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淺談日本遊戲廠商集體手遊化

遊戲動漫 閱讀(1.99W)

“遊戲的未來必然在移動端。”日本遊戲廠商Konami新社長早川英樹在回答媒體採訪的時候如此表示,這個成立於1969年的遊戲廠商締造了《惡魔城》,《寂靜嶺》,《合金裝備》等遊戲玩家耳熟能詳的視訊遊戲在新社長的帶領下開始全面轉型手遊。據小編了解,在移動大潮面前,日本遊戲廠商們也都主動或者被動的迎接移動新時代。

淺談日本遊戲廠商集體手遊化

  曾經引領潮流的小島成為犧牲品

4月1日新上任的早川英樹接受媒體採訪時表示:“移動平臺才會是最終的遊戲平臺。移動平臺會讓更多的大眾參與遊戲, 最終會把遊戲行業推到新的高度。Konami會全力追逐移動市場, 我們的最重要平臺將是移動平臺和手持平板。”


Konami目前還沒有宣佈拋棄主機遊戲,顯然對於目前市場體量仍在的主機遊戲市場而言,貿然的放棄並不是最佳的解決方案,目前Konami還有《合金裝備5:幻痛》這一還未發行的主機遊戲。早川英樹說:“我們希望《MGS5》和《實況足球15》在海外繼續獲得佳績。不過,我們不斷地在努力探索如何把我們的所有系列拓展到移動平臺。”但是眾所周知的是,由於Konami的內鬥,力主堅持主機遊戲為中心的小島秀夫將在《MGS5》之後去職Konami,而小島監督的另一款主機遊戲《寂靜嶺》則在大獲好評後停止開發,家用遊戲主機市場停滯的同時,Konami最新一期財報中來自移動遊戲的更為活躍的表現則為新社長的全面移動化戰略做了背書。

在Konami2014財年財報中,公司淨收益出現了147%增長,但財報最為搶眼的並非來自主機平臺產品的表現,Konami旗下移動棒球遊戲《實況力量職業棒球》(Jikkyou Pawafuru Puroyakyu)成為了這間公司成功作品的代表,《實況力量職業棒球》在發售四個月之後,下載量達到了800萬次。財報涉及主機的部分寥寥,同時也避而不談小島秀夫的離開、《寂靜嶺》的開發取消以及公司從紐約證券交易所的退市的事情。對於Konami而言目前的當務之急就是如何將重心轉向遊戲的未來——移動端,而對於任天堂,SE,世嘉等日本遊戲廠商,這樣的轉型多多少少已經開始。

  大趨勢下,日本廠商集體Mobile

今天你移動沒有?即便是墨守陳規如日本遊戲開發商,都正在或者已經開始自己的移動轉型,這種轉型或許從任天堂的市值被社交遊戲新秀Gree超越的2012年就已經開始,這一年任天堂Wii體感遊戲主機1.5億全球總銷量的神蹟正在慢慢褪去光環,而社交遊戲新秀Gree租下的TGS東京電玩展展臺則是全場面積最大的一塊。

在大的行業趨勢下(移動裝置更高的普及,社交遊戲平臺/移動遊戲廠商的步步倒逼),我們耳熟能詳的世嘉在年初的財報中稱當前的多款手遊大作在本財年內保持增長趨勢。並計劃在下一財年繼續加強手遊的業務,計劃釋出20款新作,以炒冷飯的SE在推出眾多旗下IP的移植遊戲之後,也推出包括《最終幻想》和《王國之心》等面向移動平臺開發的全新IP作品。而一向堅持硬體軟體一體的任天堂也在3月宣佈與移動遊戲公司DeNA合作,在2017年前推出不少於5款全新打造的移動遊戲,這一趨勢延續至今,那就是當下日本遊戲廠商的集體移動化。

著名英文遊戲產業媒體前編輯羅勃·法耶(Rob Fahey)參加了2014年東京電玩展(TGS)後。圍繞其見聞撰寫了一篇標題為《TGS表明移動遊戲統治日本》的.評論性文章,指出移動遊戲在日本迅速發展,不但參展TGS的作品井噴,更迎來了越來越多日本玩家的關注。

“在TGS展上,移動遊戲和主機遊戲並排展出;組織方讓移動遊戲發行商和主機遊戲巨頭站在了一起。”法耶說。“各家公司都意識到,在出現在TGS現場的數萬名觀眾中,絕大多數都將成為移動遊戲玩家,同時又對更傳統的遊戲平臺保持興趣。有關掌機和主機遊戲將死的說法當然是危言聳聽,但毋庸置疑的是,移動遊戲已經與前兩者並肩,成為了一種吸引更多玩家的新媒介。移動遊戲既能為新玩家帶去樂趣,亦可以為核心玩家提供娛樂體驗。”文章寫道。