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闡述遊戲UI設計師的工作型別

遊戲動漫 閱讀(1.74W)

遊戲使用者介面(以下簡稱UI)設計並不是那麼光鮮的工作,它只不過是遊戲製作機器中的一個不那麼顯眼的齒輪行。UI設計師的工作就是讓玩家的輸入行為與遊戲世界中的操作保持一致,也可以是玩家從遊戲中獲取反饋的方式之一。人們最常見的遊戲介面就是HUD,這是玩家在多數遊戲中所看到的資訊覆蓋層,它會頻繁顯示健康值、武器彈、玩家當前使用的武器等資訊。遊戲UI還包括前端選單,例如選擇螢幕、伺服器瀏覽器,以及除真正玩法之外的相關螢幕。下面我們就針對UI設計師的工作型別進行討論。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

闡述遊戲UI設計師的工作型別

網頁/應用UI開發者

這類人已經擁有UI其他領域的設計背景。畢竟優秀UI設計的原理都是相通的,無論你是針對哪類產品設計UI。網頁或應用UI開發者需要將自己的之前掌握的設計技能轉化並運用到遊戲領域。設計遊戲UI與網頁開發或應用UI設計運用的是同一套技能和原理:即讓UI通俗易懂並且易用。網頁和應用設計師所需掌握的額外技能則是,在一個持續變化的環境中傳達遊戲設計資訊,並以容易理解,便於傳遞資訊,無障礙的方式呈現通常很複雜的遊戲設計機制。

擁有平面設計學歷的人

目前還沒有什麼學校提供遊戲UI設計學位,但已有不少學校推出了平面設計學位。如果你是剛畢業並且有意進入遊戲行業的新人,那麼這可能就是最合適的學位之一。許多UI設計都有平面設計技能要求,所以如果你主修的是這門課程,那麼你更有望在此站穩腳跟。如果你屬於這類人才,你的下一步就是將平面設計技能運用於遊戲UI設計,並自學相關的技能和工具。

自學者

如果你即非網站開發者,應用UI設計師,也沒有平面設計學位呢?你還是有可能成為遊戲UI設計師,這一點我可以證明。但你得比其他人更用功。你可能自己做一此設計工作,有許多職業平面設計師都是自學成才的。你得積累足夠的設計案例,向僱主證明你擁有可靠的設計經驗。

每家遊戲開發公司都有自己一套UI製作流程,因此這裡並不存在成為遊戲UI設計師的固定模版。有些公司擁有一整個處理UI的團隊——例如BioWare遊戲《Mass Effect》的職員列表中就有好幾個UI設計師的名字。而有些公司的UI設計幾乎不需要任何一名全職UI設計師,而是直接將UI工作外包給其他人,或者是讓一名美術人員和程式設計師搭夥組成一個UI團隊。也有其他公司的UI設計師可能身兼數職,可能要為公司所有遊戲而非特定專案設計UI,並且還可能要負責公司營銷宣傳材料的平面設計和使用者體驗設計。

但多數公司都需要一些全職的UI設計師或美術人員,以下討論的是三種主要的遊戲UI開發者型別:

UI美術人員

這是負責UI視覺效果和美術風格的開發者。他們可能不會參與更廣泛層面的UI設計(例如,總體流程、使用者體驗,以及UI與遊戲設計理念的結合方式)。UI美術人員通常都有很強的美術或平面設計水技能,一般也不需要擁有程式設計技能。一家公司擁有一名UI美術人員時,關於UI的技術性問題則通常由程式設計師或者技術美術人員來處理,而遊戲設計師則多半負責跟進UI流程及其與遊戲設計相容性的問題。在某些團隊中,UI美術人員常與UI設計師做搭檔,前者製作UI美術內容,後者負責建立地圖和IU流程。在RPG這類對美術要求甚高的遊戲中,UI美術人員的美術功底至關重要。

UI設計師

這通常是遊戲UI設計中的高階角色,他們並非單純地製作美術模型和UI美術資產,而是繪製標註UI流程及其與核心遊戲設計相關的示意圖。UI設計師很可能製作初步可行的UI螢幕和轉場模型,但最終的美術設計工作還是會交給UI美術設計師。在某些團隊中,遊戲設計師要扮演UI設計師的角色。有些公司則會讓使用者體驗(UX)設計師兼任UI設計師。根據專案技術框架的情況,UI設計師可能不需要掌握真正的程式設計技能,而是製作流程圖,交由程式設計團隊將其轉變為可行的UI。而略懂程式設計的UI設計師,甚至能夠製作出可投入測試的UI粗略模型。

