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國小資訊科技教案【熱門】

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作為一名優秀的教育工作者,總歸要編寫教案,藉助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。那麼大家知道正規的教案是怎麼寫的嗎?下面是小編為大家收集的國小資訊科技教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

國小資訊科技教案【熱門】

國小資訊科技教案1

一、教學目標

知識技能

1、通過學習,學生能夠了解桌面上的圖示代表什麼,有什麼作用,並能夠熟練的開啟桌面上的圖示。

2、在熟悉操作視窗的同時,認識視窗的組成部分。

過程方法

合作交流+教師引導+操作實踐

情感態度

通過對程式視窗的認識教學,培養學生的資訊科技素養,提高學習資訊科技學科的興趣。

二、教學要點:

教學重點:

1、視窗介紹。

2、記住系統視窗各部分名稱。

教學難點:視窗的操作

三、教學過程:

1、匯入

瞭解什麼是視窗?

在Windows桌面上的每一個圖示,都指向一個應用程式,每執行一個程式,桌面上就出現一個稱為“視窗”的圖形,我們通常也把視窗稱為“視窗”,如果同時執行多個程式,就要同時開啟多個視窗。如何執行程式,開啟視窗呢?彆著急,請跟我一起學。

2、新授

(一)、開啟視窗

我們可以用兩種方法開啟視窗:

1、把指標移動到桌面的圖示上,然後雙擊。

2、單擊“開始”按鈕,在選單中選擇需要執行的程式圖示或需要開啟的文件並單擊它。“開始”選單中的每一個命令和桌面上的每一個圖示一樣,都代表著一個應用程式,每執行一個程式,就開啟一個視窗。

(二)視窗的組成

標題欄、選單欄、工具欄、最小化按鈕、化按鈕、關閉按鈕、工作區、邊框、視窗角。

(三)視窗的'操作

1、視窗的化、最小化和還原

化與還原:單擊“化”按鈕,視窗就擴大到整個桌面,這時“化”按鈕就由“化”變換為“還原”。如果要恢復原來的視窗,單擊“還原”就可以了。

最小化與還原:單擊“最小化”按鈕,視窗就縮小為一個圖示按鈕,存放在工作列上。如果要恢復原來的視窗,單擊工作列上的圖示按鈕就可以了。

2、視窗的移動

視窗化是無法移動的。

3、視窗大小的改變

4、視窗的關閉

要關閉視窗,最簡單的方法就是單擊“關閉”按鈕。

3、練一練

1、完成練習1

2、通過“開始”選單開啟“寫字板”視窗,練習視窗的化、最小化、還原、移動、縮放等各種操作,然後關閉視窗。

4、拓展知識

同時開啟3—5個視窗,然後將指標移支工作列的空白位置,單擊右鍵並選擇“層疊視窗”,看看有什麼效果。

國小資訊科技教案2

教學分析:

本課安排的內容,其目的是在於鞏固第四課的滑鼠操作,通過遊戲使學生能夠較為熟練的操作滑鼠,同時開動學生的腦筋,充分發揮學生的想象力、判斷力以及培養學生的注意力。在遊戲中滲透遊戲規則,不按規則就會失敗。

本課大致可分為四部分內容。

第一部分是讓學生掌握進入“紙牌”遊戲的方法,瞭解“紙牌”遊戲視窗的組成和指導學生學習玩“紙牌”遊戲的規則。

第二部分是通過例項指導學生玩“紙牌”遊戲即對紙牌的背景圖案進行設定。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學生在玩的過程中鞏固滑鼠操作。

第三部分是通過選單的遊戲選項進行新的設定,增加或者降低難度,這部分可有學生自己操作。

第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來複習本課的.內容,通過第四個問題開拓學生思路,培養學生髮現問題、解決問題的能力。

教學目標

1、學會從開始選單進入程式的方法。能夠在程式管理器中找到“紙牌”遊戲,能夠較熟練地開啟和關閉“紙牌”遊戲。

2、初步瞭解視窗的基本組成,學習“紙牌”遊戲的玩法及一些簡單的技巧。

3、學會滑鼠的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。

4、培養學生正確的操作習慣、技法,培養學生對計算機學習的興趣,培養學生髮現問題、解決問題的能力。

教學重點和難點

重點:瞭解從開始按鈕進入程式的方法和滑鼠的各種操作。

難點:滑鼠的熟練操作。

教具

多媒體電子教室操作平臺,電腦、滑鼠

課時

1課時。

教學方法

演示法、遊戲法。

教學過程

1、先複習開機的過程,再出示紙牌遊戲,激發學生的學習熱情。教師設問:怎麼樣才能找到紙牌遊戲?引入從“開始”選單進入紙牌遊戲。

從開始按鈕進入程式是Windows較為常用的方法,因此學生必須握。由於學生剛接觸計算機的滑鼠,對滑鼠操作不熟練,學生難以將滑鼠移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。

2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌遊戲及其它一些程式。

此課時可讓學生初步瞭解一下紙牌視窗的組成。介紹紙牌遊戲的基本規則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚滑鼠的拖放動作。教師可以演示滑鼠的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能鬆開標。

3、讓學生根據遊戲基本規則自己去玩紙牌遊戲。

重點解決的問題:

(1)“紙牌”遊戲在哪?

(2)它有什麼設定?怎麼更改它的設定?

(3)它的玩法是怎樣的?

(4)在遊戲選單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什麼新的發現,讓學生自己去發現新的內容,體驗一下成功的喜悅。

4、結合《動腦筋》複習本課的內容。

前三個問題是為了複習本科的內容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養學生髮現問題、解決問題的能力。

5、課堂小結

總結學生玩紙牌的情況,對出現的問題,進行指導。也可以結合其他運用滑鼠的內容進行教學和練習。

國小資訊科技教案3

[教學目的與要求]

(1)掌握圖形剪貼、複製的技巧。

(2)學會“編輯”選單中的“複製(c)”和“貼上(p)”命令,“影象”選單中“翻轉/旋轉”命令的使用方法。

[課時安排]

1課時。

[教學過程]

一、複習匯入

(1)學生開啟“畫圖”程式,畫一個圓、一個長方形和一個圓角矩形,然後用最快的方法刪除圓和長方形。

(2)問:在“編輯”選單中,除了“清除選定區域”命令外,還提供了什麼操作命令?

(3)提問:“複製”“貼上”“剪下”等命令在畫圖中能實現什麼功能?

(4)學生欣賞畫圖作品。

(5)師:從剛才的作品中,大家可以發現,圖形有著相同的形狀,只是顏色不同或大小之別。在“畫圖”程式中,如何既快又簡便地畫出這種類似的`圖形呢?其實就是運用了編輯選單中的“複製”和“貼上”命令。

(6)出示課題:圖形的剪貼。

二、新授

出示例圖(學生看書)

師告訴學生,這張圖就可以用複製、貼上的命令來簡化操作。

師生共同討論圖形及畫法。

1.畫風車葉子

在畫板中畫風車的第一片葉子。

師:其它葉子就可以通過複製第一片葉子來畫出了,但使用編輯子選單中的命令時,同樣首先要先選定某一圖形。

演示操作:單擊工具箱中的“選定”按鈕,並且選擇“按透明方式”;在畫板中選定第一片葉子。

[做一做]

學生畫第一片葉子,並選定所畫葉子

2.“複製、貼上”風車葉子

師:圖形的複製必須執行兩個命令才能實現,即“複製”和“貼上”。

演示操作複製第二片葉子:(可以請會的學生來操作介紹)

(1)單擊“編輯”選單中的“複製”命令。

(2)單擊“編輯”選單中的“貼上”命令。

[試一試]

學生複製第二片風車葉子。

提問:如果把這片葉子移到第一片葉子邊上,能拼成風車的另一片葉子嗎?

