如下:

1、情景匯入,貼近生活

課堂教學貴在氛圍,而好氛圍的形成要教師付出一萬份的努力。我的感悟:“一節課、一場戲、一份心”。本課教學設計真正體現了“以學生為中心”的教學思想,通過意義建構,學生的技能不斷加強,實效性強。結合學生實際的生活經驗,與當前的時代背景聯絡起來,學生很快的融入到課堂中來。

2、探究合作,解決問題

處理知識點時,老師大膽放手,引導學生主動參與、探究運用自選圖形的整個過程,在學習插入自選圖形時,以學生看書自學為主;在處理為自選圖形填充顏色、在自選圖形中新增文字時,採用教師引導、小組合作、學生自主探索等多種方法,達到“教師教”是為了“不教”的目的。整堂課尊重學生學習的獨特體驗,實現教學的有效性。

3、開放任務,培養能力

教學不能侷限於一節課,侷限於一時,必須著眼於學生的長遠發展,以更高、更長遠的眼光來處理教材,實現課程的拓展延伸。在綜合運用、發展技能這一環節,開放任務,製作宣傳低碳生活宣傳畫,讓學生在動手實踐中感悟知識,發現知識,形成技能,培養能力。學生由“必然王國的跋涉與歷練”,到達了“自由王國的馳騁與翱翔”的境界。

國小資訊科技教案10

教學目標

知道“畫圖”程式的位置。

瞭解“畫圖”程式的介面,簡單的認識工具欄裡的工具。

學會使用“鉛筆”和“刷子”工具。

課前準備

電子教室系統或多媒體投影裝置。

老師的範畫。

課題

畫一組大山

教學重點

不同的工具在使用時不同的形狀

顏色的選取

清除圖象的幾種方法

教學難點

鉛筆和刷子的相同點及區別

教學過程

匯入

欣賞書本上的兩幅作品。

你們知道嗎?計算機畫畫的本領可不小,我們今天就來學習用計算機畫畫。

展開

一、開啟“畫圖”程式

1、單擊“開始”按鈕,把滑鼠指標依次指向“開始”選單中的“程式”、“附件”。

2、單擊“畫圖”程式以後,就可以把“畫圖”程式打開了。

二、認識“畫圖”程式。認識介面,簡單講解功能。

你有辦法認識工具欄裡的工具嗎?

三、鉛筆。

1、點選“鉛筆”工具,在畫布上隨意畫一條直線。

2、以小組為單位研究鉛筆工具如何使用,它有那些特點。

3、自己畫一些線條看。

四、清除圖象。

1、如果你對你自己畫的線條不滿意,那隻好把它清除,你知道清除它的方法有哪些嗎,動手試試看!

2、根據實際情況加以補充,還可以用撤消、框選刪除、全部刪除等,重點講解橡皮工具。

五、刷子的.使用。

1、如果你覺得鉛筆畫得太細,可以選擇刷子工具。

2、以小組為單位,研究一下刷子工具是如何使用的,它有哪些特點,它能畫出哪些與眾不同的線條呢?

六、運用不同的線條來畫一組山。

今天我們學會了哪些工具,他們都是怎麼使用的?

國小資訊科技教案11

教學目標:

1、瞭解滑鼠的內部構造和基本工作原理。

2、掌握滑鼠的4種操作方法。

3、培養學生觀察能力和實踐操作能力。

4、激發學生學習興趣。

教學重點:掌握滑鼠的4種操作方法。

教學難點:滑鼠的雙擊操作。

教學過程:

一、激趣匯入,目標轉化

通過上節課的學習,我們瞭解了“小老鼠”的基本工作原理,利用滑鼠我們可以指示桌面上的滑鼠指標工作。

二、自主學習、合作研討

1、請同學們按照老師的講述一步步進行操作。

用右手握住滑鼠在桌面上移動,就會發現螢幕上有一個“箭頭”在跟著移動,我們把這個“箭頭”稱為滑鼠指標。

滑鼠指標會隨著所指目標或計算機當前工作狀態的不同而呈現不同的形狀。將你操作過程中見到的形狀畫在第27頁的空白處,慢慢體會它們代表的意義。

(學生練習,老師巡視指導)

2、滑鼠主要有4種操作方法:

移動滑鼠,將滑鼠指標對準某個物件的操作叫做“指向”

對準某個物件,按一下滑鼠左鍵或右鍵的操作叫做“單擊”

不移動滑鼠,連續快速按兩下滑鼠左鍵的操作就是“雙擊”

