作為一名人民教師,就不得不需要編寫教案,編寫教案有利於我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。來參考自己需要的教案吧!下面是小編為大家整理的國小資訊科技教案,僅供參考,大家一起來看看吧。
國小資訊科技教案1
一、教學目標:
1、掌握指標及選取音訊波形的方法;
2、掌握複製、貼上、刪除音訊波形的方法。
二、教學重點、難點
1、指標及選取音訊波形的方法。
2、複製、貼上、刪除音訊波形的方法。
三、教學過程
(一)試聽歌曲,確定朗誦內容的`位置。
1、開啟Adobe Audition。
2、開啟歌曲音樂。
3、標記朗誦內容。
(二)選取朗誦部分並刪除。
1、刪除朗誦內容
2、試聽
(三)選擇歌曲和伴奏。
1、開啟伴奏。
2、複製歌曲。
3、連結歌曲和伴奏。
4、試聽音樂。
5、儲存檔案。
四、拓展延伸
如何將兩個音訊檔案連線起來形成一個新的檔案?
國小資訊科技教案2
一、教學內容:
義務教育實驗教科書P8~9
二、教學目標:
知識目標:瞭解快捷方式。
技能目標:1.學會雙擊桌面上的“快捷圖示”進入程式,以及關閉程式;
2.熟練使用滑鼠的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;
情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養學生對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦遊戲。
三、教學重、難點:
教學重點:通過遊戲,使學生饒有興趣地掌握滑鼠的基本操作,培養學生動手。
教學難點:正確的遊戲觀的滲透。
四、教學準備:將小遊戲事先裝入學生機,並建好快捷方式。
五、課時安排:
1課時
六、教學過程:
(一)複習匯入
師說生練,教師提示注意點。
拖動:先按住滑鼠的'左鍵不放,把它移動到新的地方後,再放開滑鼠左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)
單擊:按滑鼠左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)
雙擊:連續快速的單擊滑鼠左鍵兩次。(提示:連續快速按滑鼠左鍵兩次)
(二)傳授新知
老師剛剛發現有些小朋友把滑鼠已經玩的很好的,收放自如,接下來我們用我們手中的滑鼠來玩一下小朋友們最喜歡的遊戲,好嗎?
遊戲一:讓小動物更漂亮
1.開啟桌面上的“塗色遊戲”
2.關閉桌面上的“塗色遊戲”。
(先讓學生回答如何關閉視窗)
3.用另一種方法開啟“塗色遊戲”
右擊“塗色遊戲”選“開啟”。(右擊:按滑鼠右鍵一次)
4.師示範:首先選擇小動物,然後在顏料盒中單擊某一種顏色,最後將滑鼠指標移動到相應的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。
5.學生練習:讓小動物變得越來越漂亮!
遊戲二:移一移,拼一拼
1.用自己喜歡的方法開啟它。(雙擊和右擊開啟)
2.師示範。
3.生練習。
(三)練習
1.怎麼樣開啟和關閉軟體?
2.選擇一個合作伙伴,比比誰完成拼圖更快?
(四)課堂小結:讓學生說說自己的收穫?
七、教後反思
國小資訊科技教案3
【適用教材】重慶大學出版社
【適用單元】國小資訊科技第四版第一冊
一、教學目標
知識與能力:學生在自己喜愛的情境中,掌握繪圖工具欄各工具用法,學會繪製熱帶魚和海底植物,把各種圖形有機組合起來形成美麗的海底世界。
過程與方法:在教師、同學及課件的幫助下,感受學習繪製海底世界的過程。初步學會分析解決問題的過程和方法。任務驅動和教師引導相輔相成,完成教學任務。
情感、態度、價值觀:培養學生環保意識;初步培養學生自主探究、動手操作的能力及與同伴合作交流的意識、能力;培養學生審美能力。
二、課題分析
本節課是資訊科技第一冊中怎樣繪製圖形及圖形的美化等內容。本節課利用網路環境,創設資訊化的教與學環境,利用優美、生動的畫面,豐富有趣的情境,讓學生從親身的感受中說、做、學,優化教學過程,改進學習方式,並倡導學生主動參與學習和交流合作,用不同的學習方式來學習製作賀卡以及指導學生解決同一問題可用不同方法。學生通過問題情境的感受,學習解決問題的方法,通過自己的討論交流進行探索和實現問題的解決,形成一定的知識解決模型,並最終解決問題。
重點:繪圖軟體各工具的運用和圖形的組合。
難點:變形工具的使用和複製、貼上命令的運用。
三、教學策略分析
1.學習者分析
國小三年級學生的有意注意大約保持20分鐘左右。學生在學習本課前已經有了一定的計算機操作能力。學生能夠熟練的運用畫圖軟體中的各種工具進行圖畫作品的創作。對作品的儲存和上傳也有基本掌握。
2.教學理念和教學方式
資訊科技教學是師生之間、學生之間交往互動與共同發展的過程。資訊科技教學要緊密聯絡學生的生活實際。採用探究式學習,教師可以利用網路和課件的優勢,成為資訊的廣播者,為學生提供動態的、豐富的資訊;問題情境的創設者,鼓勵學生主動參與學習;嘗試點撥的引導者,為學生的主動學習創設空間;知識反饋的調整者,啟用學生積極探索的自信心。學生是學習的主人,在教師的幫助下,學生動手操作探索,發現新知,自主學習。
教學評價方式多樣化,師生評價、生生評價、學生自我評價等多種方式,以過程評價為主。對學生的學習和練習做出評價,以有趣多樣的評價激勵學生的積極情緒,實現人機對話,每個學生都能體驗到成功的樂趣。
四、教學準備
共30臺計算機,全部聯網,多媒體演示課件。
五、設計思路
六、教學過程
<創設情景,匯入新課>
匯入語:同學們在電視或書本上一定看過海底的景色吧,美不美?今天老師再一次帶領大家去遊覽海底世界,願意嗎?
(課件演示海底世界視訊片斷。學生觀看海底世界視訊。)
教師提問:同學們,看到這麼美麗的海底世界,你想說點什麼或者想做點什麼呢?
