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2017最新拓展訓練有趣的遊戲

拓展訓練 閱讀(1.46W)

當我們進行拓展培訓九揉合了高挑戰及低挑戰的元素,學員從中在個人和團隊的層面,都可透過危機感、領導、溝通、面對逆境和輔導的培訓而得到提升。下面是關於好玩有趣的拓展訓練遊戲。

2017最新拓展訓練有趣的遊戲

  一、漢諾塔

  專案目標:

1.訓練合作和解決問題能力。

2.學會用不同的角度思考問題,診斷學員的性格特點。

3.提升溝通能力。

  專案規則:

1.活動分為兩個階段,第一階段為研究與準備階段,時間為20 分鐘,學員可以說話;第二階段為實施階段,時間為40分鐘,■所有 人不允許說話,也不得發出任何聲音,每違反一次規則會加時

30 秒。

2.將“漢諾塔”從A處移至C處。只要求號小的塔能夠 放在號大的塔之上,反之則不行。

3.每次只能挪動一步,每人走一步,如果出現錯誤,只能由本人或 下一個人糾正。

  總結分享提升:

1.團隊在哪些方面做得較好,在哪些方面需要改進。

2.成功完成此專案的關鍵因素有哪些?

3.此專案帶給我們的'啟示

  二、打釘子

  專案目標:

1.培養積極的心態。

2.培養創新能力。

  專案規則:

將一根鐵釘釘在木板上,要求小組尋找出合理的方法,將其餘的 10 ~ 12根釘子都放在釘在木板的釘子上,並且其他釕子不能接觸其他 物體。

  注意事項:

1.使用的釘子是大頭鐵釘。

2.注意不要被釘子劃傷。

  總結分享提升:

1.做可事情,心態很關鍵,相信只要努力,一切皆有可能,方法 總比困難多。

2.不斷地嘗試是走向成功的奠基石。

3:當反覆失敗,團隊1C作沒有進展時,你是怎樣的心態?團隊是否 因此受到傳染?

  三、穿越電網

  專案目標:

1.體驗團隊協作的快樂

2.培養團隊的統籌決策力和管理整合資源能力。

3.學習掌握管理技巧。

4.培養學員注重細節的能力。

5.培養團隊應對突發事件的應急能力。

  專案規則:

1.這是一個團隊合傷頸目;,要求所有人在40.分鐘之內,從網洞中穿過,到達電網的另一邊。

2.每個網孔只能通過一人次,通過後即封閉。

3.任何人、任何物品不可以觸網,觸到的網孔將被封閉,正在通過 的人返回,重新選擇網孔通過。

4.已成功穿越電網的學員不可以返回到起始側。

5.活動過程中出現危險動作或培訓師叫停時活動停止鉍秦

6.當所有人都成功穿越網孔到達另一側視為專案成功。

  注意事項:

1.培訓師檢查場地是否有尖銳物體,確認繩網與立柱牢固可靠。

2.要求學員摘掉身上佩戴的所有硬質物品。

3.學員被托起後,任何情況下木得將萁拋起或鬆手,放下時先放 m,待其站穩後,其他人才可鬆手。

4.學員貿然嘗試躥躍、觸控電網等動作應作相應處罰,如封網或戴 —會兒眼罩等。

5.培訓師要注意站位,保持在人少的—邊,時刻做好保護準備。

6.培訓師重點關注第一位和最後一位通過的學員,對第—位要求 要嚴,對最後一位要據情況適當放寬尺度。

7.如果拾女學員通過時,避免學員面朝下。

  總結分享提升:

1.總結團隊是否有合理的分工,學員們都扮演什麼樣的角色。

2.總結穿越電網的效率為什麼越來越高。

3.團隊績效的高低與團隊中的每一個人都有很大的關係> 因此我 們要努力讓自己做到最好,不給團隊增加負擔,並且也要注意和其他成 員的配合。


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