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上市後的巨人不只是遊戲了

遊戲動漫 閱讀(1.79W)

去年十一月,巨人在當天借殼世紀遊輪正式在國內A股上市,作價130.9億元,史玉柱成為世紀遊輪實際控制人。巨人成為國內第一家完成私有化後在國內上市的遊戲公司,而巨人的私有化以及借殼,不僅僅對史玉柱,而且對於中國的遊戲產業都有著重要的意義。小編想就吃討論下巨人是否還是純粹的遊戲公司。

上市後的巨人不只是遊戲了

  一、當巨人開啟私有化的那一刻,實際上游戲公司巨人已經死了,新誕生的公司,不再是一家遊戲公司,而是一個資本娛樂公司

在上海灘這個永遠不缺乏故事的地方,陳天橋的盛大和史玉柱的巨人,常常會被人一同提起,他們之間有著太多糾葛。但在發展軌跡上,這兩家公司卻截然不同,盛大從網遊發家之後一路縱橫捭闔式開始了產業佈局,雖結局不盡如人意,但至少我們曾經對於盛大的定義是數字娛樂王國,而史玉柱的巨人,從始至終,不管是外界的定位還是巨人自己的定位都是一家遊戲公司。

遊戲公司有遊戲公司的好處,就是現金流充沛,產品一成,躺著24小時賺錢,但遊戲公司也有遊戲公司的壞處,前幾年是輿論的風波,這幾年是資本的故事。對於常常以商人自居的史玉柱而言,他可以不在意輿論上對遊戲的詆譭,因為再怎麼詆譭,它只要合法且能夠源源不斷的賺錢即可,但他絕對不會允許資本市場對於自己的輕視。

相比於中青寶、掌趣這些年營收和利潤都遠遠不及自己,影響力更是遠遠落後的遊戲公司在國內動輒幾百倍的市盈率,巨人在納斯達克的估值簡直就是不值一提。當然,你不能怪納斯達克,因為不僅僅是巨人,盛大、暢遊、完美等一概中國的網遊公司都是如此,甚至暴雪、EA等美國本土的遊戲巨頭同樣是一樣的待遇。這並不是納斯達克對巨人的輕視,而是A股的病態。

當看著一些遠不如自己優秀的人,輕而易舉的就可以獲得比自己更大的“成功”,而這個“成功”只要自己想,也可以唾手可得時,沒有誰可以熬得住。所以,巨人開啟了私有化迴歸A股,盛大、完美亦是如此。

但是,當巨人開啟私有化的那一刻,實際上游戲公司巨人已經死了,新誕生的公司,不再是一家遊戲公司,而是一個資本娛樂公司,它的本質已經與掌趣、中青寶、遊族並無二致。迎接巨人的必定將是一系列的併購或者是所謂的大娛樂計劃,因為既然你想要加入一個遊戲,必須要遵循這個遊戲本身的規則。

  二、巨人,正在經歷自征途專案以來最困難的時期

根據世紀遊輪披露的資料顯示,2015年前9個月,巨人營收15.47億元,淨利2.179億元,對比2014年全年23.3億元的營收,11.59億元的利潤,如果不出意外巨人在今年的財報無論是營收還是淨利都將出現大幅度下滑。而再對比2013年度,實際上2014年巨人已經開始了下滑的趨勢, 2013年巨人營收24.86億元,淨利13.1億元, 2014年營收較2013年下降6%,淨利潤下降了12%。

如果說淨利如巨人在聲明當中所說,是因為私有化分紅股權激勵等等因素出現大幅度的下降,那麼營收的下滑,則是巨人的新產品不力所致。

2012年,巨人聲勢浩大的推出由丁國強領銜製作的最新大作《仙俠世界》,但根據相關財務資料顯示,這款投入巨大的產品,截至報告期內,僅僅為巨人帶來了5.2億元左右的營收,相比於《征途》的27億元,以及2011年由紀學鋒領銜推出的《征途2》的32億元,仙俠世界這款產品已經可以直接定義為失敗。或許也正是《仙俠世界》與《征途2》截然不同的成績,直接決定了兩個製作人丁國強以及紀學鋒在巨人的地位。

實際上在併購協議當中,巨人也提到,“作為公司的重要產品,《征途》及《征途 2》均是報告期內巨人網路收入佔比較大的產品。如果無法成功維持征途系列產品生命力,將會對未來公司的盈利能力產生一定影響,提請投資者注意巨人網路收入對征途系列遊戲依賴較大的風險。 ”

在端游上,除了征途之外,可以說巨人再無可以拿得出手的產品,但征途畢竟已經是一個近10年的端遊產品,而遊戲終歸有其壽命。在端遊新產品後繼無力遲遲找不到《征途》的代替品的情況下,巨人在頁遊也曾有過動作,2012年挖來動網先鋒總裁吳盟,其也成為巨人第一個85後副總裁。但是巨人進入頁遊領域時,這個產業基本定型,同時手遊的大潮開啟,截至今日,巨人推出的頁遊專案僅有2個,《創世九州》、《最無極》,而在巨人所透露的.近30個正在研發或者立項的產品當中,沒有一款頁遊。因此巨人的頁遊專案在剛剛開始的時候,實際上已經結束。

但頁遊專案的結束,伴隨的並不是手遊專案的崛起,相比於其它老牌端遊公司網易、盛大、暢遊的端遊IP改編產品,巨人的《征途口袋版》從2014年12月上線運營,截至2015年9月30日,總計流水為4.1億元,實際營收2.1億元,也就是說,這款產品的月流水平均為4000萬元,每月為巨人帶來約2000萬元的營收,這個成績在目前的手遊產品當中只能算是中游。

而另外一款號稱上線24小時,付費充值1050萬的網路小說改編手遊《大主宰》成績也十分糟糕,自2015年2月上線之後,它的總計流水為2.72億元,營收為1.36億元,月流水同樣約4000萬元。

在手游上,巨人的嘗試可以說,也完全失敗了。巨人,正在經歷自征途專案以來最困難的時期。