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關於遊戲IP改編為電影的思考

遊戲動漫 閱讀(2.99W)

情懷電影《魔獸》的上映,引起了無數聯盟與部落玩家的共鳴。無獨有偶,育碧斥巨資與福克斯影業聯手打造的《刺客信條》大電影自2014年起就不斷傳出延期訊息,最終將上映時間定在了2016年底。而這兩部大作,也被外界視作遊戲IP改編電影的捲土重來。那麼就由小編來聊聊遊戲IP改編為電影的思考。

關於遊戲IP改編為電影的思考

影遊聯動一直是近兩年被資本熱炒的話題之一,行業內也不乏影視公司與遊戲廠商合作開發遊戲IP的動向,不過除了部分手遊廠商的小打小鬧之外,並沒有見到多少專案有實質性的進展。從近些年來所謂影遊聯動的動態來看,這種聯動更多的是當紅影視作品向遊戲平臺的拓展,屬於對影視IP的開發與利用,而從遊戲向影視作品改編的案例卻少之又少。不過隨著PC端、主機端等遊戲市場的逐步成熟,加上手遊圈子的持續火爆,在利益的驅使下,不少廠商開始對熱門遊戲IP產生了更多的想法,而在對於優秀IP的開發利用中,影視作品的改編自然扮演了搖錢樹的角色,加之之前不乏影視作品改編遊戲的成功案例,這種情況下,影遊聯動既是趨勢,也是資本泡沫追逐的熱點領域。

  遊戲IP改編電影的慘淡歷史

不過,從遊戲改編電影的歷史來看,雷聲大雨點小的現象屢見不鮮,不少著名遊戲IP的改編往往在上映前備受期待,受到大量遊戲忠實玩家的熱捧,但在上映後卻一再受到抨擊,慘遭票房毒藥的口碑。就連《魔獸世界》在拍攝期間也曾遭受人物還原度差、劇情糟蹋原作等非議,上映時間也是一拖再拖,這其中有技術因素,但也難以掩飾發行方對市場的信心不足。

信心不足的原因來自於諸多失敗的案例,自1993年《超級馬里奧兄弟》的慘敗以來,遊戲改編電影經歷了多次票房撲街,2010年迪士尼花費2億美金拍攝的《波斯王子》電影版,北美票房僅為0.9億,賠得血本無歸。而被稱為最長壽的遊戲改編電影生化危機系列,雖然曾推出過5部作品,但北美歷史最高票房也僅有0.6億,與生化危機在遊戲界的地位相比,慘淡的有些可憐。另一部口碑較好的改編作品《寂靜嶺》和續作《寂靜嶺2》的全球票房總收入也沒能超過1.5億美金。而迄今為止北美票房最好的遊戲改編電影《古墓麗影》,憑藉著安吉麗娜·朱莉對遊戲主角勞拉的高度還原,在北美市場收穫了1.3億的票房,全球票房也直逼3億美金,《古墓麗影》也一舉成為最成功的遊戲改編電影案例。不過在經歷了短暫的輝煌之後,《古墓麗影》難逃滑鐵盧的命運,派拉蒙在續作中信心倍增投入重金,但最終的票房收入未達到之前的一半,這也導致直到今天《古墓麗影3》的拍攝計劃還停留在紙面上,遊戲中無所不能的神奇勞拉最終也沒能抵擋住票房的壓力,無緣與電影觀眾再次相聚。在中國市場,遊戲改編電影的案例就少之又少了,大多數優質的武俠遊戲IP也是細水長流,往往是走改編電視劇這種更為穩妥的路線,面對票房與口碑的雙重壓力,製片方在電影的拍攝計劃上也略顯謹慎。

電影票房的不盡如人意並不是個例,與遊戲作為影視衍生品的角色不同,從遊戲向影視作品領域的逆向開發,從一開始就註定是一條難走的路,雖不乏迎難而上的先例,但這條路仍然是有些太過崎嶇了。與動漫、小說IP的改編相比,遊戲IP向電影的改編顯得不溫不火,甚至與遊戲圈子裡的高人氣相比都稱得上失敗,也就更談不上能有超出人們預期的作品了。遊戲大作《刺客信條》電影版自2015年起先後兩次為改編自美漫的超級英雄電影《復仇者聯盟2》和《神奇四俠》讓路,直接延期至今年年底,也讓人不難看出遊戲IP和漫畫IP之間截然不同的境遇,畢竟市場決定一切。

  遊戲IP價值與改編可行性的矛盾

隨著目前遊戲大作製作水準的步步提升,遊戲提高的不僅僅是特效的表現,遊戲引擎的升級帶來的是開放世界的建立,而開放世界則帶來了更為巨集大的劇情和多元化的人物,這也就是近些年來沙盒類遊戲開始崛起的原因。

另外,伴隨著遊戲市場的進一步開拓,無論是索尼和微軟爭雄的主機領域,還是Steam活躍的PC端,遊戲的銷量都在水漲船高。近些年來,幾大遊戲廠商3A大作頻出,也不時引起遊戲玩家強烈的反響。如今的盛況與多年前的超級馬里奧、生化危機時代已不可同日而語,而這種遊戲圈子內的自我狂歡也帶給了遊戲廠商和電影製片方一種錯覺,似乎這種熱度在其它領域是可以被複制的,於是乎這幾年裡遊戲改編電影的想法開始死灰復燃,並且零星出現了幾部作品。而在育碧、暴雪等遊戲廠商和影視公司的聯合推動下,《刺客信條》、《魔獸爭霸》、《合金裝備》等近幾年來遊戲圈的最強IP,開始紛紛試水改編電影。

認為優質的遊戲IP改編電影可以獲得成功的邏輯大多是這樣的,遊戲雖然與電影不同,但是對於成功的遊戲作品來說,劇情一般都比較引人入勝,人物設定也有獨到之處,這些都為電影的劇本創作提供了基礎的素材,而且憑藉著遊戲所吸引的龐大粉絲群體,也為電影的回報提供了收視基礎。雖然之前屢有出現自遊戲改編而來的電影票房慘淡的事實,但許多由高票房電影所改編的遊戲卻都取得了不錯的反響。

以上想法不無道理,但忽略了一個重要的問題,遊戲改編電影和電影改編遊戲,這兩者之間並不是互通的,這其中存在著本質上的區別。遊戲作為電影、漫畫的附屬產物往往能夠獲得成功,如之前的蜘蛛俠、金剛狼、蝙蝠俠和變形金剛系列遊戲作品的釋出都是緊緊跟隨在電影上映之後的,這些IP都來自於熱門漫畫和影視作品,屬於影視和漫畫IP的次級衍生品。電影在如今早已成為一種消費品,成為了流行文化的重要組成部分,通過電影的超高影響力帶動觀眾對故事題材的興趣,對電影人物的喜愛,這種興趣和喜愛在觀影之後的一段時間內是無處消解的,而衍生遊戲的出現彌補了這一時間段的空缺,讓更多的人憑藉著對電影的喜好去接觸一款遊戲,這樣一來遊戲自然不缺少玩家買單。而根據遊戲反過來改編電影則不同,遊戲和它的玩家往往自成一體,與其他流行文化之間有著天然的'距離,根據遊戲作品改編的電影自然也就沒有遊戲衍生品這一條出路可走,這樣一來無異於自縛手腳,到最後也只能剩下游戲玩家為情懷買單。