結合學生回答,教師匯入:老師也想到了把它畫下來,並且老師已經畫了一條熱帶魚,大家想看看嗎?(板書課題)
設計意圖:利用直觀課件讓學生快速進入到學習的最佳狀態。美麗的畫面讓學生產生了想畫一畫海底世界的學習動機,從而讓學生自己提出了學習任務。
<新課學習階段>
(一)分析作品,理清思路
(課件演示:一幅只畫了一條熱帶魚的範畫。)
教師提問:觀看這幅畫,想一想要畫出這樣的魚,要用到畫圖軟體中的哪些工具,或者命令。
學生討論回答問題:直線工具、曲線工具、橢圓工具、油漆桶工具、選定工具、複製—貼上命令。
教學意圖:先讓學生觀察、思考作品的創作方法,既複習了以前的知識,也為後面嘗試學習打下了鋪墊。而且學生在觀察分析作品的同時,激發了創作的慾望,使學生在不知不覺的接受了任務。
(二)嘗試學習,完成任務
教師過渡:那同學們想不想自己動手畫一條這樣的魚呢?
學生嘗試練習。
練習要求:嘗試的過程中學生可以藉助教材和課件中的範畫進行學習,如果遇到了問題自己先想辦法解決,如果有解決不了的先記下來,一會兒一起解決。
像的.複製方法,要求學生一邊演示一邊講解。
教學意圖:通過學生質疑,同學間解疑,教師演示,學生演示解答了學生所遇到的問題,並且突破了教學重點。
(四)拓展練習,訓練思維
教師:通過剛才那位同學的操作之後,大家發現畫面中已經多出了幾條魚了,但是海底只有魚嗎?還有哪些東西呢?(學生會問答:水草、石頭等)那看看老師畫的這幅畫像不像呢?(課件展示:已經繪製完成了的海底圖,包括魚、草、石頭、泥沙等)那同學們自己也來創作一幅美麗的海底世界吧!老師相信你們會畫得比我好的。有信心嗎?開始動手吧!
學生創作,教師指導。(課件播放輕音樂)
教學意圖:拓展練習能加深學生對基礎知識掌握,提高對知識的遷移運用能力。同時也是培養學生創新精神,探究精神的重要環節。
(五)作品交流,取長補短
通過投影儀展示學生作品,然後對作品進行評價。
學生自評。鼓勵學生大膽說自己的創作意圖,以及作品成功的地方。
同學互評。互相學習,說出同學作品優點的同時也要指出不足。
教師點評。以鼓勵、希望為主。
教學意圖:作品評價不僅讓學生看到了優秀的作品,給學生以美的薰陶,同時讓學生看到了自己的不足,並在以後加以改進,對於教師來說,更可以通過學生作品的評價不斷調整自己的教學方法,更好地幫助學生學習。
<課外延伸、學習總結階段>
(一)環保教育,注重情感
教師:剛才展示的作品都是做得很好,有的同學還給海水著了色。同學們海水是什麼顏色的?海水原本是藍色,但是由於人們的汙染現在的海水也並不全是藍色了。請大家看課件(展示被汙染了的海洋的圖片)。同學們,看到這樣的圖片,你想說些什麼呢?
學生髮言。
教師:那我們回到我們身邊我們周圍,我該怎麼做呢?
學生髮言。
(二)教學總結,完成建構
教師:同學們,通過今天的學習,我學會了什麼?懂得了什麼?
學生總結回答。
教師:海底世界是美麗,海水是湛藍的,但是由於人們的不注意,美麗的海洋已經在遭到破壞,如果我們再不保護環境、保護大海,也許有一天我們再也看不到藍色的地球,也看不到美麗的海底世界了。請同學們從自己做起,保護環境、保護自然。(課件演示海底世界的視訊)
七、板書設計
國小資訊科技教案4
一、教學目標
1、認識“作曲大師”軟體。
2、學會用“作曲大師”欣賞*。mjp樂曲及MIDI音樂。
3、體會音樂的神奇魅力,培養基本的音樂素養。
二、教學重點
三、教學難點
四、課前準備
五、課時安排
六、教學過程
教師活動
學生活動
設計意圖
匯入同學們,你們平時上網都做些什麼啊?你們都聽些什麼歌曲啊?打遊戲、聽音樂、查資料……通過談話,跟學生聊學生感興趣的內容,使學生自然地融入到了學習的探索中。
認識作曲大師:
是啊,網上有那麼多好聽的歌曲,大家有沒有想過,自己也來創作一首好聽的.歌曲呢?今天老師就帶大家來認識一個新朋友,它叫“作曲大師”想從情境中潛移默化地引入主題,進行教育,顯得自然,並且很好地激發起學生的學習積極性。
教師活動
學生活動
設計意圖
認識作曲大師:
1、開啟作曲大師
2、說說看,作曲大師和我們前面用過的WORD、ACDSee有什麼異同?
3、教師總結介紹“作曲大師”介面都有選單欄、狀態列等WORD裡的文字輸入區,作曲大師裡是音符輸入區通過學生觀察、教師演示,使學生對作曲大師有個大致的瞭解。
試聽美妙樂曲
1、我們簡單地認識了“作曲大師”,那麼想不想聽聽用他來作的歌曲啊?
2、“作曲大師”軟體本身就帶了一些他人創作的樂曲,我們先一起來聽一聽。
3、教師演示單擊“開心創作”—調入舊曲—調入範例(如外婆的澎湖灣)—試聽樂曲。
4、自己動手開啟你喜歡的樂曲來聽聽想學生觀看教師演示自己動手實踐通過感性的認識後,讓學生通過自己感興趣的樂曲的試聽,來達到理性的認識,更為課堂增添了情趣。
調入MIDI樂曲
1、我們仔細地看一下“開心創作”這一選單欄,看一下還可以調入什麼?
2、教師簡介MIDI音樂。
3、請你自己去試試看,查詢自己喜愛的MIDI音樂。
4、指名來試試看?
5、想不想找到更多的MIDI音樂來聽?有什麼辦法?
6、指名來試試。
7、交流說說你都聽了些什麼歌?