先將滑鼠指標指向被移動的物件,然後按住滑鼠左鍵不放,同時移動滑鼠,直到物件被移動到指定位置,再鬆開滑鼠左鍵,這種操作稱為“拖動”。

3、握住滑鼠在桌面上移動,觀察滑鼠指標的位置變化。

4、將滑鼠指標指向“我的.電腦”圖示處雙擊,觀察螢幕的變化。再在新的畫面上,將滑鼠指向右上角的處單擊,觀察螢幕的變化。

5、將滑鼠指標指向螢幕上任何一個圖示,拖動圖示到新的位置。

三、鞏固延伸

“紙牌”遊戲是Windows系統指供的一個練習滑鼠操作的小程式,現在請大家自己玩玩“紙牌”遊戲,練習滑鼠操作。不會玩不要緊,可以看遊戲的幫助說明,通過幫助說明你會掌握“紙牌”遊戲的遊戲目標、玩法和技巧。

四、教師小結,激勵評價

說一說,通過這節課的學習,你有哪些收穫?希望同學們希望學習資訊科技這門學科的熱情保持下去,你一定會學到更多的知識。

五、板書設計

精靈鼠小弟

指向

單擊

雙擊

拖動

國小資訊科技教案12

教學目的和要求:

1.使學生知道Windows98系統中自帶一個畫圖軟體。

2.掌握畫圖軟體的進入與退出,並熟悉畫圖軟體視窗的組成。

3.熟練掌握視窗中各部分的操作方法。

4.通過運用畫筆軟體繪製小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟體各部分的操作方法,同時激發學生對學習電腦的興趣。

教學重點:

繪圖軟體的操作與應用。

教學難點:

曲線工具的運用。

教學準備:

計算機、網路及輔助教學軟體。

教學過程:

一、新課匯入

談話:“畫圖”軟體是windows98作業系統中所附的繪圖軟體,利用它可以繪製簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪製比較複雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節課我們就來學習win98畫圖軟體的操作與運用。

二、新課教學

1.啟動“畫圖”軟體:講解並演示啟動“畫圖”軟體的方法與操作步驟。

(1)單擊“開始”按鈕,開啟“開始”選單;

(2)將滑鼠指向“開始”選單下的“程式”選項,開啟“程式”選單。

(3)將滑鼠指向“程式”選單中的附件選項,開啟“附件”選單。

(4)用滑鼠單擊“附件”選單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程式。

2.講解並演示畫圖軟體的視窗組成:

(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。

(2)選單欄:有六個下拉式選單。

(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。

(5)調色盤:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區域。

(7)繪圖區:在該區作圖、繪畫。

3.講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)

(1)剪下工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪下塊。

(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪下塊。

(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。

(4)塗色工具:用前景色對封閉區填充。

(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區域。

(6)鉛筆:可以在繪圖區內任意畫線,

(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態有12種,使繪圖更為豐富。

(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的.痕跡的不同是由滑鼠的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

(9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。

(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環。

(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

4.例項:“畫小雞”畫雞身

(課件、範圖演示)畫雞頭

畫雞眼

講解並演示作畫步驟:畫雞腳

畫雞嘴

塗顏色

圖2

5.作品存檔退出:(講解並演示)

講解:選擇"檔案"選單下的"儲存"命令,將所繪製的圖畫儲存磁碟上。

退出畫圖程式:

a.單擊畫圖視窗右側的關閉按鈕;

b.單擊選單中“檔案”選項中的退出命令;螢幕彈出對話方塊如圖3所示;

c.單擊【是(Y)選項,儲存當前視窗中的圖形並退出畫圖程式;

d.單擊【否(N)選項,不儲存圖形,退出畫圖程式;

e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續使用畫圖程式。

6.練習:選擇"檔案"選單下的"新建"命令,開啟一個空白的繪圖視窗,繪製小雞覓食的簡筆畫。如圖4:

三、全課總結

(略)

〔教後記〕

國小資訊科技教案13

一、教學目標:

知識目標:

1.點陣圖轉向量圖,掌握圖片格式轉換操作要領;

2.學會製作Flash形狀補間動畫;

3.知道形狀補間動畫與動作補間動畫的區別。

能力目標:掌握形狀補間動畫的方法,培養學生豐富的想象力與創造力,以及從網路獲取知識的能力。

情感目標:促進學生審美能力的提高,培養學生的時間觀念以及協作精神和競爭意識,並對學生進行愛國主義教育。

二、課時安排:

1課時(可根據需要二課時)

三、教學重點與難點:

重點是製作形狀補間動畫

四、教學方法:

教師演示法:教師講解、引導。

五、教學過程:

(一)、創設情境、激情匯入:

同學們,大家都看過《西遊記》嗎?

最喜歡裡面的哪一個人物?

誰能給大家說一下孫悟空有什麼本領?

那麼大家想不想再看一次《西遊記》?