學生討論回答

師歸納:第二片葉子必須旋轉後再拼。

3.“翻轉/旋轉”風車葉子

認識“ 影象”選單中的“翻轉/旋轉”命令及“翻轉/旋轉”命令對話方塊。

演示操作“翻轉/旋轉”命令的功能:

依次單擊“按一定角度旋轉”、“90度”命令,再單擊確定。

將旋轉葉子移到適當位置,單擊方框外任意區域,風車的第二片葉子就畫好了。

[試一試]

學生旋轉、移動完成風車的第二片葉子。

4.“再造”風車葉子

師:被“複製”過的內容,可連續“貼上”無數次,直到重新“複製”了新的內容。所以其餘的風車葉子,因為是相同的,只要單擊“貼上”命令。

演示操作:完成風車的第三片葉子。

學生完成風車的第三、四片葉子的操作,並塗上漂亮的顏色。

師巡視學生操作,個別加以輔導。

5.小結

在畫同類圖形時,通過複製、貼上的方法,大大地縮短了作圖時間,簡化了操作,這也是計算機作圖所特有的優勢。

三、鞏固練習

(1)完成課本“練一練”。

(2)選定一圖形,試著用編輯選單中的“剪下”和“貼上”命令,比較和“複製”命令的區別。

(3)學生作品交流。

國小資訊科技教案4

一、教學目標:

1、認識計算機硬體各部分的名稱,知道計算機的硬體組成。

2、在遊戲中訓練學生單擊滑鼠的熟練程度。

二、教學重點:

熟練地單擊滑鼠

三、教學過程:

談話匯入新課

1、認識計算機各部分的名稱,知道每一部分的作用。

計算機主要是由顯示器、主機、鍵盤、滑鼠等幾個部分組成的,它可以幫助人們做很多事情。

2、單擊:

單擊,就是用食指快速地按一下滑鼠左鍵,馬上鬆開。這個操作通常可以用來選中某個物件或執行某個操作。

學習單擊的方法及作用。學生明確後進行單擊練習,學習練習的過程中,注意進行指導。注意學習的.操作方法

3、大顯身手:

開啟計時遊戲“打鼴鼠”,檢驗一下你操作滑鼠的水平。

說一說開機和關機的順序。

4、課堂小結。

國小資訊科技教案5

第一課 認識計算機

教學內容:教材第1-4頁:認識計算機的組成。

教學要求:通過教學,使學生認識計算機是由計算機硬體和軟體組成,知道計算機各個部分的名稱及主要用途,培養學生學習計算機的興趣。

教學過程:

一、引入新課:

計算機是20世紀人類最偉大的發明之一,目前,它已被廣泛的應用於社會的各個領域,成為人類的得力助手。你家裡有計算機嗎?你知道它是由哪些部分組成的嗎?

二、教學新課:

1、計算機的外觀:

從外觀上看,計算機主要由以下幾個部分組成:主機、顯示器、鍵盤、 滑鼠和印表機。看一看,電腦桌上的電腦有幾個部分。

教師教學每一部分的名稱,學生對照機器進行觀察記憶。

2、計算機硬體:

我們把計算機中看得見、摸得著的裝置稱為計算機的硬體。

主機是計算機的核心,主要包括中央處理器和記憶體儲器。

中央處理器是計算機的心臟,英文縮寫CPU,它是計算機的核心部件。記憶體儲器是負責儲存資訊,相當於計算機內部的儲存中心。

顯示器是計算機的輸出裝置,能把我們輸入計算機的資訊及計算機處理後的結果顯示出來。

鍵盤和滑鼠是計算機最常用的輸入裝置,利用它們可以向計算機輸入資訊,指揮計算機工作。

印表機也是計算機的一種輸出裝置,可以把計算機輸出的結果列印在紙上。

3、計算機軟體:

僅有硬體計算機是無法工作的,還必須要有相應的軟體。計算機軟體有很多種。如同學們玩的遊戲軟體,幫助我們學習的教學軟體……

計算機軟體是高科技的知識產品,受法律保護,我們不能隨便複製別人的軟體作品。

計算機的硬體和軟體組成了一個完整的計算機系統,它們共同決定了計算機的工作能力。

三、鞏固:

回顧本節課學習的內容,對照計算機說出各部分名稱,和各部分的主要用途。

四、作業;

完成練習題 1-4 。

【國小資訊科技小結】

轉眼又過了一個學期,回顧這一學期,本人能夠努力工作,認真學習,從多方面進行計算機教學和管理工作.有辛勤的跟雲,有收穫的喜悅,也有不足與遺憾,先總結如下:

一、教學方面

1、備課

開學初,根據學校要求,認真寫好教學計劃,提前備好課,寫好教案。平時作到周前備課。備課時認真鑽研教材,學習好《國小資訊科技課程制導綱要》,虛心向其他教師學習、請教,力求吃透教材,找準重點、難點。

2、上課

上好課的前提是作好課前準備,不打無準備之仗,尤其本學期主要課程都要上機完成。因此每節課前都要認真做好上機準備,檢查機器轉檯,有無“不可用機器”。上課時認真講課,力求抓住東佃,突破難點,精講精練,充分調動學生的學習積極性,使學生真正成為“主體”,在學習過程中充分發揮學生個人的想象力和創造力,在掌握基礎知識的前提下,使學生能做出有創新,有創意的作品。通過一節課的教學使學生既掌握知識又掌握技巧,使他們有成就感,學生上了每一節課都有收穫。在學生完成上機任務時,在各臺計算機前巡視,注意對後進生手把手的輔導,課後及時找出不足。

二、個人學習

對於課程改革環境下的教師,光有一桶水是不夠的,教師必須擁有自來水。為此在工作中,我抓住一切機會認真學習,在不斷學習,不斷時間中提高自己的教育教學水平。虛心主動地向其他資訊科技教師和經驗豐富的教師學習,豐富教學手段,抓住學校安排外出聽課的機會,不恥下問,及時消化,吸取別人好的`教學方法,在自己的教學中不斷實踐,不斷總結,不斷提高。

三、努力方面

1、努力加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養。

2、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大的進步。

3、嘉慶機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機也要按規定嚴格的約束自己。

4、利用各種方法,訓練學生提高,集中注意力。

教育工作,是一項常新、永無止境的工作。社會在發展時代在前進,學生的特點和問題也發生著不斷的變化。作為有責任感的教育工作者,必須以高度的敏感性和自覺性,及時發現、研究和解決學生教育和管理中的新情況,新問題,掌握其特點,發現其規律,盡職盡責地做好工作,以完成我們肩負的神聖的歷史使命。

國小資訊科技教案6

教學目標:

1、知識目標:學習以不同方式開啟程式。

2、能力目標:熟練掌握滑鼠的單擊、雙擊、拖放的技巧。

3、情感態度、價值觀:培養學生認真觀察的習慣。

教學重、難點:

重點:滑鼠的單擊、雙擊與拖放操作 。

難點:通過雙擊進入程式的方法。

學情分析:

學生電腦知識參差不齊。

教具學具

CAI課件。

教法、學法、指導:

讀啟、講授、輔導。

教學過程:

一、組織教學:

1、清點人數。

2、常規安全教育。

二、引入新課:

1、播放cai課件。

2、指導:要玩好遊戲,必須熟練地操作滑鼠。

三、進行新課:

1、“拯救小兔子”遊戲,雙擊技巧訓練。

遊戲技巧:雙擊排在最前面的小兔子,它就會跳過小河,逃離危險。

指導:看書——試一試——幫助——交流

2、“心靈手巧”遊戲。

自學:單擊“幫助”

指導:注意講清並演示滑鼠的'拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能鬆開滑鼠左鍵,到目標位置後再鬆開左鍵。

3、玩掃雷遊戲。

注意:熟練掌握滑鼠的定位和左、右鍵的單擊技巧。

四、上機練習:

完成以上操作。

五、小結:

表揚好的,指出存在問題。

六、板書設計:

有趣的滑鼠小遊戲

開啟程式——玩遊戲——“幫助”

七、作業佈置:

1、紙牌

2、掃雷

3、夢遊

國小資訊科技教案7

教材分析

本課是蘇教版(20xx年秋)國小資訊科技教科書(上冊)主題活動3收集與表達資訊的內容。本課是一個網路模組教學的一個總結,旨在讓學生進一步掌握利用網路收集自己所需要資訊的方法。

學情分析

學生已學會了管理計算機中的檔案,走進因特網、瀏覽網頁、搜尋資訊等知識。之前的任務基本都是由個人完成,學習過共享資源後,本節課可以進行小組合作,進行一個資源的收集和整理。

預設教學目標

1。能熟練應用搜索引擎查詢資料。

2。能對查詢到的資料進行分類下載和管理。

教學重點

資料的蒐集及分類下載。

教學難點

主題性應用;學生學習方法的養成

課時安排

2課時

第一課時

預設目標:

1。小組分工明確;

2。進行資源的初步蒐集。

重點:

小組成員分工明確

難點:

正確篩選和收集網上資訊

預設教學過程:

一、匯入

1、互動遊戲激情,學生自啟入境師:同學們,中華民族有著豐富多彩的節日,這麼多的節日大家瞭解多少呢,我們來個猜迷遊戲好不好?課件展示:“中國傳統節日猜猜猜”

師:是呀,這節課我們就要走近中秋、瞭解中秋;我們知道有關中秋節的知識豐富、活動多彩,除了吃月餅以外,你還想了解中秋節的哪些內容呢?

師:(把學生說的歸類通過課件展示出來)

(指著課件說)是呀,有關中秋節的知識有中秋起源、中秋傳說等等,這些內容你有什麼方法快速瞭解到呢?

師:說的很好,下面我們來比一比,看誰找的又準又快。

2、比賽激需導向,學生主動探究(課件展示:小組比賽第一場—“中秋知識大搜索”師:每個同學選擇自己最想了解的知識搜尋。

3、反饋師:同學們可真厲害,一下子找到了這麼多有關中秋節的知識,誰能介紹一下你找的是什麼知識,怎麼樣找到的?(教師引匯出搜尋中“關鍵字”輸入的重要性)

二、下載與整理知識

1、問題引領,匯入新學師:老師剛才和大家一起也搜尋到了很多關於中秋節的知識,可這麼多的知識我們不可能一一記在腦海裡,為了以備後用,該怎麼辦呢?(引導學生說出要儲存)師:那儲存在哪合適呢,是不是隨便亂放呀?(進一步引導學生說出儲存的第一步先要建立資料夾)

師:是呀,要把網上的知識儲存下來,第一步先要給它安個家,安家可有講究呢!(出示課件)“不同的安家方法”。小王和小明給網上找到的中秋知識也安了家,為了更容易找到我們儲存的知識,誰安的家更合理?。

2、探究新學(給找到的知識“安個家”)

(出示課件)第二場小組比賽—“中秋知識分類安家”師:給剛才找到的中秋知識分類安個家。

3、反饋(1):誰願意展示一下你安的家?

4、繼續探究—分類下載儲存搜尋到的知識

師:大家都給找到的知識安好了家,那怎麼樣才能把網上找到的知識搬到自己家裡呢?

(出示課件)小組比賽第三場—“網上知識分類下載”

師:把剛才搜尋到的知識分類下載儲存到自己建立的資料夾中。(引導學生將資料下載到分類好的資料夾裡。)

5、反饋(2):誰能說說你是怎麼樣儲存的?

三、拓展延伸

1、看圖猜節日

(出示課件)—“看圖猜節日名稱”師:大家知識真豐富,輕鬆完了,接下來進行我們最後的小組衝刺賽

(出示課件)———小組衝刺賽師:挑選一個你最喜歡的節日,選擇一個你最感興趣的話題,下載儲存到你自己建的資料夾中。

學生搜尋知識,並儲存。

第二課時

預設目標:

1。完成資源的收集和整理;

2。正確的進行評價。

重點

完成資源的`收集和整理。

難點:

能對成果進行自評和他評。

預設教學過程:

一、匯入

1。初步展示

請學生展示一下已經收集到的資源。

說一說有什麼優點,以及需要改進的地方。

2。繼續探索

請學生繼續圍繞話題下載相應的資料

二、整理資訊

1。將下載下來的資訊進行細緻的整理和再分類

三、演示並評價

1。請小組推薦一名代表進行展示

展示可圍繞以下話題展開:

小組收集的主題是什麼?

收集分為幾大類,每一大類裡又分為幾小類?

每一個類別裡分別有哪些資源?

2。評價

請學生與自己的對一個對比,進行評價

四、總結

同學們,網海茫茫,網路是個大寶藏,我們不僅要會蒐集資料,整理資料,更要會運用資料。

教後反思:

本節課以一個個小任務圍繞一個主題來開展教學,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕鬆的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今後的發展打下堅實的基礎。另外小組合作也是本課一大特點,培養了學生相互合作交流的能力。

國小資訊科技教案8

一、教材分析

1、第三冊第三單元安排了三個課題,用6課時學習運用word的相關知識。

2、這節課是在學生已掌握了Word的文字錄入與簡單修飾的基礎上而設立的學習任務,是Word的一個基本知識點,教會學生在Word中繪製自選圖形和編輯自選圖形的方法。為以後學習版報製作及一些應用程式作鋪墊。教材目的是讓學生學會自選圖形的繪製、圖形顏色的新增、圖形的旋轉、組合等。

二.教學目標

知識與技能:

掌握在word中插入自選圖形、編輯自選圖形和設定自選圖形格式、圖形組合的方法。能夠運用所學知識,綜合利用自選圖形創作簡單、美觀的圖案。

過程與方法:

通過教師創設情境,設計任務,讓學生親身經歷自學探究、合作交流獲得知識的過程,從而獲得學習方法和提高技能,並體會合作學習的快樂與意義。

情感與態度、價值觀:

在製作中體會資訊科技在生活中的廣泛應用,培養學生對資訊整理的興趣,提高學好資訊科技的信心。

三、教學重、難點

重點:插入和編輯自選圖形。

難點:根據實際調整自選圖形使之美觀。

四、教學方法設計

根據課程改革倡導的教學理念,結合本課教學目標和學生實際情況,主要採用教學方法如下:

