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淺談香港能否成為遊戲公司的避風港

遊戲動漫 閱讀(2.64W)

在美國資本市場遊戲股一片哀鴻遍野的情況下,遊戲公司紛紛將目光投射到了離中國本土更近,文化更為相似的香港。為此,小編特來分析一下香港能否成為遊戲公司的避風港。

淺談香港能否成為遊戲公司的避風港

  聯眾赴港 模板博雅

招股書顯示,以牌遊戲為主的開發商聯眾將在香港IPO,擬發售1.96億新股,每股價格為3.7-4.8港幣,集資總額在7.2億-9.4億之間。

該公司的主打產品為鬥地主、麻將等。2013年營收2.36億元,淨利潤3505萬元,分別較2012年增長15%及20%。

截至今年3月底,聯眾累計註冊玩家超過3.96億,移動遊戲玩家超過5100萬名。

從公司的形態上來說,聯眾和去年上市的博雅互動有著相似性,均是牌類的遊戲平臺,唯一有所區別的可能是博雅互動在海外有著很大的市場,而聯眾的主戰場在國內。

博雅的上市可以說是為聯眾趟平了前進的道路,這家成立於1998年的休閒遊戲平臺終於結果。

花了16年的時間才得以結果的聯眾一路發展至今,已經經歷了當初最大的競爭對手邊鋒兩次易主,QQ的悍然崛起,聯眾堅挺的沒有倒下,可謂殊為不易。

相比較之下,一路順風順水的巨人則是在經歷了美國資本市場的不愉快之後,也將目光放到了香港就讓人感到困惑。

  巨人“回巢” 左右皆坑

根據爆出巨人赴港上市的《明報》指出巨人網路董事長史玉柱已與多名基金股東達成初步協議,並選擇香港作為重新起步點,但最快亦要明年才能成事。同時《明報》引述基金分析人員觀點稱,巨人網路若在港股再上市,有望獲得更高估值,由目前約8倍市盈率,增至12至18倍市盈率。

這條訊息的真假我們需要仔細辨別,對於巨人來說,其賬面上的資金可以說足夠豐厚,甚至在行業內數一數二,巨人對於融資的必要性沒有聯眾般迫切。

而從8倍的市盈率變更為12-18倍這樣的變動顯得毫無意義。

而且需要注意的是,去年上市的雲遊控股以及博雅互動在香港並未受到多大的追捧,從意識形態上來說,這兩者雖沒有巨人的盈利能力但這兩者的上市概念在遊戲股中可一點不差。

資料顯示,雲遊控股由廣州菲音和捷遊兩個遊戲研發品牌以及維動發行平臺組成,無論是研發或者平臺,實力都不差。

再來看博雅,博雅的核心遊戲《德州撲克》的使用者粘性一直很高,且區別於MMORPG,這類遊戲顯得相對比較穩定,沒有多大的期待值,但也不會給人已失望,這是對牌遊戲的共識。

可是在去年年底上市後,股價在一路達到73.95港元的最高價後迅速下跌到如今的28港元,較其51港元的發行價幾乎腰斬。

同樣是去年下半年上市的`博雅互動、IGG雖比雲遊的情況要好,目前的股價均高出發行價不少,但今年以來也是在一路下探,較其上市後的最高價也都腰斬過半。

老牌遊戲公司網龍則是在失去91之後,就開始一蹶不振。

所以,香港的資本市場並不見得比美國資本市場好多少,香港對於遊戲概念的看淡同樣存在。

  A股的“大贏家”們

港股和美股都是一樣一樣兒的,而A股的幸運兒們就不需要擔心這些煩惱。

前段時間遊族搞了一場千人的上市酒會,聲勢浩大,創始人林奇的一下子超過60億元,再努力一下就要超過16億美元的陳歐了。

到底哪個是泡沫,我說了不算,得交給那些投資者們來說。

而現在正式更名為遊族網路的梅花傘的股價也達到了將近165億元,這個估值和盛大遊戲加上暢遊的估值已經接近。

但是盛大遊戲和暢遊的市場份額在中國一個是分別位列3、4兩位,營收分別為43.45億元、45.8億元。

而遊族的營收為6.691億元。

遊族並非A股的個案,更多借助併購遊戲企業的公司至少目前混的都不錯。

如果說,去年A股的併購是主旋律,那麼今年的主旋律就是上市。

在證監會的預披露名單中,出現了四家網路遊戲公司,分別是廈門吉位元、杭州電魂、北京崑崙萬維和深圳冰川,外加還有一個以網遊周邊業務為主的四川迅遊。

這多少表明,遊戲在國內的資本熱潮尚未褪去。

這真是在切切實實的印證何為“冰火兩重天”。