好吧,今天老師就給大家播放一段老師自制的《西遊記》片段(利用多媒體網路教室播放Flash動畫,出示課件:即本課孫悟空變成大公雞、房子、豬八戒和桃子的變形動畫,並伴有動畫片《西遊記》裡的主題歌)

師:好了,大家欣賞完了,想不想自己做出這個小動畫?(生:想)那好, 今天就讓老師和大家一起再來做一次。

(二)製作動畫

A佈置學習任務,勇闖第一關

1、師:孫悟空大鬧天空,玉帝派二朗神捉拿孫悟空,在眾多的神仙捉拿下,他變成了一隻公雞。現在我們就幫他變一下吧,請大家自學P30的“我來做”這部分,

要認真仔細的讀要求,反覆的推敲,然後按步驟完成?遇到困難時再仔細讀讀,答案就在裡面。好了,開始闖關吧!

2、學生自主學習完成

3、簡單交流,恰當鼓勵

這部分內容比較簡單,主要採取自主學習的方式,為學生樹立信心,培養學生認真仔細讀要求和獨立解決問題的能力。

B佈置任務,勇闖第二關:

1、同學們真棒。第一關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三隻眼睛一下子就認出來了,他變成了一隻鷹,孫悟空一見不好,迅速變成了房子,現在老師宣佈:挑戰第二關開始!

2、學生自主完成

(本關是本課的重點,因此在教學中根據實際情況可適當進行演示教學,小組合作學習,最終引導學生完成任務)

3、學生演示,全班交流,恰當鼓勵。

這一部分教學是本課的重點,也是一個難點,但在設計上仍舊以學生自主學習和小組合作來完成,儘量避免教師的講解,充分體現學生的主體性,培養學生的各方面能力;充分發揮教師語言的魅力和導向作用,讓學生充滿自信完成任務。

此外概念部分並沒有象往常一樣在上課伊始就提出,而是通過學生在學習嘗試中領悟,從而自然的明白其中的含義。

C佈置任務,勇闖第三關:

1、第二關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三隻眼睛一下子又認出來了,他變成火要燒房子,孫悟空一見不好,迅速變成了豬八戒,當時豬八戒是天篷元帥,這下可好了,天兵們怎麼也認不出。現在老師宣佈:挑戰第三關開始!

2、學生自主嘗試完成“勇闖第三關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)

3、教師講解示範“勇闖第三關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其製作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問

題,安排教師進行示範性操作。)

4、學生完成“勇闖第三關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)

在製作中根據學生的個性差異會出現這樣那樣的困難,因此安排了交流展示,既是對完成好的同學的鼓勵,又能夠充分調動沒有及時完成動畫製作的'學生學習的積極性和競爭能力,互幫互助,最終完成任務。

(三)勇闖第四關:

1、第三關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三隻眼睛一下子又認出來了,他一個勁喊:屁股紅的是猴子,孫悟空一見不好,正好前面有一棵桃樹,他迅速變成了桃子,當樹上全是桃子,二朗神君看了半天,怎麼也找不到他。現在老師宣佈:挑戰第四關開始,幫肋孫悟空渡過難關。

2、學生自主嘗試完成“勇闖第四關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)

3、教師講解示範“勇闖第四關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其製作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問題,安排教師進行示範性操作。)

4、學生完成“勇闖第四關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)

六、展示交流,綜合評價(針對學生自己認為滿意的作品及教師巡視中看到的好的作品結合課程時間情況展示3-5人作品,並且評選出一、二、三等獎,充分鼓勵和獎勵。)

通過獎勵機制激發學生的學習興趣、學習主動性和培養競爭意識,為今後資訊科技課的教學提供了良好的學習環境。

七、全課歸納總結:

同學們,通過這節課的學習,你有哪些收穫?

八、拓展延伸:

同學們,通過這節課的學習,相信大家都已經掌握了孫悟空變化的本領,你的孫悟空能變化多少次?(生:無數次)說的真好,我們手中的孫悟空能變化無數次,下節課讓我們充分發揮自己豐富的想象力,將你的孫悟空形象變化的千姿百態,多種多樣!

反思:本課結束後,發現孩子們的想象是無可限量的,他們的答案也有獨特之處,孩子們有自己看世界的眼光,我們資訊科技教師在今後的課堂中,因更多的放手,給他們創造更廣闊的自由空間。

國小資訊科技教案14

教學目標

(思想、知識、能力)

1、能夠獲取計算機螢幕上的圖片。

2、對圖片進行深加工。

3、培養學生獲取圖片資訊的能力。

教學重難點

學會獲取計算機螢幕上的圖片

教學準備

課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材

課時安排

一課時

教學設計

一、談話引入

影片上的圖片怎麼會到計算機裡來的呢?

