當前位置:才華齋>網路>遊戲動漫>

IP不過是遊戲大廠拖死遊戲小公司我的手段之一

遊戲動漫 閱讀(4.23K)

小編本著服務大家的初心,告訴大家——熱炒IP只是大廠拖死中小CP的一種手段,中小CP勿盲目跟風。說到這裡我們先帶大家看看IP到底有什麼用?

IP不過是遊戲大廠拖死遊戲小公司我的手段之一

對使用者:吸量+留存+拉付費+曝光度

關於IP對使用者的作用,其實有很多的大佬以及文章都已經談過了,雖然有些地方過份的吹大了IP對使用者的作用,如某文所說“一款遊戲有沒有IP,對其轉化率的影響大多為3到7倍”,在這裡小編並不否認有一些頂級IP是有著這樣的作用,但是事實上,有很多IP的作用連2倍都沒有達到。(此點具體後面詳談)

對渠道發行:拉昇產品第一印象,具備辨識度

對於渠道來說,一款知名IP授權的遊戲產品,會讓渠道見到產品提升第一印象,如同是跑酷遊戲,《爸爸去哪兒》與另外一款同是跑酷卻沒有IP的產品放到渠道面前,第一印象上,渠道更會選擇《爸爸去哪兒》這款遊戲進行推薦。

而事實上,IP授權熱的背後則是冰冷的現實。

1、大多數IP不再具有新鮮感

2014年下半年到2015年,IP授權手遊產品層出不窮,使用者在開始還會對IP遊戲產品具有新鮮感,但事實上在經過了多次的“體驗”之後,卻發現事實上游戲與IP沒有太大的關係,大多數的遊戲產品只是換皮之後套上了IP的外衣,乃至於有部分遊戲產品只是被IP冠了個名。

使用者在多次湧入後,具有挫敗感,當再次看到IP授權產品之後,會認為是類似的另一個“坑”,不會再去點選下載註冊進入,更別談付費。

雖然有部分IP授權遊戲,契合度比較高,尊重原創,但事實上,這類產品只是少數。以至於當看到“正版IP唯一授權手遊”,以為是這樣的……結果卻是……

2、同質化產品競爭嚴重,IP授權軍備大戰拖垮中小CP

遊戲產品同質化嚴重是遊戲行業發展中不可或缺的一部分,事實上也是部分同質化產品的微創新促進了遊戲行業的發展。至今,先行一步的大廠們也沒有找到一個能夠有效解決同質化的方法。但是在IP授權上,大廠們發現了一個有效辦法,IP貼牌戰略。

本身遊戲廠商即是一個品牌標籤,但無奈大多數遊戲公司的名字只是被業內人士所孰知,對於廣大使用者卻完全記不住。如《刀塔傳奇》被廣大遊戲玩家所熟知,但對於莉莉絲玩家們卻知之甚少。而要培養一個遊戲公司的品牌化卻是一個長線的時間過程,如西山居打造“武俠”品牌標籤,是經過了長達20年的使用者培養過程。而手機遊戲行業是一個日新月異快速發展的產業,遊戲企業完全不能再用幾年甚至十幾年的時間去培養品牌標籤。

而這時,IP授權就成了企業貼牌最快捷也是最有效的方式。

再次提到跑酷手遊《爸爸去哪兒》,這款遊戲與同類跑酷產品在內容創新上並無太大亮點,可以說擁有著眾多的同質化產品,但《爸爸去哪兒》手遊的成績卻是遠超其他同類跑酷產品。使用者在選擇的時候會潛意識中判定這款產品優於同類產品,如把科納鹽滷水與百歲山放在一起讓使用者選擇,在第一印象上使用者都會選擇百歲山,雖然這並不影響科納鹽滷水被稱為世界上最貴的礦泉水(價值402美元每750毫升)。

當這種遊戲規則被行業普遍遵行的時候就是中小CP的逐步走向沒落(當然有部分被收編)的時刻。

中小CP也想玩IP?好的,大廠們求之不得。

一款IP動輒幾百萬,中小CP不說砸鍋賣鐵,但怎麼也得傷筋動骨。而且就算有了IP,也是“有IP的遊戲產品不一定能獲得成功”,而在這幾百萬花銷之後,再加上產品投入,那這個中小CP最有可能的結局就是一蹶不振或是倒閉。當然,大廠們可是樂於看到這種局面。又能兵不血刃的消滅對手,還能賺錢,何樂而不為(別問我錢怎麼來的,看後面)。