國小資訊科技教案5
一、說教材
1、教材分析
《我的小魚兒》選自湖北省教育科學研究所編寫的《綜合實踐活動?國小資訊科技》四年級上冊第二單元“小小魚兒水中游”第二次活動的內容。學生在第一單元已經熟悉了“畫圖"軟體的介面,並會使用直線工具、橢圓工具、矩形工具等繪製簡單的生活標識,本節教材裡的曲線工具、顏色填充工具、文字工具,既是對前一單元所學習的畫圖工具的補充和進一步的深化,又是為了能讓學生創作出更加美觀的、更有特色的個人作品而設的。
2、教學目標
認知目標:要求學生利用曲線工具、顏色填充工具、文字工具,設計一幅色彩豐富、形象生動的魚兒的圖畫。
能力目標:通過學生交流、師生交流、人機交流、學生活動等形式,培養學生自主探究、協作學習的意識和研究探索的能力。
情感目標:讓魚兒從紙上“遊"上電腦螢幕,感受資訊科技的魅力,從製作過程中培養學生的主動探究精神與審美意識,培養學生熱愛大自然的情感。
3、說教學重難點
教學重點:利用曲線工具、顏色填充工具、文字工具設計一幅小魚兒圖案作品
教學難點:曲線工具的使用
二、教法
對於新的'學習內容,關鍵在於激發學生的學習興趣,使學生對學習物件產生親近感,在教學過程中就可以起到事半功倍的效果。這節課主要採取“情境匯入法、任務驅動法、協作學習法、賞識教育法”等多種教學方法,力求課堂教學在生動有趣、愉悅的氣氛中展開。
三、學法
《基礎教育課程改革綱要》強調學生要通過實踐,增強探究和創新意識,學習科學研究的方法,發展綜合運用知識的能力。因此這節課我大膽嘗試把大部分時間留給學生去操作,去實踐。在學習過程中所遇到的問題以自主探索,小組協作等方式為主,力求調動學生的學習積極性和自主學習能力……變被動接受為主動獲取,使學生在實踐中學習,實踐中發現,實踐中創造。
四、教學過程
(一)情境匯入,激發興趣
首先課件展示美麗的海景圖畫和繪畫作品,讓學生在欣賞的同時,感受畫圖軟體的樂趣和魅力,並培養學生熱愛大自然的情感。在欣賞、讚歎之餘,順勢提出:“水底世界”可真漂亮啊!尤其是熱帶魚的優美的線條和豐富多彩的顏色更讓人著迷,你想讓你的小魚兒也從紙上“遊”上電腦螢幕嗎?興趣是的老師,如果學生對學習內容產生強烈的興趣,就可以使學生主動地進入探求知識的氛圍中。
(二)引導新知,掌握方法
(1)教學曲線工具的使用方法
上節課我們通過對魚缸裡的魚的觀察並繪畫,已經知道畫小魚兒需要很多線條流暢的曲線。在畫圖軟體中曲線工具在哪兒呢?學生自己嘗試找到曲線工具的位置,對於有困難的同學,我提示:當滑鼠指向工具圖示的時候,會有對應的文字提示。然後講解曲線工具的使用方法並演示。
(畫線段)選擇曲線工具,移動游標至畫布中曲線起點處,按下滑鼠左鍵不放,拖動滑鼠至曲線終點處;鬆開滑鼠左鍵,畫面上出現一條線段;
(拖彎)移動游標至線條要彎曲的部分,按下滑鼠左鍵,沿著要彎曲的方向拖動滑鼠,並觀察畫布上線條彎曲的情況。當對彎曲程度滿意時,鬆開滑鼠左鍵,線條上便出現一個彎兒。
(定型)在原地再單擊一下滑鼠左鍵,一個彎的曲線就畫好了。
讓學生自己嘗試畫曲線,我巡視輔導。學生練習畫曲線的時候,我發現有幾個同學用曲線工具畫出了三種不同的曲線效果。對於他們的發現我及時進行肯定和鼓勵。然後在小組中交流不同曲線的繪製方法和技巧。有了老師的鼓勵,他們非常自豪,也樂於幫助其他的同學,而其他同學也非常想知道那麼漂亮的線條是怎麼用曲線工具繪製出來的。所以課堂氣氛非常熱烈。
國小資訊科技教案6
教學目標:
1.知識目標:通過機器人的組裝,讓學生進一步瞭解機器人;初步學會順序結構的程式設計方法。
2.能力目標:初步學會控制機器人,能讓機器人走直線。
3.情感目標:培養學生團隊合作精神,通過課堂中的小型競賽,學會如何分析問題、解決問題。
教學重點:
進一步掌握機器人程式設計步驟,學會順序結構的程式設計方法。
教學難點:
讓機器人儘可能地走直線。
課時安排:
2-3課時。
課前準備:
機器人除錯比賽場地一塊;比分記錄牌一塊;綜合得分記錄牌一塊。
教材分析:
本課的主要知識點是讓學生掌握機器人走一段直線,學習機器人程式設計中最簡單的“順序式”結構。重點是要指導學生如何把理論設想轉化為實際可操作的方法,並在實踐中不斷積累經驗。
“走線段”任務對剛接觸機器人沒多久的學生來說,是有很大的難度和挑戰性的,主要是由於學生不知道該從哪裡下手,沒有直接可以借鑑的學習經驗。因此,教師在選擇教學模式時也應該充分尊重學生的學習特點,順應學生的年齡和心理特點,從兒童化、趣味化著手,投其所好,讓學生沉浸到機器人學習任務的愉快氛圍中,接受困難的挑戰,從而學到新的知識,掌握新的技能。因此,教師在處理教材時,可以採用任務驅動方式,通過課內競賽等方法來實施。
第一次主題任務活動,還要教給學生如何進行分工合作,互學互助,提高效率。
教學建議:
教師通過談話引入,提出一個學生比較感興趣,又有一定挑戰性的`任務,準備讓學生嘗試。
分析該項任務的主要活動內容,教師和學生一起討論,根據機器人郵遞員的任務要求,我們可以歸納出:讓機器人走一段距離。接下去讓學生思考:如何才能讓機器人走一段距離呢?機器人硬體需要怎麼組裝設計?如何來程式設計呢?怎麼控制機器人走的遠近呢……有針對性地來解決這些問題。教師可以重點講解如何來編寫程式:分析任務,畫出流程圖,編寫程式,下載執行,修改除錯等。讓學生有一個明確的操作概念和步驟。
由於本次任務具有一定的難度和挑戰性,可以小組為單位,開展組內合作、組間競爭,搞一些課內比賽,激發學生的學習熱情和合作精神。
練習建議:
讓學生設計一個能完成送信工作的郵遞員機器人。同時,已經完成任務的小組,還可以繼續進行挑戰:讓機器人郵遞員返回,送第二封信等活動。
1.匯入新課。
師:前面幾節課我們已經學習了有關機器人的基本知識,那麼現在機器人在你心中是一個什麼概念?