1、任務驅動:通過北京鳥巢參與熄燈活動的宣傳畫匯入,學生在情景中主動接受任務,帶著真實的任務在探索中學習。不斷獲得成功。

2、直觀演示:圍繞任務,學生在教師的幫助下進行演示,製作過程清晰展現在學生面前。使學生掌握製作方法。

3、自主嘗試:在任務的驅動下,學生進行自主探索、合作交流,在嘗試中解決問題,達到成功。完成既定任務的同時也培養了學生獨立探索、勇於開拓的進取精神。

五、學生分析

五年級的學生已經掌握了一些word軟體使用的方法,但是運用word進行自選圖形的操作還是第一次。自選圖形在生活中用途廣泛,在學習生活中也隨處可見。能運用word自選圖形創作簡單、美觀的圖案自然也是孩子們的願望。五年級的學生已經具有一定的自控能力和組織能力,絕大多數的學生會與他人交流、合作。因此,本課通過學生觀察自學、自主探究、合作交流等方法讓學生自主探索新知識,體驗成功的快樂。

六、教學媒體與資源選擇

教學素材:北京鳥巢參與熄燈活動的宣傳畫、PPT課件。

七、教學實施過程

本課教學流程為:

創設情境、明確技能探索交流、學習技能探尋規律、形成技能

互動練習、鞏固技能綜合運用、發展技能

1、創設情境、明確技能:通過北京鳥巢參與熄燈活動的宣傳畫匯入新知。

2、探索交流、學習技能:通過多種教學方法的交融,使學生通過自己的努力,學會新知。

3、探尋規律、形成技能:師生共同回顧學習過程,總結全課自己的學習方法和學到的知識。

4、互動練習、鞏固技能:通過完成任務,進一步使學生掌握方法,熟練應用。

5、綜合運用、發展技能:激發學生進一步學生的熱情。

一、創設情境、明確技能

1、情境匯入

師:同學們,看到這幅圖,你知道這是什麼活動的宣傳畫嗎?(出示北京鳥巢參與熄燈活動的宣傳畫)

生:熄燈一小時活動。

師:對,3月27日晚8:30分至9:30,全世界在那一刻統一行動:熄燈一小時。看小鳥都在誇我們呢!

2、明確技能

師:這幅宣傳畫,我們可以用Word中“自選圖形”工具來完成的。今天我們一起用Word中“自選圖形”工具來創作簡單、美觀的圖案。

二、探索交流、學習技能

(一)、學習插入自選圖形

1、教師出示任務一:請給小鳥說話填加標註。

2、學習插入自選圖形

師:小鳥說話的橢圓形標註是用Word中“自選圖形”工具來完成的。

師:如何在Word中找到自選圖形呢?這些圖形工具怎樣使用?下面咱們來個“尋寶大賽”!只要是敢於大膽實踐的同學,相信你肯定能很快學會使用他。請嘗試過程中參照教材中63頁內容:

生:自己迫不及待地動手操作。

師:哪位同學來說一說你是怎樣找到的?

生1:“插入”—“圖片”—“自選圖形”。

生2:在繪圖工具欄上直接能找到自選圖形。

師:如果繪圖工具欄關閉了怎樣開啟?

生3:可以通過“檢視”選單——“工具欄”——“繪圖”開啟。

師:你怎麼知道的?

生:老師,你以前教過開啟和關閉常用工具欄和格式工具欄,我試著做了一下就是這樣的。

師:咱們班的同學就是聰明,還會學以至用,點子還很多呢,真是太棒了!

師:誰能來說一說這些工具怎樣使用?

生:邊演示邊講解。

師板書:插入→圖片→自選圖形

3、教師點拔小結師指導評價:

師:這位同學做的好嗎?

師:老師想獎勵給他一顆小星星,哪位同學能幫助老師做出一顆小星星!

(二)、學習設定填充效果

1、教師出示任務二:請給自己一枚金光閃閃的星星。

師:如果是金光閃閃的星星就更漂亮了,請大家看大螢幕。

2、師演示,板書:選中自選圖形→右擊→設定自選圖形格式→“填充”

3、小組嘗試探究:

師:下面我們就給完成任務的同學畫金光閃閃的星星,要求以小組為單位,在畫的過程中想一下,如何回答螢幕上的這幾個問題。

A用什麼方法將五角星畫規則?(Shift鍵輔助)

B如何改變自選圖形的大小、位置?

C如何為圖形新增顏色?

D如何刪除不需要的圖形?

E如何進行五角星的旋轉?

學生自主嘗試。

4、教師引導小結,指導學生評價

師:請完成任務的小組內為自己畫上小紅旗。(生操作,師巡視指導解決問題。)

(三)、學習在自選圖形中新增文字

1、出示任務三:請在小紅旗上添上文字“加油”,為我們自己鼓勁,你自己嘗試做一做。

2、學生自主探究新增文字的方法。

3、學生彙報演示。

師板書:選中自選圖形→右擊→新增文字

4、教師引導小結,指導學生評價

三、探尋規律、形成技能

師:剛才大家做的很不錯,動手操作能力都很強,要是大家能把剛才的操作用準確的語言表述出來,那就更好了。下面老師就請同學們試著小結繪製圖形、填充顏色、圖形旋轉與組合的方法。

生:每小組代表發言。(增強學生的語言表達能力)。

《低碳行動,從我做起》在學生的回答中教師逐步進行知識的拓展。

四、互動練習、鞏固技能

1、出示任務四:設計熄燈一小時活動的宣傳畫。

師:通過以上的學習,同學們做得都很好,下面,我們為熄燈一小時活動設計製作宣傳畫好嗎?

2、課件出示幾個圖例。

熄燈一小時

3、宣佈比賽規則:要求同學們獨立完成本次任務,在規定的時間內完成作品。看誰的作品最完美,最規範。

4、學生自主操作,時間五分鐘。

5、指導評價:小組用自選圖形笑臉進行評價。

五、綜合運用、發展技能

1、出示任務五:設計低碳生活宣傳畫,向全校師生宣傳。

師:同學們,參與“地球一小時”活動,就是低碳減排活動,其實低碳生活非常簡單,如果你注意做以下事項,你就是個一名合格的環保小衛士。

出示幻燈片

出示幻燈片,請同學們根據文字提示進行創意繪畫。

●拒絕塑料袋

●巧用廢舊品

●遠離一次性

●提倡水迴圈

●出行少開車

●用電節約化

●植物常點綴提倡水迴圈出行少開車爭做志願者

●爭做志願者

師:通請同學們運用剛才所學到的知識,發揮你們的想象力和創造力,設計自己低碳生活宣傳畫,為環保出一份力。

2、出示宣傳畫設計要求:

(1)、設計上明確的主題

(2)、設計獨特,圖案新穎、別緻

(3)、顏色搭配協調

3、學生自主操作

4、班級中展示評價

5、歸納總結:

師:學生通過這節課的學習,談自己的收穫,引導學生歸納總結。

、教學反思

美國學者波斯納認為,沒有反思的經驗是狹隘的經驗,至多隻能形成膚淺的知識。只有經過反思,教師的經驗方能上升到一定的.高度,對後繼行為產生影響,他提出了教師的成長公式:教師的成長=經驗+反思

對於《低碳生活,從我做起》這課,我按照課程改革倡導的教學理念,結合本課教學目標和學生實際情況進行了教學,收到了良好的效果,通過反思,我認為成功之處如下:

