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有關中國遊戲直播行業鏈的解讀

遊戲動漫 閱讀(2.28W)

這幾年,說道遊戲行業最熱門的話題,非直播和電競莫屬。在資本的迅速催熟下,不管是傳統行業還是新興資本,都投入到“直播”大軍中;然而另一方面,鬥魚、熊貓等直播平臺被文化部列入查處名單,政府重拳出擊加強對網路平臺的監管。如今的遊戲直播到底是極具生命力的旭日,還是資本掩蓋下的華麗泡沫?

有關中國遊戲直播行業鏈的解讀

今天,小編帶你起底遊戲直播的浪潮與泡沫。

  一、遊戲直播的分類和商業模式

以形式分類,短時間內,直播平臺就衍生出了遊戲、彈幕、視訊、秀場、移動等5大類直播。

  1、遊戲直播所需要的資質

所有直播類產品,雖然定位不同,但同質化情況非常嚴重。而遊戲直播產業,從版權上區分,又可以分為這四類:

· 舉辦權:主要是賽事線下舉辦需要獲得國家公安部、文化部及體育部等多部門審批。

· 製作權:視訊製作內容需要獲得《廣播電視節目製作經營許可證》。

· 發行權:針對直播分發渠道而言,包括電視媒體和網路媒體,除了獲得《電影節目製作發行許可證》、《資訊網路傳播試聽節目許可證》的同時,還要獲得賽事舉辦者授予的傳播權利。

· 遊戲版權:一旦內容涉及遊戲產品,理論上需要遊戲廠商的授權。

雖然各大平臺和其背後投資人燒錢不斷,然而直播平臺目前很難說是否真的實現盈利。目前,國內直播平臺的盈利模式都極為雷同。

  2、遊戲主播的盈利模式

1)簽約費、工資:

簽約費:高至百萬人民幣——戰隊選手與直播平臺簽約,選手需要與戰隊或經濟公司進行比例分成,簽約費與主播知名度相關。

工資:數千元為主:每月定期發放,和主播人氣相關,主播需要完成一定頻率直播。

2)自營業務收入:

自營淘寶店——主要以零食、服飾、遊戲外設等為主,直播頁面展示店鋪連結,並於直播中進行宣傳。

3)廣告:

淘寶廣告——掛鏈。

網頁遊戲——CPA模式為主,按訂閱註冊人數結算,月結方式為主。

4)虛擬道具分成:

使用者在觀看直播時與主播互動交流,贈送主播虛擬道具,主播按照虛擬道具數量和事先約定於直播平臺進行變現分成;主流直播平臺虛擬道具主要通過做任務/購買的方式獲得。

  3、中國遊戲直播的商業模式

1)增值服務:虛擬道具購買、打賞。

2)遊戲聯運:和遊戲廠商進行遊戲聯運,在觀看遊戲直播的同時可以點選進入聯運遊戲,移動端更可能成為遊戲分發渠道。

3)廣告:以品牌廣告位核心,類似於線上視訊服務商的商業模式,主要通過CPM等主流的售賣方式進行。

4)會員訂閱:支付一定費用成為會員,提供消除廣告、觀看付費內容、訂閱頻道等服務。

5)電子商務:利用個人品牌影響力,對粉絲的購買意向進行引導,將遊戲直播使用者轉化為電商店鋪使用者。

6)賽事競猜:使用者在觀看比賽的同時,對賽事進行投注,類似於體彩。

  4、中國遊戲直播平臺融資情況與貨幣系統

鬥魚TV,前身為ACFUN生放送直播,前期使用者都由匯入。於2014年1月1日起正式更名為鬥魚TV,內容主要以遊戲直播為主。在得到騰訊的融資後,如今估值已有10億美金。然而作為直播行業的先頭兵,不論是涉黃、平臺自刷流量等問題,鬥魚也是“重災區”。

YY直播2014年11月24日舉行釋出會,正式更名為虎牙直播 。更名後虎牙直播全面轉向web端的發展。除了遊戲直播,虎牙直播還將引入美食直播、秀場直播、電視直播、演唱會直播、釋出會直播、體育直播等內容。歡聚時代10億砸向虎牙和ME直播,並斥資1億簽下主播MISS。

正是因為王思聰巨資投入panda,直播平臺的燒錢戰爭愈演愈烈。2015年9月5日晚,北京普思投資董事長、萬達集團董事王思聰在微博宣佈,"PandaTV"視訊直播平臺將上線,而他將出任視訊直播平臺熊貓TV的CEO。Angelbaby等巨星的加盟,也使播主不再侷限於簡單的素人,娛樂圈、遊戲圈逐漸交融。

龍珠直播是由蘇州遊視網路科技有限公司打造的國內遊戲直播平臺,於2015年2月1日正式上線。與鬥魚無論是內容還是運營模式都極為相似,且同樣獲得了騰訊的投資。直播內容主打騰訊英雄聯盟、穿越火線、天天酷跑等三款遊戲。

戰旗TV成於2014年1月20日。是由浙報傳媒、杭州邊鋒網路技術有限公司旗下直屬的一家彈幕式直播分享網站。以遊戲直播為主體,涵蓋綜藝、娛樂、體育等多個直播類目。

全民TV隸屬於上海脈淼資訊科技有限公司,成立於2015年的1月28日。法人代表名為侯豪傑。曾經由於知名主播小智同時在熊貓、全民兩家直播平臺進行直播的問題,引起兩平臺的糾紛風波。

2014年10月創立,創始人為張宇,母公司為上海耀宇傳媒。投資方為合一集團(優酷土豆集團)。主打賽事直播,擁有2015年2月DOTA2亞洲盃賽事的獨家轉播權。

拿到多米音樂500萬天使輪的映客,之後獲得崑崙萬維、複賽等機構的8000萬人民幣投資。映客與微博微信賬戶關聯,主打朋友圈和微博粉絲,追求簡單易上手的操作。

360在推出花椒時,初始目標效仿國外Periscope做新聞直播,背後的運營團隊多數也是新聞相關背景。然而這種模式似乎行不通,甚至周鴻禕本人的在微博平臺賣力宣傳也並不奏效。在CEO由田豔換為胡正生後,花椒最終定位為“娛樂化社交”,試圖從廣告中變現。

2016年3月5日歡聚時代CEO李學凌宣告旗下“ME直播”殺入手機直播領域。在功能和體驗上,創造了手機直播連麥模式;除了網紅之外,ME直播在內容運營商突破很多傳統的形式,綜藝名人直播脫口秀、明星面對面聊天,連麥功能打破移動直播單項交流溝通不足的特點。

KK唱響隸屬於杭州米絡科技有限公司,是一款上線於2012年12月的集KTV和聊天室於一體的線上視訊互動交友應用。不同於其它移動直播平臺,KK唱響瞄準的是音樂市場。除了會幫助優秀的主播開展線下演唱會,KK唱響還聯合影視公司推出了網路電影,其電影女主角也均是KK上選撥出來的人氣主播。其運營模式應該是“線下聚粉,線上互動”。