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淺談遊戲大公司為手遊借IP

遊戲動漫 閱讀(3.21W)

藍港線上CEO王峰說,“我們並沒有嚴格的說投資它獲得什麼,但必將有利於藍港未來在佈局大娛樂上做一些衍生、做一些佈局。” 而未來,藍港將會向動漫、文學、電影、電視等娛樂形態開始衍生,號稱“從遊戲到影視,以IP為橋樑,貫通全產業鏈文化內容,建立以文化為基礎的遊戲周邊生態圈,向下發展做平臺化業務,向外發展做國際化業務。”

淺談遊戲大公司為手遊借IP

其實說了這麼多,小編總結一句話,不就是為了手遊借個IP嘛,說的這麼高大上幹嘛。

  遊戲公司要做真正的“大娛樂”?請先參照盛大

其實不僅僅是藍港一家,這兩年由於資本市場對於遊戲概念股的追捧,但凡稍微有點能耐的遊戲公司都在談所謂的大娛樂概念,在去年遊族的上市晚宴上,你看遊族的CEO林奇不也講了嘛,“在數字娛樂的大時代裡,遊族網路立足打造輕遊戲,將持續泛娛樂化追夢‘輕迪斯尼’”,這句話說了沒多久,遊族影業成立了。

這些遊戲公司可能忘記了大概在10年之前,也有一家遊戲公司曾經嘗試著從網路遊戲廠商的定位邁向“數字娛樂提供商”,打造“網路迪士尼”,這家公司叫盛大。

盛大當時在整個網際網路產業的名聲以及地位就跟現在的BAT差不多,基本上只要盛大想,沒有得不到的,當然新浪這個坑除外。

盛大文學、盛大線上、盛大遊戲、酷6、華友世紀、盛世影業、盛世驕陽,盛大的產業擴張速度快的令人目不暇接,所以王峰說的所謂,“可能你們覺得我們一個禮拜就投資兩家公司,我甚至想告訴各位,我們佈局大娛樂的速度還不夠快,藍港要逐漸完成娛樂化過程”——是真的不快。

但現在的盛大呢,盛大文學被騰訊收編了,盛大遊戲的大股東已經不再是盛大集團了,酷6也賣的差不多了,其他的像什麼邊鋒,吉勝什麼的更不用談了。

很明顯啊,盛大在娛樂帝國生態的打造上敗了,為啥敗了,時間、執行力、公司制度……你們說的這些其實都對,但我想最重要的原因你們可能沒說,盛大是一家遊戲起家的公司啊。

遊戲的特性是產品導向,留不住使用者這才是最最最重要的,做不成網路迪士尼的最大原因。盛大最大的失策就是在這裡,它沒有一個平臺來沉澱使用者,沒有一個強聚合使用者的平臺,沒有一個可以作為紐帶串聯使用者需求的平臺,使用者在盛大的迪士尼生態當中是割裂的'。

這些當然都是事後才琢磨出來的,有點馬後炮的概念,但馬後炮總比知道前面是坑還要往下跳強吧。

現在的遊戲公司,有哪家敢說自己有這樣的能力,當年盛大通行證擁有超過10億的註冊賬號都不行,現在有哪家公司可以說能夠把使用者沉澱在自己的平臺上?

那麼他們為什麼還樂此不疲的在談所謂的“大娛樂生態”嘞?

  沒IP?那就是扯淡

其中之一呢,就是現在這些在講大娛樂的公司,基本業務都聚焦在手遊、頁游上,而現在手遊、頁遊都是一個講IP的年代,尤其是手遊。

網路小說作家方想的《不敗王座》在還沒開寫就被37遊戲以810萬元的價格給買下了IP改編權、騰訊動漫的《屍兄》手遊IP授權價為5000萬元(不排除炒作)……手遊IP的價格現在幾乎已經佔據一部手遊先期研發成本的50%以上甚至更高。

關於手遊為什麼這麼注重IP,這裡就不細說了,減少使用者的觸達成本什麼的幾乎大家已經都知道,要知道的是現在獲取一個使用者的成本可能已經接近10元了。

相比於這個獲取使用者的成本,IP的確看上去比較划算,即減少了使用者的獲取成本,又為遊戲成績上了個保險。

比如我現在正在玩的DENA的《航海王》,其實這款遊戲真的一點創新也沒有,玩的幾乎就是劇情,要不是有海賊王這個IP,誰會去玩?市場上類似這樣的產品,多如牛毛,為什麼一定要玩你的產品?

手機這個載體的特殊性其實已經決定了,基於手遊的創新,是有限了,主要的還是靠IP來獲取使用者。

所以,我們就不難理解這些遊戲公司,為什麼在談大娛樂生態了,大娛樂生態可以為它未來獲取IP上可以降低很多的成本,這個成本可以是時間,也可以是金錢。