生:是一個人/替人類工作的,會幹活,會開車……
師:想像一下,將來的機器人會是什麼樣?
生:更像人類/更聰明/能獨立思考……
師:今天我們就要自己來設計、搭建一個機器人,並進行一次送信比賽。
2.實踐探索。
師:宣佈本次比賽的主題:機器人郵遞員。看看哪個小組的機器人郵遞員最能幹,能將信準確及時地送達指定地點。
宣讀本次比賽的規則:
(1)各隊按要求在規定的20分鐘時間內完成機器人的搭建及除錯工作。
(2)在每次比賽之前有1分鐘的準備時間。
(3)採取對抗賽形式,每次兩小組比賽,三局兩勝制,勝隊進下一輪,負隊淘汰。對決次序由隊長賽前抽籤決定。
(4)比賽的過程中參賽隊員必須服從裁判。
(5)比賽中,如果因為場外干擾或者場地的原因而未完成比賽,由裁判決定是否可以重新比賽。
(6)比賽過程中只允許每小組兩位參賽選手和相關工作人員進入比賽場地,其他人不能進入。
然後,教師簡單分析本次任務的特點及完成任務的思路。
請小組成員全部上臺,給大家作經驗介紹。
其次,各小組拿出評價表格,根據評測表為本組(隊)的表現打分。
3.整理下課。
師:好!同學們。我們的課到這裡就要結束了。請各小組整理好自己的器材,由組長交回到老師手中。
國小資訊科技教案7
教學目標:
1、知識目標:
瞭解MP3播放器的相關知識,如常見品牌及其產地、容量、外形、價格等。
2、能力目標:
通過上網瞭解MP3播放器的常見品牌、產地、價格及產品評論,進一步熟練掌握利用搜索引擎搜尋網上資料的方法。
3、情感目標:
通過上網搜尋MP3的相關資料,並對收集到的資料進行分析、比較,得出自己需要的結論,體驗鑑別資訊真偽的過程。
教學重點:
對收集到的資料通過分析、比較來鑑別真偽。
教學難點:
對資訊真偽的鑑別。課前準備:市場上一些常用電子產品的價格與效能資料。
教學過程:
一、任務驅動
二、假如我要買一個400塊左右的MP3,你們能不能推薦幾款信得過的?
學生開始搜尋,如何選擇合理的關鍵字進行搜尋。
基本上都能找到相應的`網站。學會邊查詢,邊做記錄,並將搜尋到的資訊進行對比。
三、選中了一款自己喜歡的,價位合理的產品後,還應該考慮什麼?
一個產品的設計是否人性化、售後服務是否完善這些隱形因素也需要考慮。
檢視網上的產品評論,有助於我們瞭解這些隱形因素。
在檢視過程中,教師要提示學生,這些評論只能作為參考,幫助學生提高對資訊真偽的鑑別能力。
四、課外延伸。
老師想同學們幫忙挑選一臺8000元價位的MP3,當然價質量要有保證,外觀也不能太落伍,功能合理,看誰找到的產品最棒。
國小資訊科技教案8
[課時]:1節課
[教學內容]:電腦的組成;軟硬體的區別;初識輸入與輸出裝置的概念
[教學目標]:
1、通過教學,使學生認識計算機是由計算機硬體和軟體組成,知道計算機各個部分的名稱及主要用途,能夠區別簡單的輸入裝置和輸出裝置
2、通過情境創設的教學方法讓學生接觸圖片以及實物,真正認識計算機硬體,消除學生對計算機的神祕感
3、消除對計算機的陌生感、距離感;產生認識計算機、學習計算機的興趣
[教學重點]:計算機的組成以及主要裝置的作用
[教學難點]:軟體和硬體的概念
[教學準備]:教學課件、多媒體網路教室、遠志多媒體教室廣播軟體
[教學過程]:
一、匯入
師:計算機是20世紀人類最偉大的發明之一,通過上一節課的學習,我們也知道了目前,計算機已被廣泛的應用於社會的各個領域,成為人類的得力助手。你家裡有計算機嗎?你知道它是由哪些部分組成的嗎?通過今天的學習,大家就能解決這個問題了。
二、計算機的組成
師:同學們,你們喜歡計算機嗎?家裡有計算機嗎?會使用計算機嗎?
生回答
師:那麼有誰能告訴老師,你們認為計算機是由哪些部分組成的?
生回答(學生的回答應該會集中在硬體上)
師:大家都談了自己的想法,那麼是不是像大家所說的,計算機由這些部分組成呢?請大家看看書本第16頁。
生閱讀課文,教師下臺巡視看書情況。
師:誰來告訴老師,書上說計算機是由什麼組成的?
生回答:硬體家族和軟體家族
師:那什麼叫做硬體?什麼又叫軟體呢?
生回答
師:所以大家在說計算機組成時,提到的顯示器、主機、鍵盤、滑鼠等等是硬體還是軟體?生思考回答
師:因此,按照大家回答的這些內容,組成的計算機,還是無法使用的,因為它少了一個很重要的部分就是軟體。硬體好比一個人的身體,軟體好比人的`知識和思想,只有身體沒有思想的人,只能是植物人,就只能躺在床上,什麼事也做不了。
三、計算機的各個硬體裝置
1、主機
請學生閱讀課本第17—18頁,介紹主機、CPU、硬體的內容,閱讀完成後回答以下問題:什麼是電腦硬體的核心部分?
中央處理器的英文縮寫是什麼?
硬碟有什麼用途?
老師拆開機箱,展示相關的硬體,並通過教室廣播軟體展示相關圖片,讓學生在感觀上對硬體有更深層次的認識。並詳細說明每種硬體的用途:
2、顯示器、鍵盤、滑鼠
請學生閱讀課本第18—19頁中介紹顯示器、鍵盤、滑鼠的內容
閱讀完成後回答以下問題:
滑鼠是由哪兩鍵組成的?
顯示器、鍵盤、滑鼠中哪些是輸入裝置、哪些是輸出裝置?
