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安卓模擬器對移動遊戲PC化發展的影響

遊戲動漫 閱讀(2.54W)

近日,小編有幸接觸了安卓模擬器這一行業,特此撰寫科普文章一篇,僅供大家參考。

安卓模擬器對移動遊戲PC化發展的影響

  1、概述

定義::安卓模擬器(APP PLAYER)是能夠將安卓移動端APP執行在PC端的工具,通過安卓模擬器,移動端的應用程式(APK)無需任何改動即可在PC端執行,從而實現了移動端程式的跨平臺運作,為移動端應用開闢了另外一片廣袤的“牧場”。

緣起與發展:2011年,幾名印度同學帶著BlueStacks APP Player進入移動網際網路視野,通過其新奇、大屏、操控性、新渠道等特性,同時滿足了重度手遊&移動網際網路使用者的需求,從而開創一種全新的商業模式並持續運作。2013年左右,我朝子民以Copy To China的模式引入中國並在此基礎上不斷優化改良。截至今日,藉由手遊東風,安卓模擬器逐漸成為一條不可忽視的新領域,並持續高速發展。

國內外現狀:國外模擬器行業以BlueStacks為首,佔據主要市場成為一支獨秀,其它前驅者如Genymontion、YouWave、Andy 已由於各種原因逐漸淡出舞臺,新生者如AMIDuOS尚處於羽翼未豐階段。

國內行業再現群雄爭霸,在國外稱王稱霸的BlueStacks在國內並沒有取得明顯的優勢,相反,以靠譜助手為首的主打內容服務的模擬器管家軟體佔據大半江山,技術產品流的海馬玩憑藉體驗、效能等技術優勢成為一方霸主,其他新生或轉型而生的模擬器軟體如雨後春筍,不斷吸引著眾多關注移動網際網路的遊戲愛好者。

業內產品:目前正式作為產品對外提供服務的安卓模擬器包括BlueStacks(藍疊,以下簡稱BS)、靠譜、海馬玩、夜神、藍光、猩猩、小皮、不凡、文卓爺、天天、藍手指(給力助手)、YouWave、Genymotion(以下簡稱GM)、Andy、暢玩、逍遙、AMIDuOS(以下簡稱DuOS)、安趣、BS愛好者等近20款產品,各有所長,後續將進一步描述;

  2、產品特性

功能:如上所述,安卓模擬器是執行在PC端的軟體,正常安裝後即可在電腦螢幕上呈現出手機OS介面,通過APP商店、手機助手即可完成應用程式APK的安裝,進而在電腦上完成原手機端各種程式的功能。目前隨著技術的不斷髮展,模擬器基本已經能夠完成手機90%以上的功能,目前主流的模擬器大多以在Windows端工作為主。

優勢:安卓模擬器由於在PC端工作,與傳統手機相比,優勢方面主要表現為:

更炫:支援大螢幕,提供更炫酷的視覺效果,從而能夠天然的將一些移動端遊戲適配成客戶端遊戲;

易上手:支援滑鼠、鍵盤、攝像頭、手柄等眾多硬體外設,將遊戲方式從手指運動中解放出來,發揮外設的優勢;

更好的操控性:通過虛擬按鍵功能,能夠將任意點觸操作、搖一搖等手機獨有操作對映到鍵盤的自定義按鍵,更加簡易、便捷;

模擬多人操作:通過模擬器多開功能,體驗同時多部手機多賬戶開小黑屋,刷分的快感;

更好的效能:通過模擬器可自定義配置效能引數,發揮PC硬體效能優勢,跑分資料遠超手機,使得高配遊戲執行再不卡頓。

使用PC工具:利用PC端獨有的工具完成移動端遊戲支援,如通過按鍵精靈完成自動掛機,解放手指;

更便捷的LBS體驗及測試功能:通過模擬器虛擬定位,體驗所有LBS軟體的實際功能,典型的應用場景為LBS軟體測試;

再也不用擔心電池電量、手機流量了...

問題:安卓模擬器目前更多的問題在於自身技術瓶頸,翻了一下各大模擬器論壇的帖子,普遍問題包括:

相容性:

硬體相容性:主要表現為大部分模擬器對AMD架構PC的不支援;

PC 系統相容性:表現為模擬器主要適配Windows主流平臺,且過低、過高版本支援的不好(如Win xp 之前版本,Win 10,市面上某些定製的平板系統等);

安卓系統相容性:目前模擬器對安卓系統的適配主流仍為4.2,部分行業領先者達到4.4 ,使得部分對安卓版本有要求的應用或遊戲在模擬器上執行體驗不好;

應用相容性: 某些應用對安卓核心、虛擬機器的呼叫方式比較底層,當模擬器對這些介面支援的不好時,表現為該類遊戲無法在模擬器上執行;

穩定性:模擬器技術本身的BUG導致的閃退、花屏、無響應等現象;

效能:執行時普遍需要佔據較大的CPU、記憶體資源,導致低配機執行不流暢;高配機多開出現卡頓等現象。

  3、商業模式

在說商業模式之前,簡單先挖一下安卓模擬器的使用者和使用場景:

使用者:安卓模擬器的主要使用者為手遊重度玩家、手遊開發者、特定需求者,基於第三方市場報告結果,目前國內保守估計在2000萬+使用者,同時300萬+為活躍使用者;

使用場景:基於上述使用者描述,簡單的使用場景舉幾個例子,如玩家通過模擬器掛機、遊戲開發者通過模擬器除錯遊戲、及無法使用PC版QQ的使用者(如上班時企業封禁QQ PC版)在模擬器中安裝手機QQ聊天等,這方面,各模擬器企業也都有自己的理解,一個用心的例子如夜神模擬器使用場景描述。

迴歸商業模式,模擬器作為PC端適配移動端應用的平臺,天然的具有移動端和PC端通用的商業模式,簡單可以理解為通過與手遊從業者合作,通過構建並壯大上述使用場景,滿足使用者需求,從而收取分成費用。

移動端模式:

新渠道:安卓模擬器作為一個新的渠道和平臺,天然具有應用商店的屬性,因此絕大部分安卓應用商店的商業模式,基本都能在模擬器端復刻;

廣告與推薦:在模擬器內部構建應用商店,可以通過排行榜單、推薦專題等方式向用戶推廣遊戲、攻略、禮包、優惠等各種資訊,推動使用者的點選、下載和使用,達成廣告和推廣的目的;

應用內消費分層:使用者在模擬器內部玩遊戲的消費,通過分成與遊戲提供商共享;

PC端模式:

移動遊戲的電腦版:通過與遊戲廠商、開發者的深度合作,完成指定遊戲或應用的PC端版本,使得手遊零成本變端遊,擴大使用者群體,達到共贏;

預裝:在模擬器釋出時,內部打包預裝指定應用或遊戲,完成遊戲及應用的推廣。