1、情景匯入,貼近生活

課堂教學貴在氛圍,而好氛圍的形成要教師付出一萬份的努力。我的感悟:“一節課、一場戲、一份心”。本課教學設計真正體現了“以學生為中心”的教學思想,通過意義建構,學生的技能不斷加強,實效性強。結合學生實際的生活經驗,與當前的時代背景聯絡起來,學生很快的融入到課堂中來。

2、探究合作,解決問題

處理知識點時,老師大膽放手,引導學生主動參與、探究運用自選圖形的整個過程,在學習插入自選圖形時,以學生看書自學為主;在處理為自選圖形填充顏色、在自選圖形中新增文字時,採用教師引導、小組合作、學生自主探索等多種方法,達到“教師教”是為了“不教”的目的。整堂課尊重學生學習的獨特體驗,實現教學的有效性。

3、開放任務,培養能力

教學不能侷限於一節課,侷限於一時,必須著眼於學生的長遠發展,以更高、更長遠的眼光來處理教材,實現課程的拓展延伸。在綜合運用、發展技能這一環節,開放任務,製作宣傳低碳生活宣傳畫,讓學生在動手實踐中感悟知識,發現知識,形成技能,培養能力。學生由“必然王國的跋涉與歷練”,到達了“自由王國的馳騁與翱翔”的境界。

國小資訊科技教案9

教學內容分析:

《給圖畫新增文字》這一課主要讓學生掌握以下幾方面知識:1、在“畫圖”視窗中找出“文字”工具,給圖畫添上文字。2、單擊“檢視(V)”選單中的“文字工具欄(E)”命令,選擇字型、字號、顏色。3、移動文字框到圖中適當位置。通過教學,讓學生熟練掌握為圖畫新增文字的方法,為今後進一步學習文字編輯打下基礎。

教學目標:

知識技能:通過學習,使學生正確掌握繪圖板的操作方法,知道新增文字的作用,掌握在圖片中新增文字的方法,並能通過改變字型、字號以及字型顏色的操作來美化圖片。

能力目標:培養學生的實踐能力和審美創新意識,在操作中不斷學生豐富求新的思想和協作創新能力,進一步激發學生的學習熱情。

情感目標:培養學生善於與他人合作精神,鼓勵學生的創新意識,激發學生動手動腦能力。

教學重點:“文字”工具的使用方法。

教學難點:“文字工具欄”命令和漢字的輸入及美化。

教學策略

教學設計時,首先熟悉教學內容,抓住重點,突破難點。充分考慮到發揮學生主體作用,教師適當加以輔導及時鼓勵,教學中以學生主動探究為主,讓學生多動手,多練習。讓學生學會互相合作,學會自主創新。

教學過程:

一、複習匯入,激發興趣

1、同學們,上節課我們學習瞭如何綜合地使用畫圖工具來創作一幅畫,現在,老師請大家欣賞一下幾位同學的作品。(出示兩幅畫:一幅有字,一幅沒有字)你能找出上面兩幅畫有什麼地方不同嗎?

2、學生髮言後,教師小結。同學們,如果你們想在畫好圖後,也像個小畫家一樣,喜歡在圖上添上個圖畫名,再寫上自己的姓名,要怎麼辦呢?

3、在我們的“畫圖”視窗中有一個“文字”工具,同學們能在工具箱中找到它嗎?利用這個“文字”工具可以給圖形添上漢字,使畫面圖文並茂。今天我們就一起來學習如何給圖畫新增文字。

(板書課題)給圖畫新增文字

二、新授,講練結合

(一)、使用“文字”工具新增文字。

1、出示圖畫:給圖畫添上“房子”和“小華畫”等文字。(教師演示)

①單擊工具箱中的“文字”工具按鈕。

②在“工具欄狀態選擇器”中選擇透明方式。

教師提出注意點:(在選擇“文字”工具欄後,在工具箱下面的“工具狀態選擇器”會出現兩種圖示:上面一種是新增文字是按不透明方式插入到圖中,下面一種是按透明方式插入到圖中。這兩種方式有什麼區別呢?當選擇“不透明方式”時,所新增文字的背景色會帶入圖畫中;當選擇“透明方式”時,所新增文字的就不會把自身的背景色帶入圖畫中。所以通常情況下按透明方式處理。)

[練一練]

讓學生上機自己來觀察一下兩者的區別。

③選擇前景色為紅色。教師:這是所新增文字的顏色,要與背景色進行區分。我們可以利用顏料盒來選擇不同的顏色。

④在畫圖區合適的位置沿對角線拖動,形成一個文字框。教師:拖動時按住滑鼠器左鍵。形成文字框以後,在文字框中會出現一閃爍游標。

⑤單擊“檢視(V)”選單中的“文字工具欄(E)”命令,選擇字型為黒體,字號為30。“文字工具欄”包括字型、字號的選擇,還可使文字進行加粗、變斜、加下劃線的修飾,並可使文字豎向排列。教師進行下拉選單的演示,並依次選擇不同的'字型、字號進行比較。

[練一練]

讓學生進行字型、字號的變換。

⑥單擊工作列中的輸入法按鈕,彈出“輸入法”列表,選擇“智慧ABC輸入法版本”。

⑦分別輸入漢語拼音fang和zi,打出漢字“房子”。教師:如所要的這個字沒在當前的列表中出現,可按“+”“-”鍵進行翻頁。

⑧單擊文字框外任意區域,“房子”兩個字就新增到圖上了。

教師:此時,文字便不能再做任何修改了。

⑨把滑鼠放在邊框上,按住滑鼠的左鍵,就可以移動文字框。

(二)、用同樣的方法在圖畫上新增“小華畫”三個字。

中新增文字的方法,通過操作,同學們能正確掌握操作方法,使得圖畫圖文並茂,讓人看了有一種美的享受。

教學設計意圖及評價:

教學時,通過教師講解,示範,讓學生操作,教師輔導。讓學生掌握在圖片中新增文字的方法,並能通過改變字型、字號以及字型顏色的操作來美化圖片。培養學生的實踐能力和審美創新意識,在操作中不斷培養學生豐富求新的思想和協作創新能力,進一步激發學生的學習熱情。培養學生善於與他人合作精神,激發學生動手動腦能力。,教學中,充分讓學生體會學習的樂趣,通過讓學生瀏覽各自的作品,讓學生髮表意見,並提出修改建議。表揚積極完成任務的學生,讓大家選出優秀作品,由作者談談體會,讓學生髮表意見,並提出修改建議。這樣設計教學,既有利於完成教學任務,又為學生創造寬鬆的學習環境,使學生充分掌握所學知識。

國小資訊科技教案10

教學目標:

1.知識目標:瞭解和使用掃描器、數碼相機、話筒、攝像機等裝置及其基本知識。

2.能力目標:能利用掃描器、數碼相機、話筒、攝像機等裝置採集所需的素材;能綜合運用PowerPoint製作一份畢業留念冊;培養學生利用資訊科技解決實際問題的能力。

3.情感目標:在資訊科技課堂教學目標中結合理想教育,整合德育的教學目標,以激發學生珍惜友情的情感,培養學生建立良好人際關係的能力。

教學重點:

畢業留念冊的構思、創意。

教學難點:

畢業留念冊所需素材的收集和整理。

課時安排:

2課時。

課前準備:

準備1-2個不同風格的多媒體電子畢業留念冊的範例;網路上的芳鄰的正常使用。

教材分析:

本課的主要任務是通過利用所學的資訊科技本領,用PowerPoint製作一份具有獨特風格的畢業留念冊。培養學生利用資訊科技解決實際問題的能力。

以製作“畢業留念冊”為中心活動,組織與展開教學。教學中,一要重視體現學生在教學活動中的主體地位——讓學生有充分的時間和空間進行自主探索,並交流探索成果;讓學生在小組合作學習中體會合作所帶來的快樂;讓學生在課堂評價以及整個活動過程中體驗成功,積極感受數字化資訊給學習和生活帶來的方便與樂趣。二要注重小組合作的學習方法,激勵小組成員互幫互助,讓先完成任務的同學幫助操作有困難的同學,同時充分發揮小組長的領導才能。

教師要提供2-3個做好的範例,最好是風格不一致的。讓學生心裡大致有個數,但又要激發學生的興趣,讓學生萌發想做得更好的願望。

教學建議:

1.激趣匯入。

讓學生欣賞一些畢業留念冊,引入製作畢業留念冊的課題,也可以說說電子畢業留念冊與傳統留念冊相比,突顯的優勢和不足,以激發學生的興趣和靈感。因為製作畢業留念冊非常關鍵的一個因素就是創意。

2.策劃畢業留念冊。

要讓學生知道做什麼事都要先思考,要有計劃。在構思畢業留念冊時,可以讓學生分組進行討論,如在畢業紀念冊裡可以放一些什麼內容,怎樣進行分工,運用什麼工具進行製作等。

3.資料的採集與分類整理。

可以根據學校的實際情況,進行處理。可以讓學生把自己最滿意的.一張照片拿來,通過掃描器輸入到電腦中,有數碼相機的話,可以在校園裡選幾個有留念意義的地方進行拍攝,直接輸入到電腦中。學生的留言可以利用錄音軟體通過話筒輸入到電腦中。有條件的學校,可以拍攝錄影,利用視訊捕捉卡輸入到電腦中。並把這些資料進行分類存放,以便於使用。

4.製作畢業留念冊。

首先,每位同學完成自己的個人檔案,並以自己的名字作為檔名存放到教師機的共享資料夾裡。然後,製作畢業留念冊的封面,把其他同學的個人檔案從教師機上覆制到自己機上,利用超級連結進行合成。最後,大家一起欣賞畢業留念冊,並提出修改意見。

國小資訊科技教案11

設計理念:

本課在教學時,教師應創設情景,激發學生的學習興趣,將學習卡通相簿的使用融入到教學情景中——為動物聯歡會設計“海報”,在教學情景中掌握卡通相簿的使用。本課在教學中切忌教學成純軟體的學習。

教材分析:

本課選自浙江省義務教育教科書《國小資訊科技》三年級上冊第12課,這是學習金山畫王的第一課,主要內容是“金山畫王”軟體的啟動、退出以及“金山畫王”介面、常用繪畫工具的組成及作用,其中,魔術棒的運用是本課的重點

教學目標:

1.掌握“金山畫王”軟體的進入和退出。

2.認識並熟練地使用各種各樣的畫筆。

3.熟練掌握魔術棒的`使用方法。

重點:

用魔術棒等工具畫一幅自己喜歡的畫。

難點:

工具箱、調色盤的使用。

課前準備:

神筆馬良動畫,課件

教學過程:

(一)興趣引入:

1、師:課前,我們看了神筆馬良的故事。故事中的馬良,他有一隻神筆,畫什麼就有什麼。今天,老師也給你們帶來了這樣一隻神筆,你們想不想用用啊?

今天,我們就一起來用用這神奇的魔術棒。出示課題:神奇的魔術棒。

(二)學習“畫王”

1、這魔術棒到底神奇在什麼地方呢?我們一起來看幾副畫吧。欣賞“金山畫王”畫的畫,問:同學們,你們知道剛才的畫是用什麼軟體完成的嗎?

2、出示軟體的名稱,圖示,師:誰能幫老師把“金山畫王”請出來。

生:雙擊

師:可以雙擊桌面“金山畫王”圖示請出金山畫王

生:開始程式

可以單擊“開始”“程式”、“金山畫王”“金山畫王筆”請出金山畫王

3、認識金山畫王介面:這可比畫圖程式複雜多了,我要好好認一認。

師:這是什麼?

師示範並說:當我們的畫布上畫滿不需要的東西時,我們可以單擊“換紙”按鈕換一張新的紙。

4、金山畫王中沒有畫圖中打杈的關閉按鈕,那我們該怎麼關掉金山畫王呢?

5、請同學們自己開啟金山畫王,並找一找“畫王”中還藏著哪些小祕密。

這時候,學生可能會說把滑鼠移到某個地方,會拉出一個就能把隱藏的工具顯示出來。

這裡有可能學生沒有說到你需要的,叫個十個學生就差不多了:老師也發現了一個小祕密,我們來看一看。

把滑鼠移到畫板邊上,滑鼠的形狀會變成:箭頭時單擊滑鼠,就能將隱藏的工具顯示出來。當工具已經顯示出來時,移到畫板邊上單擊就能把畫板隱藏起來。

教學“教你一招”。

6、移到邊上,滑鼠變成箭頭,單擊顯示工具。這裡有好多的繪畫工具,單擊選中它,就可以進行繪畫了。

7、任務一:把畫板右邊的工具先藏起來,再將它們顯示出來。

任務二:試試繪畫工具的本領,並找到自己最喜歡的畫筆,說一說你想用它畫什麼。

8、請學生上來說一說喜歡的繪畫工具,並說說想用它畫什麼,並演示畫筆的使用。

你還改下顏色,你是怎麼做的?單擊顏料盒裡需要的顏料

如果你還要更多的顏色,可以開啟顏色盒上方隱藏的調色盤。

9、馬良的神筆畫什麼就有什麼,金山畫王中,這樣一隻叫魔術棒的神筆。單擊魔術棒請出魔術棒面板,單擊想變的魔術,我們就可以來變魔術了。

10、今年,四川汶川大地震,很多人的房屋都倒了,樹木也都被拔起來,很多人看著被地震破壞的家園哭了,更多的人無家可歸,只好露宿街頭。

(三)學生作業

畫一畫:如果你有馬良的神筆,你會為他們做什麼?趕緊行動起來吧!

(四)作品展示、評價

自評:你畫了什麼?用什麼工具畫的?為什麼這麼畫?

他評:對他的作品,你有什麼話要說?

(五)課後小結

通過這節課的學習,你學會了什麼?

希望金山畫王在今後能幫你們畫出更多更好的作品來。

國小資訊科技教案12

一、引入

同學們一個學期很快就要結束了,你們寒假想到哪些地方去遊玩?老師想要去北京看看。但是隻有4000元的旅遊經費,為了能玩的開心,我要進行一下計劃,寫一份旅遊計劃書,以便合理地安排旅遊時間和行程。不知道同學們願不願意幫老師一起寫這個計劃書呢?如果我們的同學有感興趣的路線,也可以提出來,那麼同樣是4000元的經費,如何安排才行?

