遊戲關卡設計師可以說是整個遊戲世界的建立者和締造者,他需要做的工作內容十分複雜。下面就由yjbys小編來做具體說明。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。
一、劇情擴充套件1、工作內容:主要是通過場景和怪物等方面,對原有世界觀和背景故事進行擴充套件。例如:
關卡的背景故事描述:這個關卡或場景的歷史說明、著名建築、居住的人等等。
關卡中的怪物背景描述。
關卡的任務框架:該關卡的任務框架,主要是根據之前的關卡背景故事進行設計。方便劇情策劃設計該關卡涉及到的任務劇情、對白等。
遊戲中的勢力/國家/陣營的背景故事。
等等。
以上這些都是劇情擴充套件和世界觀補充的方面。
2、工作職責:可以這麼說,關卡設計師需要同劇情策劃緊密配合,力求自己設計的關卡和場景符合遊戲世界觀和故事背景,甚至成為遊戲原有世界觀的有力補充。
3、需要能力:劇情和文案能力,編故事的能力等。可以這麼說,相當於半個劇情策劃。
二、世界架構1、工作內容:遊戲世界的整體架構,又被稱為場景架構或者場景框架。包括內容有:
空間觀:這個世界有幾塊大陸。
自然觀:每個大陸的的自然景觀(如包括的山川河流、氣候等)
社會觀:社會習慣和習俗、出現的組織和關係、如國家、勢力、陣營、聯盟、種族、民族、階級等。
然後,需要根據這些設定,具體設計場景架構圖,架構圖包括以下內容:
等級分佈:場景的等級分佈路線,說明該場景具體該分佈哪些等級的怪物。作用:1)指導數值策劃規劃怪物數值。2)用於說明哪些等級的玩家適合進入該場景。
資源分佈:每個場景有哪些資源。因為現在很多遊戲都有生活技能,生活技能需要採集各種原料,那麼需要具體設定哪些場景出產這些原料。
勢力分佈:具體需要設計世界中出現的勢力,以及這些勢力分佈在世界中的情況。簡單的說就是會有哪些場景出現這些勢力,從而方便劇情編寫任務。
環境分佈:具體說明世界的環境分佈,例如哪裡是海洋、哪裡是沙漠和雪山等,主要是指導怪物設計,以及場景美術表現等方面。
場景路線:場景的各種跳轉路線,例如從A場景可以通向B場景和C場景。同樣也是為了指導後期的場景編輯等方面。
等等。
2、工作職責:可以這麼說,這個階段的工作非常非常的重要!因為涉及和影響到包括劇情、數值、系統、美術,甚至後期具體關卡設計和配置的工作。後期很多工作都需要根據這個場景架構作為指導性的設計內容。如果場景架構不好,對後期很多的設計工作都會產生不利的影響。一個關卡設計師好不好,其中最關鍵的一點就是看其場景架構的能力。
3、需要能力:小公司就不說了,大公司一般這塊都是讓有經驗的關卡策劃是設計。規模大的公司會有多個關卡設計師,其中由主關卡設計師去設計場景架構。此外,地理知識等方面有需要一定了解(因為涉及到資源和環境分佈,畢竟需要架構的不是一個場景和關卡,而是整個世界)。
三、地圖設計1、工作內容:根據上面的場景架構,設計具體的關卡/副本/場景/城市的地圖。包括的內容有:
地圖路線:關卡的行走路線、可行走區域、不可行走區域、阻擋等情況。這裡構成主要的關卡地圖。
怪物:怪物的分佈情況。
BOSS:BOSS的分佈情況。
道具和物件:可互動的物件以及場景中的特定道具擺放和分佈情況。
建築:場景內建築和著名地標分佈情況。
出口和入口:場景出口和入口的設定。
復活點/出生點/傳送點:場景的復活/出生/傳送點的設定。
NPC:NPC的分佈情況。
地勢高度說明:說明場景的地勢高度分佈。
環境和植被分佈:具體設計哪裡分佈樹木、植物等。
圖例:圖例說明。
等等。
2、工作職責:依據場景架構,進行具體的關卡設計。這方面沒啥可說的,考驗關卡設計師的時候到了!
3、需要能力:關卡設計能力;建築、地理、歷史等方面的知識;繪圖工具的熟練掌握。工具大部分關卡策劃都有VISIO(方便、上手快),其他諸如PS、AUTOCAD等也可以。我就是用的AUTOCAD畫圖的。記住工具使用一定要熟練,不是會用就行了。因為一般這種地圖需要3-5天就至少設計一張出來的。
四、NPC/BOSS/怪物規劃1、工作內容:設計具體每個場景的BOSS和怪物,以及有哪些型別的功能NPC。例如設計一個怪物,需要設定:
怪物等級
怪物名稱
怪物種族
所屬勢力
怪物的型別:普通?還是精英?
攻擊方式:遠端還是近程?物理還是魔法?主要用於指導數值設計。
移動速度:快或者慢,主要是指導數值設計其移動速度。
攻擊模式:主動攻擊還是被動攻擊。
怪物背景描述:怪物故事背景,便於劇情設計任務。
掉落的物品:可能會掉落的物品,還是為了方便數值設計道具掉落。
至於NPC沒那麼具體,主要是設計有哪些型別的功能NPC。
2、工作職責:根據上面的內容設計具體的怪物和BOSS,以及NPC。因為之前的關卡設計中這些分佈的位置已經設定好了,所以這裡需要具體設計這些怪物、BOSS、NPC。此外還需配合數值和劇情進行具體內容的設計。
3、需要能力:關卡設計能力、劇情和文案能力、對歷史的瞭解程度(例如設計的是古希臘題材的怪物,則需要對古希臘歷史有一定了解,不然你怎麼設計場景?怎麼規劃任務?怎麼設計NPC?)。