當前位置:才華齋>網路>遊戲動漫>

遊戲設計關於顏色的工具

遊戲動漫 閱讀(5.56K)

顏色是創造感情非常有用的工具,對於遊戲設計師們來說,它是強調功能最有用的方式,對於營銷者們來說,可以用顏色對產品區分對待。以下是小編整理的遊戲設計關於顏色的工具,希望大家喜歡!

遊戲設計關於顏色的工具

  遊戲中顏色的功能

顏色視覺的主要功能是讓物體辨別更加容易,實際上,遊戲中對於顏色的使用也反映了這一點。我們在遊戲裡把蘋果做成紅色,因為它們在現實生活中也是這樣的顏色,所以我們在遊戲中看到的時候可以更容易辨別。但是,顏色在遊戲中的作用是很多的,正如在藝術、設計和電影裡的那樣,這裡我們簡單說一些其中的作用。

  情感作用

顏色是一種可以喚起情緒的強大方式。比如以下這組圖片,它們其實是同一個場景,只不過用了不同的顏色,每個圖片都表達了一個涇渭分明的情緒。

調色是很常用的一種方式,這種從電影裡借鑑的方式可以一次性地調整遊戲的顏色,通常調色的目的就是改變情緒,我們不妨來看同一個影象用不同色調渲染的例子:

有時候,顏色的改變還可以減少情緒所帶來的影響。比如,為了看起來少一些暴力,一些遊戲就把血條改成了綠色以達到評級要求,比如在德國。

  品牌和時尚

在遊戲的品牌營銷以及認知度推廣的時候,顏色是起到很重要作用的,不管是《Portal》裡的藍色和橙色、《鏡之邊緣》裡的亮紅色、《超級食肉男孩》裡的肉紅色、《超級馬里奧兄弟》裡的藍紫色以及《火線邁阿密》裡的玫紅色都是招牌顏色。

除了讓遊戲更具有標識度之外,顏色還可以幫助你的遊戲推向目標觀眾,比如明亮的顏色受到休閒玩家們的歡迎,微妙的顏色更多用於核心遊戲。

遊戲裡的顏色使用往往會受到當時所處時代趨勢的.影響,以下圖片就展示了四個不同年份最受歡迎的遊戲顏色,這四個時間橫跨3個年代。

  視覺層次

一個遊戲場景的元素形成了按照重要性排列的自然層次感,比如首先是玩家、然後是敵人、其次是互動物體、再其次是背景元素。顏色可以讓這種層次感在視覺上更清晰。在視覺工作中,比如繪畫和電影,這種規則主要用於引導觀看者的視覺專注力到最重要的事情上。在互動工作中,這種方法就更為重要,因為它可以幫助玩家們確定該做什麼:比如該去哪兒、攻擊誰、撿起什麼道具等等。

明度、飽和度和色調都可以用來區分重要元素,你還可以通過一些指引來了解更多視覺分層方面的知識。

  對於遊戲進度的影響

顏色可以給玩家一種循序漸進的感覺,這可以讓他們感到時間和空間的改變感。比如在《Journey》這款遊戲裡,實際上游戲情緒的變化和顏色變化息息相關。

在手遊《Geometry Dash》裡,顏色是按照彩虹的順序排列,它還可以讓遊戲的關卡變得更具辨識度,這部分我們在接下來的內容多元化部分還會進一步闡述。

  對於玩法的影響

Exit Palette是一款帶有顏色混合玩法的解謎遊戲,遊戲的目標就是用不同的顏色噴塗物體到達每一關的出口處。不同的顏色給不同的物體賦予不同的屬性,比如有些顏色可以讓角色飛起來,如果顏色混合得當的話,你可以賦予物體特殊的屬性來滿足解謎的需要。

Hue遊戲中則需要玩家們調整遊戲世界的色調,使得特定的物體消失。

《DayZ》遊戲則有顏色染料玩法,你可以用原色中的漿果對布匹進行染色,通過不同比例混合,可以獲得二次色和三次色。

還有些遊戲則運用顏色辨別的難度作為遊戲玩法,比如《The color》,要求玩家們在一個方格中找到不同顏色的方塊,不斷地給玩家們更多的方塊和更接近的顏色去選擇。《Specimen》則要求玩家們在黑色培養皿中的多個顏色中挑出和背景色一樣的顏色。

《Blendoku》要求玩家們把一系列的色板在填字方塊中按照成分表的順序排列,《Huedoku》也使用了同樣的想法,但換成了網格。這些遊戲和線上顏色挑戰是類似的,你需要把四組調色盤按照成分表順序排列才能得分。

《Brandseen》這款遊戲主要依賴於顏色記憶,或者說品牌辨別:玩家們需要按照記憶把流行品牌的顏色匹配到一起,而且根據玩家表現給出得分。

  區分和標識作用

顏色在遊戲中用於區分不同的元素並且提醒玩家們某些元素的特點。

  區分作用

顏色標識(即符號)用於分組和區分遊戲元素,比如區分玩家、遊戲內角色以及遊戲區域等。

  標識作用

標識色用於向玩家表達某種元素的屬性,比如一個物品或者地形的某部分,物品或者區域的顏色傳達了它們是否可以被互動的屬性以及它們如何被使用的特性。

在《鏡之邊緣》的跑酷模式中,幫助你加快進度的物體都用紅色標明瞭。