師:在這裡,提到了輸入、輸出裝置的概念,那什麼是輸入裝置、什麼是輸出裝置,現在我們變來了解一下。
輸入裝置是指把資料送入計算機的裝置。
輸出裝置是指把經過計算機處理的資料,以人們能夠識別的形式輸出的裝置。
3、音箱、印表機
簡單介紹音箱、印表機的用途,並用音箱播放一段音樂,請學生欣賞;另外,讓學生觀看印表機打印出來的圖片。
四、練習
1、請學生完成課本第21頁的練習。
2、提問:練習中的音箱和掃描器,它們分別屬於輸入裝置還是輸出裝置?
[板書設計]:
計算機
軟體:看不見,摸不著的部件
輸入裝置:把資料送入計算機的裝置。
輸入裝置:把經過計算機處理的資料,以人們能夠識別的形式輸出的裝置。
教學反思:
國小資訊科技教案9
第一課 初識小作家
一、學習目標
1.瞭解Wrd文書處理軟體的功能。
2.瞭解Wrd視窗的介面組成。
3.掌握開啟、關閉Wrd的方法。
二、重難點
瞭解Wrd文書處理軟體的功能及Wrd視窗的介面組成。
三、教學過程
Wrd20xx是一個文書處理軟體,它是ffice20xx元件中的一個程式。我們就利用它來製作板報。用Wrd20xx寫或製作板報又快、又方便,還很漂亮,因此,我們都親切地把Wrd稱作“小作家”。
(一)啟動Wrd20xx
步驟:
1.單擊“開始”按鈕,游標移動到“程式”上。
2.游標移動到“程式”選單中的“Micrsft Wrd”上單擊。Wrd20xx視窗就打開了。
(二)Wrd20xx視窗的組成
標題欄、選單欄、工具欄、狀態列、垂直標尺、水平標尺、垂直滾動條、水平滾動條、插入點游標、編輯區。
1.標題欄
標題欄顯示程式的有關資訊。每次啟動Wrd20xx時,都會自動建立一個名為“文件1”的Wrd檔案。它是由檔名稱、軟體名稱、最小化按鈕、最大化按鈕、關閉按鈕組成。
2.選單欄
選單欄裡有各種各樣的操作命令。Wrd20xx的選單欄上共有9個選單。Wrd20xx能實現的所有功能都包含在這些選單中。
3.工具欄
工具欄裡剛指的是一些常用命令按鈕。Wrd20xx視窗中通常顯示的是常用工具欄和格式工具欄,單擊工具欄上的某個按鈕,就可以執行相應的命令。
學生練一練掌握常用的按鈕的名稱。
4.編輯區
編輯區相當於“紙”,在這裡可以輸入文字、插入圖片,還能對進行各種修改畫美化。
5.狀態列
顯示當前Wrd文件的相關資訊。顯示游標在第幾頁、當前的位置。
(三)關閉Wrd 20xx視窗中的“關閉”按鈕,Wrd 20xx視窗就關閉了。
注意:退出Wrd 20xx時,會出現提示框,詢問是否儲存文件,這裡我們只是學習啟動Wrd 20xx和認識其視窗,不用儲存,因此單擊“否”。
第二課 用電腦寫
一、學習目標
1.學習在Wrd20xx種輸入文字。
2.掌握儲存Wrd文件的方法,建立起隨時存檔的意識。
3.會開啟已儲存的文件。
二、重難點:學習在Wrd20xx種輸入文字和掌握儲存Wrd文件的方法,建立起隨時存檔的意識。
三、教學過程
啟動Wrd20xx、Wrd20xx自動建立一個名為“文件1”的新檔案。
(一)學習輸入
1.選擇輸入法
步驟:
1)、單擊En 按鈕。
2)、選擇“智慧ABC輸入法。
2.輸入
在Wrd20xx中輸入下列文字。
(二)學會儲存
步驟:
1)單擊“儲存”按鈕,彈出“另存為”對話方塊。
2)單擊“儲存位置”框右側的按鈕,再彈出的資料夾列表中選擇檔案的儲存位置。
3)在“檔名”框中輸入新的檔名,單擊“儲存”按鈕。
注意:當Wrd文件的標題欄顯示出檔名時,說明你的Wrd檔案已經儲存過了,在此單擊儲存按鈕時,就不會再彈出“另存為”對話方塊。
(三)建立自己的資料夾
步驟:
1)單擊“檔案”選單中的“另存為”命令,彈出“另存為”對話方塊。
2)單擊“M Dcuents”,單擊“新建資料夾”按鈕,彈出“新資料夾”對話方塊。在“名稱”框中輸入你自己的名字,單擊“確定”按鈕,
3.在“檔名”框中輸入檔名,單擊“儲存”按鈕。
(四)開啟剛才儲存的檔案
步驟:
1)啟動Wrd20xx,單擊常用工具欄上的“開啟”按鈕。
2)彈出“開啟”對話方塊。在“M Dcuents”資料夾中選中你自己的資料夾,單擊“開啟”按鈕。
3)在你的資料夾中選中儲存的文件,單擊“開啟”按鈕,已儲存的文件就打開了。
課上練習一次。
第三課 修修又改改
一、學習目標
1.學會在中刪除、新增文字。
2.學會使用“撤銷”、“恢復”操作。
二、重難點
學會在中刪除、新增文字和使用“撤銷”、“恢復”操作。
三、教學過程
平時寫字。那個字寫錯了,可以用橡皮把它擦掉,在電腦上寫錯了應該怎麼辦呢?
