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國小資訊科技利用匯入圖片製作逐幀動畫教案

動畫設計 閱讀(2.69W)

  教材分析:

國小資訊科技利用匯入圖片製作逐幀動畫教案

本課的教學內容是寧夏教育廳教研室編著的義務教育教科書國小《資訊技術》五年級下冊,第4節《逐幀動畫》第二課時《利用匯入圖片製作逐幀動畫》。這是一種常見的動畫手法,它的原理是將一個動畫的連續動作分解成一張張的圖片,把每一張圖片用關鍵幀描繪出來,Flash將這些關鍵幀連續播放,形成動畫效果。掌握本節內容可以做出許多生動有趣的動畫。因此,學生在本節的學習過程中,會產生非常高的學習熱情,為今後的學習打下堅實的基礎。

  學生分析:

由於學生能力、水平、愛好等有較大的差異,故應採用分組、分層次教學。可以通過設立多級學習目標和多樣的學習方式,讓不同的學生都能根據自己的實際需要選擇到合適的內容;教師還應給學生提供多樣化的自主探索空間,鼓勵不同意見和創造性思路的迸發,鼓勵多樣化的問題解決方式和方法。教師可以根據學生的能力差異、水平差異針對性地實施分層次教學。

  教學目標:

1、知識與能力

(1)知道幀、幀頻與關鍵幀的含義。

(2)能夠匯入靜態圖片

(3)插入、編輯關鍵幀。

(4)掌握製作“逐幀動畫”的方法。

(5)學會通過改變幀頻控制動畫的播放時間。

2、過程與方法

能綜合運用所學知識製作一幅主題鮮明、具有動畫效果的作品。親身參與探究過程,在交流、溝通與合作中,共同掌握“逐幀動畫”製作方法,提高Flash動畫製作水平。

3、情感態度與價值觀

體會創作的樂趣,進一步培養製作動畫的興趣;培養學生創新能力與探究問題的能力;培養創造性思維能力。

  教學重難點:

重點:能夠匯入靜態圖片

難點:通過改變幀頻控制動畫的播放時間

  教學方法:

1、演示教學法:通過在多媒體教室,實際操作演示用Flash製作動畫的過程,活躍課堂氣氛,激發學生學習情趣。

2、任務驅動式:該方法主要是通過設計一些學習目標,讓學生自己上機去實現,讓他們在親身實踐中體會、提高,在同學之間的互相學習和交流、甚至爭論中提高學習興趣,開闊思路。既培養了學生的動手實踐能力,又加強了學生的實踐探究、交流合作解決問題的能力。

3、案例教學法:選取的案例取材於學生在課堂中出現的問題動畫,用於訓練學生解決實際問題的能力。

  教學準備:

1、多媒體電子教室軟體(方便給學生進行演示)

2、準備馬行走的連續圖片

  教學過程:

一、激趣匯入

師:課前,老師將一組馬的連續圖片按順序貼在一本書的每頁紙的相同位置上。

現在我們一起快速翻動按順序裝訂好的頁面。大家看到了什麼?

生:一匹馬在走動。

師(改變幾張圖片的位置後翻動):為什麼現在這匹馬在跳?

生:因為圖片沒貼到相同的位置上!

這是一種古老的看動畫效果方法,稱為“快捷翻書法”。我們看到的每一幅畫面稱為一個“幀”。幀——是進行flash動畫製作的最基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構成的。

我們共同來回顧一下上節課提到的幀主要有哪幾種類型?(教師在時間軸上進行演示,學生比較)

關鍵幀——顧名思義,有關鍵內容的幀。

空白關鍵幀——空白關鍵幀是沒有包含舞臺上的例項內容的關鍵幀。

普通幀——在時間軸上能顯示例項物件,但不能對例項物件進行編輯操作的幀。

二、講授新課

上節課我們下載並觀賞了不少Flash動畫,同學們想不想自己親手用Flash製作動畫呢?這節課我們共同來學習“模仿傳統手工動畫的.方式,每一幀都由手工繪製或匯入圖片完成的動畫稱為逐幀動畫”。趕快和老師一起用Flash逐幀做一匹行走的馬。

(播放)教師提前做好的逐幀動畫《行走的馬》演示。

逐幀動畫所需要的素材既可以直接在Flash的舞臺上繪製,也可以提前準備。要求是,從第2幅畫面開始,每一幅都是上一幅的後續,兩幅畫面之間有著微小的差別。動作分解的越細,將來生成的動畫就越細膩。

(一)、匯入圖片製作逐幀動畫

第一步:啟動Flash,新建一個Flash文件。(觀察圖層和幀)

(當用戶新建一個Flash文件後,第一幀是空心圓點,這是空白關鍵幀。除第一幀之外,所有的幀都是空白幀,這些幀只有使用者定義了之後才有意義。)

第二步:執行“檔案”匯入到舞臺選單命令,出現“匯入”對話方塊。

第三步:選定要匯入的圖片資料夾“奔跑的馬”,單擊“開啟”按鈕,然後將其匯入Flash文件,並顯示在舞臺上的預設位置。(觀察幀的變化,空心圓點變成實心圓點,成為關鍵幀)

第四步:執行“插入”→“時間軸”→“空白關鍵幀”選單命令,插入一個空白關鍵幀,模仿第二、三步的操作將後續的一張圖片匯入該幀。(教師演示到此,播放操作步驟供學生參照,練習匯入多幅靜態圖片。)

過渡:動畫的所有幀及其包含的圖片都匯入到舞臺後,動畫就基本完成了,可以在Flash中播放。為了獲得更好的播放效果,需要對動畫進一步的測試和調整。(播放)

(二)、測試和調整動畫

第一步:執行“控制”→“測試影片”選單命令,進入動畫測試狀態,以欣賞者的身份觀賞動畫。

師:怎麼樣?看到一匹行走的馬了嗎?祝賀同學們第一步都成功了!

