當前位置:才華齋>網路>遊戲動漫>

細數10部由遊戲改編的動漫

遊戲動漫 閱讀(2.04W)

俗話說ACG不分家,動漫和遊戲一直都是你中有我我中有你。以下是YJBYS小編為大家細數10部由遊戲改編的動漫,供參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網!

細數10部由遊戲改編的動漫

  鬼泣/獵天使魔女

鬼泣和獵天使魔女有太多的相似點。同樣是由神谷英樹出品、同樣是動作遊戲天尊、同樣推出了動畫版,就連它們的動畫版都同樣……口碑平平。不過至少但丁和貝優妮塔華麗至極的身手都在動畫版中忠實地還原出了,尤其是貝姐超越人類極限的身材,搭配上動畫版毫無節操的鏡頭運用,不知導致了多少螢幕被舔裂。

  戰場的女武神

作為所有改編成動畫的遊戲中小編最愛的作品,戰場挖個雷必須要放進來。只不過相比於遊戲獨樹一幟的玩法,動畫版就沒那麼出彩了。但就算這樣還是要說相比於樓上的大長腿,堅毅又溫柔的艾利西亞才是個人心目中的真女神啊。另外櫻井孝巨集配音的法爾迪奧少尉應該也是迷倒一片吧?

  艦隊Collection

藉著遊戲的超人氣,艦娘毫不意外地拍成了動畫。然而這部以萌為賣點的動畫播映過程卻很不太平。先是第三話中如月的沉船在提督間激起了民憤,隨後素有11區廣電總局之稱的放送倫理·節目改進機構(Broadcasting Ethics & Program Improvement Organization,簡稱BPO)又接到了對艦娘TV版的投訴,原因是有美化戰爭之嫌。小編並不想被查水錶,我們就此打住吧……

  傳說系列

既然是手握最多動漫IP的日廠,BNEI在將遊戲改編動畫方面當然也是不遺餘力。尤其是當家花旦傳說系列,幾乎每一作都有對應的動畫版,並且形式也各不相同。像薄暮傳說拍成了劇場版,深淵傳說則是半年番,當然大多數還是做成了OVA。總之對傳說而言,動畫化早已成了慣常的推廣手段。

  彈丸論破

身為近幾年推理遊戲的新晉代表,彈丸論破那中二度爆表的設定和懸念迭起的情節拍成動畫實在是再合適不過了。不過殘念的是,動畫版只有13話,完全裝不下游戲的容量,節奏快得像是趕著投胎,好多人還沒認熟就便當了,學級裁判一場接一場,角色的刻畫遠沒有原作那麼立體……要是拍續集的話,請務必做成半年番好不?

  戰國BASARA

遊戲動畫化大多是為了拓寬受眾面,但像戰國BASARA這樣真正做到的其實並不多。玩過BASARA的人都會折服於其登峰造極的惡搞能力,相愛相殺的紅藍CP也是貫穿系列的主題之一,即便在不玩遊戲的人群當中,這兩大特質也是很有吸引力的。況且遊戲本身也極易上手,就算是看完動畫衝著角色來的輕度玩家也能樂在其中。

  數碼寶貝

雖然我們大多數人都是通過動畫片認識數碼寶貝的,但它確實也是由遊戲改編而來的。從1997年的電子寵物,到1998年SS上的首款遊戲,在建立了一定的群眾基礎後,數碼寶貝在1999年以年番的形式首次登上電視。作為15週年的紀念動畫,《數碼寶貝大冒險tri.》將於今年年末上映,至於這畫風……咳咳,我們繼續說下一個吧。

  Kanon/AIR/CLANNAD

一萬個人眼中就有一萬個哈姆雷特,要給Key社三部曲拍個高低實在是一件不可能的事,每個人都會有自己的選擇。不像其他遊戲都講究畫面啊手感啊系統啊,AVG的命脈就是劇情,而Key社這三大催淚彈絕讚的劇情也順理成章地成就了動畫。據另一位小編卡爾文妖回憶,他當年看這個可是費了不少紙——真的都是用來擦眼淚的。

  最終幻想7:再臨之子

要說拍CG,SE稱第二,沒人敢稱第一。再臨之子給人的感受與其說是好看,不如說是震撼,小編當年可是全程張著嘴看完這片的。雖說2小時內能表達的內容論深度肯定不及遊戲,但全程精良製作的CG真的歎為觀止,直到10年後的'今天仍然沒有能夠將之完全超越的同類電影。SE拍電影估計能比做手遊更賺錢,真心的。

  口袋妖怪

“既然你誠心誠意的問了,”

“我們就大發慈悲地告訴你!”

“為了防止世界被破壞,”

“為了守護世界的和平”

……

有沒有跟著念下去?排第一的實在沒懸念,我猜正在讀這篇文章的你,也是看著/玩著口袋妖怪長大的吧?口袋妖怪的成功已無須贅述,但你可能不知道在其動畫版播映過程中負面影響巨大的“3D龍事件”:簡而言之就是為了製造電腦世界中的爆炸效果,畫面以每秒12幀的超高頻率閃爍,引起觀眾類似癲癇的病症,共導致600多人送醫治療……

口袋妖怪因此被勒令停播4個月,該集的主角3D龍從此被動畫版除名(好可憐,明明引起爆炸的是皮神,然而人家有後臺)。