(一)刪掉輸錯的字
步驟:
1)啟動Wrd20xx。
2)輸入“小貓種魚”這篇,並儲存在自己的資料夾中。
3)在“種”字後面單擊滑鼠,將游標定位在這裡。
4)在鍵盤上敲一下退格鍵,“種”字就刪除了。
這種刪除文字的方法叫做“前刪”還有一種刪除文字的方法叫做“後刪”
方法是:
步驟:
1)在“種”字前面單擊滑鼠,將游標定位在這裡。
2)敲一下鍵盤上的Delete鍵。“種”字就被刪除了。
還有其它方法,以後再學。
(二)加上漏掉的字
步驟:
1)在“秋天”前面單擊滑鼠,將游標定位在這裡。
2)輸入“美麗的”3個字即可。
(三)撤銷錯誤的操作
如果剛剛插入了“美麗的”3個字,發現插入的不對,這是可以單擊常用工具欄上的“撤銷”按鈕,一步一步地撤銷剛才的操作。
步驟:
1)單擊“撤銷”按鈕1次。
2)電腦立即恢復為輸入“美麗的”3個字前的狀態。
有時候,我們執行了“撤銷”操作後,有感覺不妥,覺得不應該撤銷,這時,我們就可以單擊“撤銷”按鈕旁邊的“恢復”按鈕,就可以恢復剛才撤銷的操作。
學生練習:課後1.2.2題。
第四課刪除整段文字
一、學習目標
1.學會選定一句話的方法。
2.學會選定一段文字的方法。
3.學會刪除一段文字的方法。
二、重難點
學會選定一段文字的方法。
三、教學過程
(一)選定一段文字
在對文字進行刪除操作之前,我們首先要讓Wrd20xx知道,到底要對那些文字進行操作,這就需要用到選定操作。
1.選定連續的幾個字
步驟:
1)啟動Wrd20xx,開啟Wrd20xx視窗。
2)開啟我們儲存的,將游標插到要選定的文字之前。
3)按住滑鼠左鍵向右拖動,選定幾個字,此時,被選定的幾個字呈反色顯示。
選定連續的幾個字有下面兩種方法:
1)拖移法:按步滑鼠左鍵向右或向左拖動,這種選定文字的方法較快。
2)鍵盤法:按住Shift鍵不放,敲游標水平方向鍵,每敲一次就向右或向左選定一個字。
2.選定一句話
步驟:
1)將游標定位在要選定的這句話前面並單擊。
2)按住Shift鍵不放,然後將滑鼠指標移動到這句話的最後,單擊,這句話就被選定了。
如果我想取消選定,在任意位置單擊,即刻取消選定。
如果要選定一個完整的句子(以句號為結束標誌),可以將滑鼠定位在這個句子中的任意位置,然後再按住Ctrl鍵的同時單擊滑鼠,整個句子就被選定了。
(二)刪除一段文字
學會了選定操作,同學們絕對“功力”大增。因為選定操作是許多操作的基礎。
1.刪除一句話
步驟:
1)選定一句話。
2)按一下鍵盤上的Delete鍵,這句話就被刪除了。
學生練習:用4種方法選定一句話。並完成課後的第2題的操作。
第五課 整段文字的搬家
一、學習目標
1.學會使用工具按鈕移動整段文字。 2.學會使用滑鼠移動法移動整段文字。
二、重難點
使用工具按鈕和滑鼠移動法移動整段文字。
三、教學過程
(一)用工具按鈕給文字搬家
步驟:
1)啟動Wrd20xx,開啟儲存的.。
2)選定一段文字,然後單擊“剪下”按鈕。
被剪下的文字被電腦存放在“剪貼簿”上,這裡是存放資訊的方,Wrd20xx的“剪貼簿”可以記住最後12次“複製”或“剪下”的資訊。
3)將游標定位在的最後,然後單擊“貼上”按鈕。
(二)拖動滑鼠給文字搬家
讓整段文字搬家還有更好的方法,請用滑鼠移動法完成一段文字移動的操作。
步驟:
1)選定一段文字。 2)將游標移動到選定的文字上,按住滑鼠左鍵不放。 3)按住滑鼠左鍵將游標拖放到的末尾,然後鬆開滑鼠。
4)只需要3步,文字的搬移操作就完成了。
(三)用右鍵拖移被選中的文字
會出現:
移動到此位置
複製到此位置
連結此處
在此建立超級連結
取消 快捷選單。
移動到此位置:命令可實現前面炯過的文字搬移工作。
複製到此位置:命令可將選中的文字在末尾複製一遍,且選中的文字無任何變化。
連結到此處:命令可以將選中的文字在末尾複製一遍,且每次定位游標於此時就以陰影顯示,選中的文字無任何變化。
在此處建立超級連結:命令可將選中的文字在末尾建立超級連結,單擊超級連結即可回到選中的文字處。
關於的搬移我們共學習了3種方法。
課上同學們多作練習。
第六課 文字的複製
一、學習目標
1.學會複製文字的方法。
2.學會替換文字的簡單方法。
二、重難點
複製、替換文字的方法。
三、教學過程
(一)複製文字
步驟:
1)開啟Wrd20xx視窗。
2)輸入一段文字並儲存在自己的資料夾中。
3)選中的第一段後,單擊“複製”按鈕。
4)將游標定位在最後,然後單擊“貼上”按鈕。
注意:按住鍵盤上的Ctrl鍵,同時將選中的文字拖動到需要的位置,就可以完成複製操作。
(二)替換文字
步驟:
1)選中“春天”兩個字。
2)直接輸入“夏天”兩個字,“春天”立刻被改成“夏天”了。
也可以用編輯選單中的“替換”命令來完成。
步驟:
1)單擊“編輯”選單中的“替換”命令。
2)在“查詢內容”框中輸入要查詢的內容“四季”,在“替換維”框中輸入要替換的內容“季節”,直接單擊“全部替換”按鈕,則Wrd將把中所有的“四季”都替換為“季節”。
如果不需要全部替換,則可單擊“查詢下一處”和“替換”按鈕選擇需要的內容進行替換。
學生練習複製、替換文字的方法。
第七課 讓文字更漂亮
一、學習目標
1.認識字號,學會改變字號,會加粗文字。
2.瞭解其他文字工具的用法。
二、重難點
認識字號,學會改變字號,會加粗文字和其他文字工具的用法。
三、教學過程
(一)文字的大小
文字的大小在5
國小資訊科技教案10
教學目標
(思想、知識、能力)
1、學會從開始選單進入程式的方法。
2、初步瞭解視窗的基本組成。
3、學會滑鼠的拖放。
4、學習紙牌遊戲及規則。
教學重難點
學會從開始選單進入程式的方法。
教學準備
課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的'素材
課時安排