(播放)觀賞學生作品一

師:觀察作品,有沒有不完美之處?

A動畫播放偏快,需要進行調整。(播放)

第二步:在時間軸的幀控制區單擊選定第1幀,執行“插入”→“時間軸”→“幀”選單命令,在第一幀的後面插入一個幀。(普通幀)

讓學生在每個關鍵幀的後面均插入2個普通幀,使馬的走動速度接近實際。

B動畫位於舞臺的左上角(播放)

學生調整動畫的位置,重新測試。

(播放)學生作品欣賞,發現有調整好的,有的調整後圖像有“跳來跳去”的現象。

調整好的學生採用的調整方法:

方法一:設定成相同座標值:這種方法調整精確但非常麻煩,有沒有一種即快捷又能精確調整的方法呢?

方法二:使用“繪圖紙工具”:(播放)使用繪圖紙工具調整的步驟。

學生參照步驟,利用繪圖紙工具調整影象的位置,重新測試。

測試作品欣賞,體會成功喜悅!

(播放)建立逐幀動畫的幾種方法

(1)用匯入的靜態圖片建立逐幀動畫

(2)匯入gif等序列影象

(3)文字逐幀動畫

(4)繪製向量逐幀動畫

“逐幀動畫”特點總結:“馬的行走”是一個典型的“逐幀動畫”效果,通過這個動畫我們可以看出,它是將一個動畫的連續動作分解成一張張的圖片,把每一張圖片用關鍵幀描繪出來。然後將這些關鍵幀連續播放,就形成了動畫效果。

(三)、任務驅動,學生動手實踐

通過老師剛剛的演示,相信同學們對匯入圖片製作“逐幀動畫”已經有了一定的認識,好讓我們利用所學習知識,拿起你手中的滑鼠和鍵盤,利用“素材庫”製作一個簡單的Flash動畫,在其中運用所學的逐幀動畫的製作方法。

有以下幾個選題供選擇:

選題一:模仿馬行走動畫製作

選題二:使用逐幀動畫製作一個數字10~1的倒計時小動畫。

(學生可自備素材,自由創作)

(四)、展示作品,師生互評

選擇部分有代表性的作品進行展示,分別從動畫創意、使用技術、動畫效果等方面給予評價。充分肯定學生的創新精神、動畫中使用的方法和技巧,對優秀作品給予表揚,對不足的作品給予鼓勵。

作品相互的展示交流,互評互進,取長補短。

(五)、小結

這節課我們共同學習了匯入靜態圖片製作逐幀動畫,除了匯入靜態圖片外,還可以匯入序列影象、輸入文字或手工繪製來製作逐幀動畫,由於逐幀動畫對畫面一幀一幀地處理,所以具有非常大的靈活性,幾乎可以表現任何想表現的內容。希望同學們勤加練習,大膽實踐,製作出更多更好的優秀的作品。

  教學反思:

國小生對於動畫片有著濃厚的興趣,這節課又是要求學生自己製作一個奔跑的馬的逐幀動畫,因此,學生都想自己動手製作出自己的動畫作品。安排製作“奔跑的馬”這一簡單的逐幀動畫,有助於消除學生通過其他途徑瞭解到的“flash難做”的資訊,讓學生對做flash感到有興趣,自己通過學習能做得好。

在匯入部分,我先用讓學生觀看的方法瞭解動畫,這樣先拉近與學生的距離。這樣也激發了學生的學習興趣。

我再利用一組奔跑的馬的圖片在FLASH裡操作演示並講解了動畫的成因,學生對動畫的認識加深了,知其所以然。

在學生作品做好後對學生作品進行評價,在評價之後,講述了一些動畫知識,並播放了一個二維的動畫片段和三維的動畫化片段,讓學生對動畫的世界有了更深的認識,並寄語學生們能做出自己的動畫片。

這次的教學過程中,有以下的地方在今後的教學過程中要特別的留意:首先,在匯入圖片時“匯入到庫”的演示要細緻些,因為在選單中有“匯入”,有些學生在僅看過一遍演示時很難準確的操作,同樣,在“匯出影片”時有類似的問題值得注意。因此,在演示時應予以區別強調。其次,在講到“幀”時,應對幀做比較性的講解,並能演示如果插入“幀”時出現錯誤,怎樣去刪除幀。再次,在課堂總結時,應該形成文字以展示學習到的內容,口述性的總結學生不利於接受。同時要注意學生個體的差異,分層教學。

本課成功之處:能夠精心匯入,激發學生學習興趣。在教學中合理運用“任務驅動法”進行教學。以學生為主體,學生在輕鬆、優美和諧的情境中自主探究、協作交流,完成知識的意義建構,提升自身的審美情趣。我把自己的角色定位為教學活動的設計者、導學者、合作者、評價者。教師適時指導、點撥