任務:老師就和同學們一起來寫一份有關旅遊的計劃書。

學生各抒己見(雲南,海南,香港,西安……)

報名工作,每個小組給自己確立一個地方寫旅遊計劃書。把決定的去想報告給老師登記。並領取4000紅包(虛擬),把旅遊經費確定在4000元,讓學生體會合理安排的重要性,避免在接下來的選擇過程中的盲目性。

二、出示旅遊計劃書。

1、教師出示在課前收集一些旅遊公司的“旅遊行程安排表”,讓學生進行參考。

2、學習計劃書有幾個部分組成的。討論彙報。

3、教師小結:

交通工具、景點安排、食宿安排及行程計劃和所帶物品。

記下一份旅遊計劃書的幾個要點

讓學生對旅遊計劃書中的要點進行了解,在接下來的搜尋過程中有一定的目的性

三、列車時刻查詢

1、選擇交通工具,看看4000元預算該坐飛機還是火車

導語:哪些方法可以知道各種交通工具出發的時間呢?要是你想早上8:30出發,有多少種方法可以到達北京,哪些方法比較適合我們呢?

查詢火車的時刻表和價格和飛機的時刻表和價格。比較後選擇交通工具。

一方面鍛鍊學生的自主性,對事情考慮的周全性,一方面也用網路開始嘗試尋找自己所需要的.資訊。

四、景點資料查詢

導語:到了北京你想去哪些景點呢?大家可以通過什麼方式在去之前進行選擇?

學生查詢相關景點的內容,進行取捨。一方面提高搜尋能力,一方面讓學生體會風絡的無邊魅力。

五、撰寫計劃書,安排每日行程

導語:你們可能按照自己的瞭解,為自己寫一份旅遊計劃書嗎?

還有更多問題,比如食宿、天氣……大家可以邊計劃邊完善!

學生開始在WORD中寫自己的旅遊計劃,把自己瞭解到的資訊進行分析、整理、完善!

這個環節一方面鍛鍊學生對已有資訊的`判斷、選擇、加工、整理能力

六、展示計劃書

各個組選出最好的旅遊計劃書,展示給同學們看。大家評一評哪個計劃書最有創意,哪個最合理,哪個最美觀,哪個最詳細……

先小組評選,將挑選出來的計劃書拿出來全班評選,且要求做一番介紹。

鍛鍊學生的評價能力,和展示表達能力。

七、小結

國小資訊科技教案13

一、教學內容分析

本節課是在學生已經學會了“智慧ABC輸入法”和在“寫字板中輸入文字”的基礎上,繼續學習使用“智慧ABC輸入法”快捷輸入詞語以及特殊詞語、儲存“寫字板”裡的內容的方法。

通過本節課的學習,不僅能加強學生輸入文字操作技能的訓練,而且能培養學生的動手能力和語言表達能力,實現資訊科技課和其他學科課程的整合。

本節課的教學重點是讓學生學會用“智慧ABC輸入法”輸入整個詞語和“儲存寫字板裡內容”的方法。難點是特殊詞語的輸入方法。

 二、教學目標

知識與技能:能夠熟練使用“智慧ABC輸入法”在“寫字板”中輸入文字並儲存檔案。

過程與方法:運用知識遷移方法和合作探究的方式來幫助解決新的知識和問題,通過比一比、賽一賽的方式激發學習興趣。

情感態度與價值觀:通過動手實踐培養良好的操作習慣,通過探討學習,受到思想品德等德育教育。

三、學習者特徵分析

1.初始能力和教學起點(知識和技能基礎):學習本冊教材的是三年級學生,他們經過上學期的學習已掌握了一些電腦基本知識和一定的動手操作能力,學生在學習這節課知識前已經學會了鍵盤操作知識,能夠在“寫字板”中輸入漢字、數字和符號。因此本節課通過小組合作、教師演示並加以指導,教學本節內容應該是水到渠成。同時對學生進行德育教育和動手操作能力的訓練在本節資訊課的教學中也將得到進一步提升。但由於是農村孩子,家裡幾乎沒有電腦,平日實際操作訓練很少,因此學習興趣濃厚但動手操作能力不強。

2.學生的一般特徵分析:該年齡段學生對資訊科技課非常感興趣,樂於探究利用計算機做自己想做的事情,且已經初步形成了使用計算機的良好習慣。此外,國小生動作敏捷靈巧、協調平衡、學習風格多表現為視覺型和動覺型,計算機等直觀裝置能有效地促進其認知的發展,本課內容的學習與他們的認知風格相符合。

四、教學策略選擇與設計

本節課的教學從寫自我介紹入手,通過創設“想與遠方同學交朋友嗎?怎樣介紹自己?”等現實問題情境激發學生學習興趣,通過教師演示講解操作,引導學生在“小試身手,比一比、賽一賽”遊戲中和任務驅動中解決問題,讓學生通過練習輸入自己的愛好和特殊詞語“西安”等,以及鞏固練習做一份詳細的自我介紹並儲存在“寫字版”裡,使學生獲得新的知識和技能。

五、教學環境及資源準備

學生在小試身手的比賽中和任務驅動的環境中學習。教師準備多媒體課件。授課在微機室和多媒體環境中進行。

六、教學過程

(一)創設情境,匯入新課

1.(課件出示圖象)先跟圖上小朋友打聲招呼。

根據學生回答,回顧5.12汶川大地震中抗震救災小英雄的品質,使學生受到思想品德教育。表揚平日用心讀書,善於讀書的學生。

2.(課件出示林浩的自我介紹)匯入新課,板書課題。

3.(課件出示本節課的任務)在“寫字板”中寫一份“自我介紹”並把它儲存起來。

設計意圖及資源準備:從認識抗震救災小英雄林浩入手,展示他的`自我介紹,激發學生學習興趣,並進行思想品德教育。

(二)教師質疑,學生討論

想一想:

1.想給大傢俱體介紹自己什麼?

2.用“智慧ABC輸入法”能一次輸入多個字的拼音嗎?

學生分組討論,得出結論:可以介紹自己姓名,年齡,愛好等。(課件出示小竅門)你知道嗎,為了提高速度,可以連續輸入整個詞語的拼音。

設計意圖及資源準備:這一環節通過討論為新授課做好準備。

(三)任務驅動,探究學習

學習輸入整個詞語的方法。

1.讓學生自己試著輸入詞語:游泳、下棋、看書、打乒乓球等。

2.學生髮現問題:可以找到詞語“游泳”但沒有整個詞語“下棋”,教師隨機講解示範操作步驟。

3.教師講明白原因。

4.(課件出示比一比誰更快)小試身手。

(1)開啟“寫字板”,在裡面輸入自己的愛好。

(2)輸入詞語:歷史、古都。

(3)輸入詞語:蓮藕。

教師提示:如果遇到困難可以互相幫助,想想解決辦法。注意輸入姿勢端正,兩手放平,避免使用“一指禪”輸入。

學生會發現輸入詞語“蓮藕”時有困難,教師藉機突破難點(課件出示特殊詞語的輸入方法:要使用隔音符號,如“西安”的拼音“xi’an”,“蓮藕”的拼音“lian’ou”)。隨後教師講解示範操作方法。

設計意圖及資源準備:這一環節中,先通過學生自主探索發現問題,教師再示範講解,以加深學生印象,突出重點,突破難點。同時通過比一比賽一賽的辦法,調動學生參與的積極性,培養合作意識。

儲存“寫字板”裡的內容

課件出示操作方法:用滑鼠單擊選單欄上的“檔案”,選擇“儲存”命令。在出現的對話方塊裡選擇儲存位置,輸入檔名,單擊“儲存”。

1.教師示範儲存方法。

2.學生自主操作。

(四)鞏固提高,動手實踐

課件出示要求:在“寫字板”中寫一份“自我介紹”,可以包括下面幾項內容:姓名、年齡、性別、學校、班級、特長、愛好、座右銘等。寫完以後儲存檔案,和同學結成小組,大聲朗讀“自我介紹”,向小組成員介紹自己。