二、演示獲取圖片的過程

1、利用電腦中的多媒體功能播放動畫片。

2、當播放到你喜歡的`畫面時,按一下PrintScreen鍵,獲取整個螢幕的畫面到“剪貼簿”中。

3、進入“畫圖”軟體。

4、單擊[編輯],選擇[貼上]命令,從“剪貼簿”中貼上到畫圖視窗中。

5、利用工具箱中的選取需要的那部分影象,並進行適當的縮放處理。

6、選檔案中的儲存命令。

7、輸入檔名,按儲存即可。

三、去掉原圖中的不要的內容

用定義的方法,刪除不要的內容

四、給圖中加上別的內容

五、學生學生練習

選一張你最喜歡的圖片,並將你的照片或自畫像適當處理後加到圖片面中

圖片的加工

螢幕拷貝:按一下PrintScreen鍵,複製螢幕內容到剪貼簿中

貼上圖片:

修改圖片內容:

教學反思

(略)

國小資訊科技教案15

一、教學目標

1.能夠運用“移動”模組使小貓前進、後退,學會使用指令碼區放大功能。

2.通過對小貓的操作,體會模組化程式的樂趣,提高動手操作能力。

3.通過學習Scratch軟體以及操作,感受資訊科技的魅力,增強對資訊科技的學習興趣。

二、教學重難點【重點】Scratch軟體的認識及“移動”模組的使用。【難點】“移動”模組的靈活運用。

三、教學過程

(一)匯入新課

教師多媒體展示事先製作好的動畫:小貓先前進,再後退;再前進,表演“太空步”。引導學生仔細觀察,預設學生觀看後說感受。【覺得很有趣,小貓的動作很滑稽。】教師可以評價學生觀察的很認真,都說出了自己的看法。教師因勢利導提出問題:“那同學們想不想學習如何讓小貓動起來呢?小貓是如何能夠運動的呢?什麼軟體能實現這樣的操作呢?”吸引學生學習興趣。

——引入新課——Scratch簡介。

(二)新課講授

任務一:將“移動”模組拖到指令碼區

教師引導學生開啟Scratch軟體,隨後教師示範如何開啟“動作”指令碼區,提示學生參照教師的操作,自主開啟“動作指令碼區”。教師向學生講解:沒有在指令碼區輸入動作,小貓是不會動的,想要小貓動起來需要新增命令。向學生丟擲問題:之前已經認識了軟體的功能區,哪位同學來指一指指令碼在哪裡?引導學生結合教材的提示,進行3分鐘的自主探究。預設學生找到指令碼功能區,教師對學生進行鼓勵。

教師繼續提出問題:要讓小貓動起來,需要用到哪個模組呢?給學生3分鐘的時間,示意學生同桌二人為一組,結合教材的提示進行探究。預設學生代表回答道【“移動”模組。】教師可以評價學生回答得很正確。教師引導學生一起進行操作,找一找“移動10步”模組,學生都找到後,教師示範將命令拖動到指令碼區:左鍵單擊命令,進行拖動。隨後教師進行巡視,確保同學們都能完成此步操作。

之後教師提問學生:仔細觀察一下,模組中的字型是不是有點小呢?提醒學生認真觀察教師的操作。老師給大家表演一個魔術,將字型變大:點選指令碼區右下角的.“放大鏡”按鈕,將字型變大。預設學生紛紛表示驚訝,隨後提示學生自主進行操作,嘗試將字型變大。

任務二:讓小貓動起來

教師進行講解:這時候就可以點選動作命令按鈕,讓小貓動起來了。教師帶領學生一同進行操作:點選“移動10步”,認真觀察舞臺區的小貓發生了什麼變化?預設學生都驚訝的發現小貓動起來了,往前走了一小段距離。教師順勢引導並提問學生:能不能讓小貓走得更遠呢?教師進行講授:單擊“10”,步數被反選,這時候就可以輸入數值改變步數。教師輸入數值20,示意學生看看小貓有沒有走的更遠。隨後引導學生自由設定數值,並單擊讓小貓行走,教師巡視指導。

教師發現有的同學的小貓走出了螢幕可怎麼辦呢?引發學生思考,這時學生可能會說可以讓小貓後退。那如何後退呢?同學們都不能具體怎麼操作。教師進行示範,我們在步數前面加上“-”號,數值變為負數。就可以讓小貓後退了。隨後引導學生根據教師的提示進行操作,嘗試讓小貓後退。期間教師巡視指導,確保學生都能會做。

(三)鞏固提高

請學生自主上臺展示讓小貓靈活的運動的動畫,表揚完成的好的同學,對於完成的不好的同學,進行鼓勵指導,引導其爭取完成。

(四)小結作業小結:總結今天學習的知識。

作業:多去和小貓交朋友,嘗試使用旋轉指令。

四、板書設計