一課時
教學設計
1、談話引入:
你玩過紙牌遊戲嗎?那可是很開心的事,今天我們來學習紙牌遊戲。
抽會操作的同學示範:
①單擊開始按鈕,出現“開始”選單。
說明:命令項右側有“黑小三角形”標誌的,表示這個命令項下有下級選單。
②移動滑鼠指標,指向程式命令,開啟“程式”選單。
③移動滑鼠指標,指向附件和遊戲命令,開啟“遊戲”選單。
④找到紙牌命令,單擊滑鼠,出現“紙牌”視窗。
2、練習:按照遊戲規則,玩玩“紙牌”遊戲
3、退出紙牌:
單擊右上角的關閉按鈕。
雙擊控制區按鈕。
單擊檔案選單中的退出。
4、其他練習:
從“開始”選單開啟“計算器”、“掃雷”視窗。
用滑鼠將桌面上的圖示拖到桌面的各介角落,再拖回原來位置。
國小資訊科技教案11
知識與技能目標:
通過學習使學生掌握word裡“頁面設定”裡“頁邊距”和“紙張”的使用和操作方法。在掌握以前學習有關知識的基礎上,能夠較靈活的應用該設定對頁面進行調整。
過程與方法目標:
1、通過操作,鼓勵學生尋求自我解決問題的方法,從而培養學生探索問題,解決問題的能力。
2、充分發揮學生的創新能力,調動學生學習的.積極性,培養學生從小探索計算機的興趣。
3、通過學生之間的評價,使學生能夠學會欣賞別人,虛心向別人
學習,同時又能提出自己的建議,與同學們共同進步,培養學生團結協作的精神。
情感、態度與價值觀目標:
通過學生創作作品(製作自己的胸卡),培養學生的審美意識,陶冶學生的情操,同時培養學生的想象能力,創新思維能力等。
教學重點:
通過合作學習,使學生掌握對word文字頁面設定的方法。
教學難點:
獨立應用所學知識製作自己的胸卡。
學具:
微機、自制胸卡
教學設想:
本節課的主要任務是讓學生掌握“頁面設定”中的“頁邊距”和“紙型”的設定,並能學以致用。利用生活中的實際物品進行本節新課的教學,讓學生髮現問題,然後共同探究解決問題,最後利用所學知識製作自己感興趣的胸卡,培養學生的技能。教學中始終堅持以學生為主展開教學,滿足學生的“發現”需要和“成就感”,同時尊重學生的獨特體驗,讓學生充分表現自我,進而培養學生對資訊科技濃厚的興趣。課堂中教師要恰當點撥及時引導,充分體現探索式課堂的模式,對學生的自主學習起到促進作用。
國小資訊科技教案12
一、教學目標
知識技能
1、初步瞭解計算機中資訊儲存形式和檔案型別。
2、會建立資料夾,能儲存檔案。
3、認識儲存器、磁碟、光碟,瞭解儲存容量
過程方法
教師講解+學生練習+學生演示+教師評講
情感態度
培養學生從小有儲存檔案的習慣,同時也要養成良好的資訊科技素養,尊重別人的勞動成果,不要刪除別人的檔案。
二、教學要點:
教學重點:1、資訊存放形式、儲存器與儲存容量。2、檔案型別。
教學難點:通過學習能夠把檔案儲存在指定的位置
三、教學過程:
(一)匯入
同學們到圖書館去借書時,看到圖書是按不同類別存放在不同的書架上的,整整齊齊的,查詢起來非常方便。在計算機中,資訊是以檔案的形式儲存在磁碟或光碟中的,這些檔案也可以存放在不同的資料夾中。
(二)新授
(板書:第八課儲存檔案)
1、檔案和資料夾
師:在通常情況下,檔案是儲存在資料夾中的。為了便於管理和使用檔案,每個檔案有自己的名字,叫檔名。
(板書:檔名)
師:檔名可以用字母、數字、漢字或符號表示,通常由檔案主名和副檔名兩部分組成。
(板書:由檔案主名和副檔名組成)
(演示)
(1)開啟含有“Clouds、bmp”、“蛙鳴、wav”檔案的資料夾。
(2)師:大家看到的“Clouds、bmp”和“蛙鳴、wav”檔案,其中“Clouds”“蛙鳴”是檔案主名,“、bmp”“、wav”是副檔名,分別代表不同的檔案的型別,“bmp”代表圖片檔案。
師:在Windows98中,不同的檔案或資料夾用不同的`圖標表示。
[試一試]
你能從“C:WindowsMediaDing.wav”中看出檔名是什麼?主檔名和擴充套件檔名分別是什麼?檔案的型別是什麼嗎?
師:可以看出檔名是“Ding.wav”,屬於聲音檔案。
2、建立新資料夾
師:同學們在計算機裡看見有像檔案包一樣圖示,它表示是資料夾,就像圖書館的書架一樣,我們可以把檔案放在資料夾裡。
(板書:建立資料夾)
師:我們的小朋友想不想擁有自己的資料夾?下面就帶大家去建立自己的資料夾。
(演示)
(1)開啟“我的電腦”;
(2)開啟“D:”;
(3)選擇中文輸入法;
(4)單擊“檔案(F)”選單,指向“新建(N)”、“資料夾(F)”命令。
(5)在,輸入“小明的資料夾”,單擊視窗空白處或按回車鍵。
(板書:開啟D盤—選擇輸入法—“檔案(F)”選單—“新建(N)”—“資料夾(F)”—輸入資料夾名—單擊)
[練一練]
用下面的方法,以自己的姓名建一個資料夾。
(1)開啟資源管理器。
(2)在D盤下新建該資料夾。
3、儲存器
[提問]
(1)我們在前面已經學過,在計算機中用來儲存資訊的裝置叫什麼?
師:儲存器。
(2)儲存器常分為哪幾種?
師:分為記憶體儲器和外存器兩種。
(3)常用的外儲存器有哪些?
師:常用的外儲存器有軟盤、硬碟和光碟等。
師:不論是軟盤、硬碟還是光碟等儲存容量有大有小,我們用位元組的多少來表示容量的大小。在儲存資訊時,一般一個英文字母佔一個位元組,一個漢字佔兩個位元組。位元組用Byte或B表示,1B表示一個位元組。此外,還用KB、MB和GB分別表示千位元組、兆位元組和千兆位元組。它們之間關係是:1KB=1024B;1MB=1024KB;1GB=1024MB。
(板書:儲存容量:用位元組表示KBMBGB)
師:我們常用的3.5英寸軟盤的容量為1.44MB,大約可儲存幾十萬個漢字;計算機記憶體的容量通常是幾十兆位元組以上;計算機硬碟的容量在幾百兆位元組以上,目前家庭使用10G~30G硬碟;一張普通光碟的容量在600兆位元組以上。
[議一議]
常用的外儲存器有哪些?