混合型設計師

正如你所猜測,這就是美術師和設計師的混合體。混合型設計師應同時扮演兩種角色,首先他們得會自己建立草圖,流程圖,製作大規模的UI地圖和流程原型。然後他們還得建立可用於測試的UI螢幕(因為有些遊戲理念需要UI元素才能實現功能,即使這些元素還只是個草擬樣本)。最後,混合型UI設計師還得與美術主管合作敲定最終的UI美術風格,建立粗略的美術資產,讓UI外觀和風格成型。在多數情況下,混合型設計師需要兼具美術和技術能力,但並不需要同時是這兩個方面的專家,只需要能夠讓多數UI內容成型,並讓美術人員和程式設計師完成最終版本的UI內容,併為其潤色即可。

這些角色描述還只是多數遊戲公司UI職位的大概內容,具體要視不同公司及專案的情況而定。假如XYZ公司的首款遊戲是一個極簡單的射擊遊戲,第二款遊戲卻是個大型MMORPG,那麼他們這兩個專案對UI人員的要求也會截然不同。總體來說,混合型UI設計師擁有最多變的技能,並且更能夠在不同專案的UI需求之間遊刃有餘。

建立遊戲UI有多種不同工具可供選擇,而掌握這些工具又是成為遊戲UI設計師的關鍵。現在讓我們列舉一些UI設計新人需要熟悉的工具:

Adobe Photoshop,Illustrator以及Flash/Actionscript

UI設計師可以使用Adobe Creative Suite所能實現的任何應用程式,但這些是多數UI設計工作最常用的工具。Photoshop可用於建立從完整的UI模組到用於UI螢幕的個體資產等一切UI內容。Illustrator是一項運用較不普遍的遊戲UI開發工具,但我個人認為用它製作明晰的流程圖以及圖示(我喜歡用基於向量的工具製作圖示集合,然後匯入Photoshop建立運用到遊戲中所需的實際紋理)。

Flash的實用性表現在兩個方面。首先,設計師可快速建立初步可行的UI流程和互動原型,而無需建立實際可執行的UI內容(在某些團隊中這需要程式設計師的'幫助)。如果你有大量含有複雜互動系統的UI,並且不確定它們是否滿足設計師的需求時,你就可以用Flash快速模擬出完整的互動流程,讓團隊中的成員進行測試並提供反饋。Actionscript是Flash的指令碼元件,通常也是實現複雜互動性的必要元素。

其次,Flash和Actionscript結合起來就是Scaleform(這是在遊戲中運用越來越普遍的UI系統)的開發環境。用Flash為使用Scaleform開發的遊戲製作UI,便於直接將完善的Flash模型運用於遊戲,這更節省時間。

紙和筆

畫出你的UI流程和螢幕概念是最快捷的UI迭代方法。可能有許多人會問你使用什麼工具畫流程圖,並且丟擲了好多種答案,我的看法就是如果你還想學習相關繪圖工具,並且認為這可以讓你開發UI的時候更為省事,那你就去學吧。只是我認為用紙和筆才是最快呈現想法並進行迭代的途徑。優秀的UI設計師通常能夠在討論過程中直接在白板上畫出思路清晰的草圖。

用iPad等平板電腦繪製UI草圖則是另一種可行方法,可以使用Sketchbook Pro、Paper等繪圖程式實現。這些應用通常與Dropbox、Evernote或分享服務等工具結合使用,可讓你快速便捷地向團隊成員傳送UI理念。

遊戲SDK

如果你的遊戲專案並未使用Scaleform等工具,而是採用專屬的UI系統,那你至少得掌握這個系統的基本理念,以便保證UI在遊戲中順利執行。甚少遊戲及科技公司會選擇建立自己的UI系統,而是選擇包括Scaleform在內的專用系統。但有些採用可下載SDK的小型遊戲專案,卻有可能採用自己的UI系統。這些SDK支援你深入挖掘包括UI在內的遊戲實際框架,它會給予使用者開發者所使用的相同內容及工具,允許你根據自己的意願修改遊戲。

有些遊戲允許你調整UI,更換預設的UI面板。例如暴雪的《魔獸世界》就允許你使用Lua腳本系統實現這一做法。如果你正面向iPhone這類裝置製作手機遊戲,那就要熟悉掌握XCode這個面向iOS平臺的可下載開發環境。