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淺談遊戲直播火熱的未來

遊戲動漫 閱讀(2.23W)

在小編看來,遊戲直播在變現能力和內容成本方面比網路視訊有較大優勢。隨著遊戲直播市場使用者數量不斷擴大,行業發展前景非常誘人。

淺談遊戲直播火熱的未來

  Twitch成長之路

2011年正式成立的Twitch是一個線上遊戲直播的平臺。隨著現代遊戲的觀賞性越來越強,電子競技的粉絲不少於籃球、橄欖球、棒球等傳統專案。在許多90後心中,電競就是真正的比賽而不是遊戲。

Twitch變現方式有兩種:會員費和廣告。會員可訂閱“頻道”並根據等級獲得特權(如去廣告)和表情,廣告收入通過插播及遊戲推廣實現。

2013年底,Twitch直播全球英雄聯盟(LOL)冠軍爭霸戰時,線上觀看數達到數百萬。Twitch從此聲名鵲起。到2014年一季度末,Twitch平臺已聚集了100多萬主播和4500萬月活使用者,獨立IP高達7000萬!微軟的XBOX One、索尼的Playstation 4都支援Twitch分享,玩家只需按下手柄上的某個功能鍵,就可以上傳視訊。

Twitch的崛起自然引起巨頭們的覬覦,據傳微軟、谷歌、亞馬遜都有意收購。2014年8月25日,亞馬遜宣佈以9.7億美元收購Twitch。

2014年一季度,Twitch月度覆蓋人數已超過5500萬,每月觀看時長130億分鐘,平均每人每天觀看時長達106分鐘!

做為遊戲大國,韓國遊戲直播網站也異常火爆,頂尖主播影響力甚至超出網路成為文化名人。目前,AfreecaTV是韓國最著名的網路直播平臺,每天有3500個頻道同時播出,內容涵蓋遊戲、娛樂、體育及電視節目,主播超過20萬名,PC端加移動端日訪問量(UV)超過350萬。

  臨近爆發期的狂躁

美國一個不為人知的網站,流量超過了Facebook;創立僅三年的電子競技直播平臺被亞馬遜以近10億美元收購……這些“滾燙”的數字讓中國的`從業者和風投興奮莫名。一時間,中國冒出一大批Twitch的“表親”,正象虎嗅作者丁鵬gamewower說的那樣:“畢竟一個10億美元甚至可能更高的創業專案並不是什麼時候都能發現並且在合適的時候進入。”2015年,國內遊戲直播賽道上令人關注的選手有5位:鬥魚、虎牙、戰旗、龍珠、火貓。虎嗅3月13日發文對五大遊戲直播平臺進行了盤點。

艾瑞釋出的《中國遊戲直播市場研究》將中國遊戲直播市場發展分為三個階段:一是初創期(2013-2014年):核心使用者為PC端競技類遊戲愛好者,電競遊戲玩家滲透率非常高,通過遊戲直播平臺,這些使用者尋找到了聚集的網路場所,追隨喜愛的電競明星;2015年將進入沉澱期:依然以電競遊戲愛好者為主,但是更多長尾遊戲內容的加入,使得更多小眾遊戲使用者加入。2016年將開始進入爆發期。

主機遊戲隨著裝置終端的解禁進入遊戲使用者群體,會帶來一定規模的遊戲直播使用者,接著遊戲直播平臺向移動端的遷移,並且伴隨著移動端視訊錄製技術的提高,手機遊戲直播將會帶來更大規模的使用者量。預計2016年遊戲直播使用者將破億。

遊戲直播市場巨大的發展空間吸引了各路資本加入。據不完全統計,遊戲直播在短短一年間吸引了紅杉、軟銀、騰訊、華西村等機構超過1億美元的投資。

值得一提的是,電競也是王思聰、孫喜耀等富二代、富三代熱愛的創業專案。學習打理老爸的“磚頭瓦塊”與“邊玩電競邊創業”相比,簡直是一個在地獄做苦力、另一個在天堂打遊戲。最近,王思聰創辦的iG電競俱樂部選定戰旗TV為贊助商,而其投資鬥魚TV的訊息還有待確認。

充足的資本總是會抬高要素成本,進而引發爭奪戰。例如,資本湧入房地產會造成土地、建材、人力成本上漲。2014年以來,遊戲直播平臺之間的主播爭奪戰達到白熱化。從2014年初,知名主播身價暴漲了10倍,主播們數錢數到心慌,不相信自己值那麼多。這種違背常識(common sense)的現象令人側目,成為認定泡沫、看淡遊戲直播的重要依據。正象業內人士點評的那樣,2014年“紅了主播,虧了平臺,忙壞VC”。

其實,主播身價高是新進資本追求捷徑造成的短期現象,千百萬玩家中會湧現眾多優秀主播,鬥魚主張全民參與方向是正確的,而虎牙則繼承了YY主打美女主播的一貫風格,平臺對主播的依賴會逐步降低。