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動漫遊戲互動創作的技術

遊戲動漫 閱讀(2.53W)

隨著動漫產業的快速發展,動漫遊戲逐漸流行起來,動漫遊戲開發技術成為重點關注的問題。下面YJBYS小編為大家搜尋整理了關於插畫與動漫遊戲的融合發展趨勢,歡迎參考閱讀,希望對您有所幫助!想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

動漫遊戲互動創作的技術

在美國、日本等國家動漫遊戲處於迅速發展的狀態,並擴充套件到各個領域,目前的動漫遊戲在動漫產業中佔據重要位置。製作動漫遊戲,就必須製作一個虛擬的動漫世界,這個虛擬的世界是否能吸引人的興趣,遊戲的劇本和角色佔有重要比重。文中以動漫遊戲互動創作技術為研究依據,在分析動漫產業發展的基礎上,介紹了動漫遊戲互動式創作技術的應用情況。

  一、概述我國動漫產業發展現狀

20世紀中後期之後,人們對娛樂的需求不斷增加。各個發達國際或地區開始從生產型主導向消費娛樂主導社會進行過渡,動漫設計涉及到多個層面。動漫遊戲在中國有很大的發展前景,有廣闊的市場運作空間。我國名族文化底蘊深厚,為發展娛樂及創新產業打下堅實的基礎,促進了動漫產業的繁榮發展。在國內的一些城市,動漫遊戲產業已經成為新的經濟和文化發展點,例如:上海、杭州、蘇州等地區運用自身的優勢發展動漫遊戲,製作成很多獨具特色的動漫遊戲作品,各個城市之間的競爭更加激烈,從而形成拉威爾不同的發展模式。在成都以手機遊戲為主,蘇杭地區以動漫為主要特色,採用民營經濟為主體發展相關產業。動漫產業早我國有很大的發展空間和市場,它的創新、進步也加大了不同文化之間交流,遊戲的趣味性、豐富性都是依賴計算機的互動性得以體現。

  二、動漫遊戲互動式呈現方法

在動漫遊戲領域中,最重要的核心就是互動,讓人在互動之中獲得獨特體驗。動漫遊戲的互動方式展現方式如下。

  (一)採用輔助軟體達到三維性的互動

隨著計算機技術的發展成熟,運用三維遊戲與虛擬空間軟體展開設計。現階段,多數間斷的遊戲都是採用這種軟體展開設計和製作,達到真實場景互動性的效果。目前,很大汽車模擬系統、虛擬娛樂都是採用這種軟體達到互動式效果。這種互動方式更加真實,具有很強的體驗感,可以達到多數人遊戲互動的.體驗。

  (二)互動式語音設計

在動漫遊戲製作中,把聲音給予互動式設計,人機互動式最為常見的一種辦法。在軟體介面之中新增動畫、聲音等媒體,提升互動遊戲的生動性和效率。但使用者還是隻依靠常規的輸入裝置,進而依靠軟體達到人機之間語言對話的效果。也可以把視線、語音、手勢一系列新的互動裝置和技術應用在遊戲製作中,讓使用者採用多個通道採用自然的方式展開多角色合作交流。在設計人家遊戲交互制作中,確保語言識別更加人性化,會激發人的情感認識。

  三、動漫遊戲互動式創作技術的應用情況

  (一)創作互動式動漫遊戲的思路

互動式動漫遊戲的設計可以劃分為設計動漫遊戲背景、設計動漫遊戲介面主體元素、設計控制程式碼等多個方面。動漫遊戲背景的設計就是為遊戲新增適宜的動漫元素,使創作出來的遊戲背景更有趣味和吸引力。背景設計是依照造型手法差異而劃分成寫實、寫意、裝飾、漫畫四種不同的風格,遊戲背景設計的關鍵在於確保背景可以同遊戲主題完美結合。採用Flash軟體設計動漫遊戲的步驟為;首先把握住遊戲的主體,從而確定背景設計的風格;隨之對多方面的資料進行收集,繪製出背景草圖,之後對草圖的各個細節加以完善,最後進行上色。動漫遊戲介面元素的設計則根據遊戲所屬的型別、劇中情境、玩法,選取適宜的介面元素,何況設計元素的佈局。在動漫遊戲上新增控制程式碼實際上就是為其加入ActioScript指令碼,實現動漫遊戲人機互動掌控的效果。

  (二)動漫遊戲新增指令碼程式方法

在採用Flash軟體對互動式動漫遊戲創作的時候,可以在幀、按鈕和影片剪輯這三個地方新增ActioScript指令碼。在為幀新增指令碼程式後,當影片播放到該幀之時才開始執行,這與播放影片的時間及內容有很大的關係。為幀加入ActioScript指令碼的時候,動作面板標題欄內會顯示出動作―幀。為按鈕加入的ActioScript指令碼旨在觸發按鈕時才執行。在按鈕上新增指令碼,動作面板的標題欄會顯示出動作―按鈕;在影片剪輯中新增的ActioScript指令碼程式只有播放該影片剪輯時才會執行,這是動作面板的標題欄顯示為動作―影片剪輯。

  (三)製作互動式動漫遊戲

製作互動式動漫遊戲的時候,出去必須使用的Flash軟體站制度動畫技術之外,還要熟練應用ActioScript程式設計。通常情況下,ActioScript程式設計語句越多,則製作出來的動漫遊戲玩法更加複雜,難度係數更高。在製作互動式動漫遊戲的過程中,設計人員必須對遊戲的劇情、玩法、角色有清晰地瞭解,確保把ActioScript程式設計的複雜度降到最低層面;設計人員要熟練掌握影片剪輯、圖形、按鈕元件的使用優缺點,防止出現重複建立物件的情況。合理採用Flash組間計數,提升ActioScript程式設計語句的執行效率,避免因程式設計技術不佳引發動漫遊戲功能、玩法存在缺陷的情況。

隨著動畫產業的快速發展,Flash及ActioScript互動式創作技術被廣泛應用在遊戲創作之中。文中以動漫遊戲互動創作技術為研究依據,分析了動漫遊戲互動式呈現方法,介紹了動漫遊戲互動式創作技術的應用情況。