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五方面解讀中國VR遊戲市場

遊戲動漫 閱讀(3.18W)

公元2016年,遊戲江湖上關於“VR/AR”成為各大門派熱門話題。兩大鑄器門派Oculus Rift與HTC Vive近期開始公開發售,VR裝置開始大規模進入消費級市場。VR相關內容研發及創業專案也一片向榮,“VR遊戲”作為VR內容的重要組成,是VR產業變現的重要形式。為此,小編將從VR遊戲的身世之謎、VR遊戲天賦優秀的原因、VR遊戲產業鏈構成、VR遊戲門派分析以及對VR遊戲發展趨勢預測五個方面,對中國VR遊戲市場進行一場概覽式梳理。

五方面解讀中國VR遊戲市場

  一、VR遊戲身世之謎

VR遊戲與中國VR裝置市場的發展週期類似,中國VR遊戲市場發展將經歷探索期、啟動期、高速發展期、應用成熟期四個時期。2014年以前,中國VR遊戲市場經歷了從無到有的孵化過程,但是商業模式並不清晰,沒有完整的產業鏈,使用者認知度較低。

目前,中國VR遊戲市場處於啟動期,VR遊戲市場商業模式基本明確,產業鏈初步形成,隨著VR裝置開始量產,使用者的剛性需求提升,VR遊戲市場有可能提前進入高速發展期。

  二、VR遊戲天賦優秀

  1、VR產品市場規模譽滿遊戲江湖

2014年至2016年VR遊戲市場整體呈跨越式增長,2016年VR遊戲市場規模將達到8.5億元人民幣,這主要源自於遊戲市場整體仍處於穩固增長態勢,市場格局趨於穩定。

一方面,傳統遊戲市場趨於飽和,產業鏈已經形成完整閉環,並且將持續很長一段時間。另一方面,隨著遊戲使用者規模的不斷增長,傳統遊戲滿足不了核心遊戲使用者的深度需求,核心遊戲使用者更傾向遊戲帶入感。此外,傳統遊戲領域格局穩定,廠商尋求突破,為打破大廠控場的遊戲領域格局,深耕其他遊戲領域。預計2017年,中國VR遊戲市場規模將達到21.6億元人民幣。

  2、遊戲使用者更希望達到物我兩忘的境界

遊戲玩法的體驗以及遊戲的感受成為遊戲使用者最迫切的需求,許多深度的遊戲使用者對遊戲的要求並不滿足於建立在主觀個人感覺,更傾向遊戲內容與個人感覺的互動性。而一些簡單的操作玩法以及低質的遊戲感受現在已經成為遊戲使用者的痛點。

  3、VR遊戲師兄師姐傾囊相授

PC遊戲、移動遊戲是目前我國遊戲市場份額最大的兩大領域,PC遊戲與移動遊戲經過穩定的發展產品逐漸體現出“內容為王,渠道為主”的特點,正因如此,PC遊戲與移動遊戲為VR遊戲提供了強大的內容基礎與細分領域。比如,由PC遊戲與移動遊戲市場經過產品轉型而衍生的RPG(角色扮演類)、FTG(格鬥類)、FPS(第一人稱視角射擊)、RAC(競速類)、SPG(體育類)等型別遊戲,成為目前VR遊戲內容主體。

  4、VR遊戲相比其他同門更具天賦

沉浸式體驗與場景化帶入感VR遊戲相比傳統遊戲更具優勢,傳統遊戲的遊戲特點普遍還停留在個人的二維感受,而VR遊戲的特點更傾向將遊戲內容與人體器官互動營造三維甚至更高的遊戲體驗。