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遊戲IP已成為手遊巨頭的利器

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好IP確實能在初期幫助遊戲匯入大量的使用者,確實能夠更容易被遊戲平臺推薦,確實能夠節約大量的推廣費用,但如果經過平臺測試後流水不行,留存不高,在後續基本上也很難再獲得更多的資源。

遊戲IP已成為手遊巨頭的利器

巨頭花了大價錢購買了IP,當然要把IP的價值最大化,資本都是逐利的。一方面,巨頭會大力對外宣傳IP的價值,因為這是花費真金白銀購買回來,讓企業在市場能夠持有一定聲音這非常重要。但另一方面,我們看到更多是巨頭四處用手中的IP進行維權工作。

於是小編不禁產生一個疑問,遊戲公司購買IP真的僅僅只是為了未來遊戲儲備做打算嗎?巨頭們花費大量人力物力,樂此不疲的和小遊戲公司打官司,可能並不僅僅是因為這些遊戲公司開發的遊戲侵犯了他們的版權,其背後肯定是有更深一層次的含義。

  一、小團隊人才輩出,對巨頭來說是有效補充

當然說起這個肯定不會絕對的,總體來說,小團隊技術人員的平均水平肯定是要低於大公司的。但是到手遊這一塊卻可能出現截然相反的情況,為什麼?巨頭得以成為巨頭,是因為其背後長期積累下來的資金人才優勢,這使得小團隊很難在頁遊端遊時代和巨頭之間產生競爭。然後手遊的創業門檻相當低,幾個人組成的團隊可能就可以生產出一款高品質的手遊。敢於從死氣沉沉的大公司出來獨自創業的人,大部分都是有幾把刷子的,或者是因為自己的創新無法在公司被認同,所以想出來大幹一場的。

Anyway,小團隊相比大公司更加靈活,他們能夠更快的適應這個多變的市場。創業也是一件非常辛苦的事情,他們時刻警覺著市場的變化,而這恰恰是悶聲賺錢的巨頭所缺少的創業精神。對小團隊來說,由於資金有限,沒有能力進行大規模的宣傳和推廣,所以往往只能利用一些知名的IP,而這恰恰成為他們做大做強的致命傷。因為一旦巨頭打著版權的旗號,很可能辛苦的勞動成果就會直接灰飛煙滅。小團隊的'創業也即宣告失敗。這些擁有足夠手遊研發經驗的團隊下一步何去何從,當然是去擁有IP版權和資金優勢的巨頭。巨頭因為自身研發能力不足,也願意接受他們,於是乎一拍即合。

  二、打擊競爭對手,市場洗牌的利器

不排除一些在巨頭還沒有反應過來就大獲成功的團隊,例如前段時間被掌趣收購的《大掌門》,他們盜用了金庸武俠的版權,但在暢遊準備開始維權的時候,別人已經成功洗白,並且已經成為武俠類手遊暢遊最大的競爭對手。因為同一類IP針對的遊戲玩家基本上是大致相同的,被你分流了,對我來說當然就是損失。

手遊整體市場規模雖然一直保持高增速,但不管是哪家應用商店,排行榜的位置都是極其有限的,這裡是兵家必爭之地。目前來說,市場格局未定,除騰訊之外,沒有一家遊戲公司形成了絕對領先的地位。一方面巨頭之間的競爭越來越激烈,另一方面越來越多的小團隊紛紛湧入市場分流巨頭的潛在使用者。而這個時候IP版權的價值就體現出來了,通過購買相應的IP版權,可以杜絕市場上的同類競爭者,把市場上存在的競爭者全部洗牌,這樣就可以達到在某個領域一家獨大的情況。

  三、IP可能會成為投資入股的脅迫手段

舉個例子,之前騰訊遊戲曾花大價錢購買了集英社11部動漫遊戲改編權。而面對國內成千上萬的火影、海賊遊戲,騰訊並沒有展開手腳進行維權。直到一款叫《夢想海賊王》的山寨遊戲做到月流水接近4000萬級別時,騰訊突然開始維權了。之後就是這款遊戲迅速從appstore和各大安卓應用商店下架,峰迴路轉的是,僅僅一個星期不到,騰訊遊戲官方宣佈簽約與《夢想海賊王》研發商有愛科技已達成合作。簡單來說,就是被包養了。

這就是巨頭們最喜歡做的事情,等待一擊必殺。暢遊對待金庸武俠類遊戲,盛大對待類傳奇遊戲版權時,同樣也是採用同樣的招數。現在市場上山寨的遊戲實在太多了,能成功的只有10%不到。那些沒有成功的90%甚至連養活自身都難,巨頭對這類公司很難提起任何興趣,在這些公司身上也榨不出一點油水來,可能甚至於連維權時花費的成本都撈不回來。但是,只要有一點機會,你趕上時機做大做強了,那麼這些公司就會一擁而上,都來告你侵權了。這個時候,要麼只能求包養,給他們分一杯羹。要麼只能關掉你大賺特賺的遊戲,所以絕大多數遊戲公司都會選擇後者。

網際網路沒有法外之地,永遠不要有僥倖。既然敢侵權,那就要做好未來你成功時,其他公司打擊的心理準備。所以現在看來巨頭購買IP最根本目的往往不是為了研發遊戲,其背後更大的價值在於收購創新的優秀團隊,打擊潛在的競爭對手,榨取更多的商業利潤。僅此而已。