師:軟盤、硬碟、光碟等。
[讀一讀]
師:軟盤驅動器簡稱軟碟機;光碟驅動器簡稱光碟機。使用磁碟時盤要注意防潮溼、防磁化、防彎曲、防高溫;硬碟還要防震動,不要用手觸控軟盤薄膜以及光碟的讀寫面。
(三)小結
以“這節課我學會了……”或“我知道了……”形式進行總結。
(四)作業
(1)在軟盤中以自己的姓名新建一個資料夾;
(2)啟動“畫圖”程式畫幾棵小樹,檔案以“小樹、bmp”為名先儲存在C盤的“MyDocuments”檔案中;
(3)再儲存到軟盤上該資料夾中,並檢查是否儲存到磁碟上了。
國小資訊科技教案13
一、教學目標
1、知識目標:瞭解“賬戶”的概念。
2、技能目標:嘗試對OutlookExpress或Foxmail進行賬戶設定;熟練使用電子郵件軟體管理電子郵箱。
3、情感目標:在學習中增進師生、生生之間的'交流;養成良好的資訊交流習慣,增進生生間的合作意識。
二、重點和難點
(一)重點
1、“賬戶”的設定。
2、電子郵件的收發和管理。
(二)難點:“賬戶”的設定。
三、知識點
1、概念:賬戶。
2、設定郵件賬戶。
3、收發電子郵件。
4、管理電子郵件(刪除、附件的儲存)。
5、OutlookExpress或Foxmail視窗工具欄按鈕、狀態列圖示的含義。
四、課時安排:建議1課時。
五、教後反思:
國小資訊科技教案14
一、談話匯入、激發興趣
師:今天我們要來了解一位新朋友——在電腦中活躍的一隻可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?
有誰知道它為什麼叫滑鼠嗎?
講述滑鼠名稱的由來。(課件演示:滑鼠上有兩個長得有點像老鼠耳朵的兩個鍵,左邊的叫做滑鼠的左鍵;右邊的叫做滑鼠的右鍵。滑鼠背面有個橡膠球,是小老鼠的腳滑鼠指標的移動就是靠它的滾動來實現的。)
設計思路:通過老鼠的引入到滑鼠的引出激發學生的學習興趣,在對滑鼠由來的闡述中,拓展了學生的知識,培養了學生的表達能力和組織能力。
二、指導使用滑鼠
1、掌握正確把握滑鼠的方法。在使用滑鼠之前,我們首先要掌握正確的握滑鼠方法。
2、滑鼠的.使用。同學們平時在家裡使用過滑鼠嗎?通常用它來幹什麼?再追問:你是怎樣開啟學習軟體的?
通過學生的示範引出滑鼠還有哪些操作?提出今天的學習任務:(我與滑鼠交朋友)。
(1)指向:課件出示(和我握握手)來和我們的新朋友好好交流一下,學習指向的操作。
(2)單擊:課件出示(你能選我做你的好朋友嗎)嘗試將桌面上的圖示選定。
(3)右擊:(神祕和右鍵)讓學生嘗試右鍵的作用。
(4)拖動:(給我排排座位吧),教師講解操作的要點,然後做一個遊戲“排座位”。
(5)雙擊:(讓我幫你查查你的生日吧)。用滑鼠查生日,引出雙擊操作。要求同學們參照課本6—7頁,嘗試查詢自己的生日,並寫下來。
設計思路:培養學生動手操作的能力,以及初步嘗試自學的能力。加強學生的表述能力。給學生一個衡量作品質量尺子,促使學生向標準看齊。在學習中互相交流合作,提高學生學習的能力。
在這個滑鼠的使用環節中,我用任務驅動的形式,將這五個滑鼠操作有機地結合在一起,讓學生主動地學習,並初次嘗
三、體驗成功,分享成果,對學生的學習進行評價。
遊戲練習
遊戲一:你能拿到我送給你的禮物嗎?教師講解遊戲規則,用單擊的方法選擇禮物。
遊戲二:摘棗子。教師講解遊戲規則,樹上有三種棗子,綠的、紅的和紫的,分別用單擊、雙擊與拖動的辦法將棗子摘下來。
設計思路:並初試嘗試自學的方式來學習計算機操作,嘗試自己尋找解決問題的方法,讓學生學會如何學習,從而掌握學習的方法。通過遊戲的方式,激發學生的學習興趣。達到玩中練,玩中學。
讓同學之間展開互評。評價本著發展學生個性和創新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新
四、課堂小結
1、我們通過今天的學習,相信大家對滑鼠有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。
2、今天我們大家都學習的很好,回到家裡,讓我們再去熟悉熟悉家裡的滑鼠,看看滑鼠還有哪些小密祕?
國小資訊科技教案15
教學目標:
知識目標:
掌握“插入圖片“的操作方法。
技能目標:
主動探索,合作互助的學習能力和表現自我的能力。
情感目標:
培養學生的審美能力。
教學重點、難點
重點:學會“插入圖片”的操作方法。
難點:圖片在幻燈片中位置,大小的調整。
教學過程:
一、情景引入。
師:旅遊者如果按照我們提供的線路遊覽,會看到哪些景緻呢,這些景點是什麼樣的,能讓旅遊者先睹為快嗎?
今天,我們繼續簡報的`製作:至少插入了3張幻燈片,介紹“頤和園半日遊”路線中的任意3個景點,並分別插入景點圖片,最後為這些幻燈片新增背景。
二、自主學習,合作探索
師:學習小助手已經在那裡等你了,快去找他幫忙吧!
學生參照學習小助手,完成製作內容,學生獨立或合作學習。
教師巡迴指導。
三、小老師講解,鞏固知識點。
學生到教師機演示講解,其他學生聽講,並判斷其操作是否正確,對講的好的學生給予鼓勵。
四小結。
師:圖片是簡報的重要元素,它可以增加演示效果,使觀看的人一目瞭然,使用“插入——圖片——來自檔案”命令插入儲存在檔案平中的圖片。