設計意圖及資源準備:通過寫“自我介紹”並儲存在“寫字板”裡,加強學生的動手操作能力。同時向小組成員介紹自己,訓練學生的語言表達能力,享受成功的樂趣。

(五)學生交流收穫,教師評價鼓勵

根據學生交流彙報,教師總結本課所學的“自我介紹”及快捷輸入詞語的方法,特殊詞語的使用方法。各小組展示作品,讓學生自己評一評誰輸入的又快又好。教師作適當提示,但不直接評價誰優誰差。鼓勵學生課後繼續進一步練習使用“智慧ABC輸入法”,以提高打字速度。

設計意圖:幫助學生進行知識整理。

七、教學評價設計

課堂評價對學生學習來說是至關重要的,恰當、及時的評價往往激發學生的學習興趣,樹立起學習的自信心。因此在本節教學中,主要通過練習反饋對學生進行學習效果評價,學生相互交流收穫進行自我評價,教師對於回答問題積極主動、操作正確熟練的學生要及時給予肯定、表揚。對於後進生採取多鼓勵,讓每個學生都參與到學習中來,真正感受成功的喜悅。

八、教學反思

1.思得:本課教學以教師為主導,學生為主體,讓學生在輕鬆愉快的情境中完成學習任務,學生學得愉快,教師教得輕鬆,學生情緒激動,思維活躍,勤於動手探究。學生從課堂上知道了快捷輸入詞語的方法,掌握了操作技巧,感悟資訊科技與其他學科的整合,享受成功的喜悅。整個過程以學生的動手實踐能力為核心,同時培養學生的語言表達能力及團結協作精神,達成了知識目標、技能目標和情感態度價值觀目標,收到了資訊科技課應有的教學效果。

2.思失:學生喜歡獨自操作,不願意受教師的導控。因此,在課堂上,調動學生的情緒有一定困難,甚至有時候教師提出問題,學生未必迴應。偶爾會出現課堂氣氛沉悶,互動不夠。個別學生操作有一定困難。

3.思改:教學中發現個別學生參與程度低,教師應耐心引導他們解決疑難問題,避免學生因畏難而產生厭學情緒。教師應做到面向全體學生,讓每個學生都在原有基礎上有所發展。同時為了避免課堂中常見的氣氛沉悶,應儘量創設一些能激發學生興趣的情境,讓學生樂學、學會、會學。

國小資訊科技教案14

教學目標

知識目標:

認識圖片工具欄和藝術字工具欄;瞭解藝術字庫中的各種樣式.

技能目標:

掌握圖片的插入與調整方法;靈活運用藝術字.

情感目標:

培養學生的審美感.

重點

難點重點:

插入圖片(包括剪貼畫,檔案圖片)以及利用檔案圖片做背景,達到圖文並茂的效果。

難點:

用圖片檔案對幻燈片背景進行設定所涉及到的.問題。

教師活動學生活動設計意圖

創設情境,激發興趣通過展示幻燈片,引導學生觀察不同之處,說出哪組更漂亮,為什麼?

讓學生觀看幻燈片,讓生觀察哪組更漂亮把學生的注意力吸引到課堂上來,並讓學生觀察幻燈片,從而引出課題

板書

國小資訊科技教案15

教學目標:

1.學會管理“日誌”,學會整理“相簿”。

2.通過管理“日誌”,整理“相簿”,讓學生清楚文章需要分類存放,圖片需要具體說明,從而方便與人交流,從而使其成為我們真正交流的學習平臺。

3.通過“我的空間”的管理,使學生形成文章、圖片歸類存放的學習習慣,提高學生的學習能力。

4.通過管理“我的空間”,進一步培養學生有效學習的資訊素養。

教學重難點:

重點:(1)學會管理“日誌”,分類存放,對需要修改的日誌進行編輯或刪除;(2)掌握整理“相簿”,修改照片資訊並分類存放。

難點:學會對“相簿”進行有效分類管理。

教學準備:

多媒體網路教室

教學過程

修改案

一、談話匯入

同學們,還記得“我的空間”單元第一課時,讓大家釋出的“猜謎語”嗎?今天可是我們大家揭曉答案的時刻哦!那應該怎樣來發布我們的答案呢?

誰來說說。

要對原來的日誌進行修改,如何修改。

學生髮表自己的想法。

二、探究新知

1.管理博文

①日誌修改

組織學生看書學習,對“猜謎語”日誌進行答案的補充。

學生自主探究“管理日誌”,將自己的謎語答案通過編輯補充完整(學生髮的第一篇日誌)

學生結果反饋

學生演示:師板過程:我的空間—日誌—編輯—出現日誌(填寫答案)

師:在這裡,我們還可以對先前的日誌標題和內容進行修改,對於不要的.日誌我們可以刪除。但如果刪除日誌,這篇日誌的其他留言也會隨之消失,因此我們要刪除時,一定要慎重對待。

②日誌分類

師:在編輯修改日誌的過程中,你是如何理解第4步中的“分類釋出”的。

學生思考,並談談自己對分類的看法和理解。

組織學生討論,交流,理解分類的內涵。

師:日誌上的資訊使我們共享在個人空間上與好友交流的資訊,日積月累,文章大幅度增加。如何讓訪問的好友更便捷的分享你提供的日誌資訊,我們可以對日誌資訊進行分類。

日誌資訊可以怎樣分類?

一學生或師做演示:編輯—選擇分類(新建分類)

問:新建分類根據什麼而定義?

練習:進一步對有需要修改的日誌,根據需要進行適當的完善,並將它們有效分類管理。

③日誌管理反饋

展示一個學生分類管理的效果。

補充:有好方法和建議和大家分享嗎?

學生介紹自己的日誌管理方法和經驗。

2.管理“我的相簿”

師:在個人空間中,除了日誌可以表達資訊與好友交流,相簿也是我們在個人空間上釋出資訊的主要手段。如何來對“相簿”進行有效管理呢?

組織學生小組合作新知。

①相簿管理

學習情況反饋

師:相簿管理可以做些什麼?

為什麼要對相簿進行管理?

學生思考、回答:完善相簿資訊,便於分享。

②相簿分類

問:在圖片管理過程中,你還有什麼建議嗎?

學生回答:需要分類。

師:日誌多了,需要分類管理,照片也可以分類整理,照片怎樣分類管理?

學生回答:轉移到(選擇相簿)

教師引導:相簿怎樣新建?師演示過程。

提示:在照片上傳的過程中,就應該對圖片進行及時分類,做到隨時高效管理照片檔案。

小組合作:將自己喜歡的照片新增到相簿,並進行分類管理。

學生演示。

③相簿管理展示

評價:他(她)分了幾類?合理嗎?是否有建議?

他(她)的分類好在哪裡?

學生交流資訊。

三、課堂總結

組織學生討論交流:你是如何來管理自己個人空間的?你認為一個好的個人空間應該具備哪些基本要素?你在管理個人空間時的依據和標準是什麼?

學生討論、交流。

結束語:通過同學們的精心地呵護和打理,老師相信每位同學都將擁有一個健康向上的個人空間。老師要提醒大家,同學們平時要經常對自己的個人空間進行維護,這樣才能成為真正意義上的網路家園。

板書設計

管理“我的空間”

管理博文

管理“我的相簿”

教學反思