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現代影視後期製作流程的發展

影視製作 閱讀(1.28W)

影視產業進入數碼時代之後,技術的發展一日千里,後期製作一直是影視內容生產的一個重要引擎,在數字化時代,以計算機圖形影象為代表的視覺創作工藝已經成為後期製作的最為精彩的手段,現代影視後期製作流程已經進化成為分工細緻的工業化體系。以下是小編整理的關於現代影視後期製作流程的發展,希望大家認真閱讀!

現代影視後期製作流程的發展

說起影視節目的後期製作,您第一個想到的是什麼?沒錯,剪輯,Editing;把拍好的視音訊素材在非編裡進行素材鏡頭挑選和長度修剪,碼上時間線,調整好鏡頭時序,在素材之間加上些過渡特技或者二維三維的DVE特技,複雜些的時間線則具有多層視音訊軌道,在不同層的素材之間再加上些關鍵幀動效,再加些圖文字幕,形成一個成片,這就是最常見的視訊後期處理的大部分工作了,用一臺非編就可以完成,經過十多年的發展,現在的非編已經普遍提供了包括基本調色、簡單的跟蹤等進一步進行視訊包裝處理的基本功能,可以在常規剪輯基礎上製作更豐富一些的視覺效果,但是,上述的這些剪輯工作從根本上來說只是常規的視訊編輯手段,用於新聞類、一般的專題片等電視節目的後期製作基本夠用了,但在這個視訊大爆炸的時代,已經越來越難以滿足影視產業發展的需要,剪輯僅僅是後期製作工藝流程中的一個編輯和簡單修飾節目的環節,精彩的作品還需要在後期製作時或多或少進行深度視覺創作,除了Editing,我們還需要視覺包裝Post-Production;

隨著數字影像技術和應用的飛速發展,以調色、三維合成為代表的視覺效果包裝已經成為影視後期製作不可或缺的重要工藝流程,影視是視覺的藝術,優秀的影視作品,除了精良的故事設計和前期拍攝以及精緻的剪輯,還需要通過色彩來增強視覺感染力、通過豐富的CG元素來充分展現導演意圖、甚至完全通過後期三維合成完成藝術化視覺創作來實現難以實拍的充滿想象力、震撼力的擬真場景效果,好萊塢大片中的那些特效鏡頭帶來的視覺享受就是很好的例證,否則再優良的內容創意,沒有足夠的視覺包裝,也很容易淹沒在海量的影視作品之中難以成為精良的佳作,稍誇張點,現在沒個調色和包裝的片子素面朝天都不好意思出門見觀眾;從另一個角度看,剪輯所使用的時間線工作方式更擅長時序和結構的編輯,在需要充分發揮創意的調色和合成創作中採用節點(流程圖)的工作方式更為適合藝術創造力的發揮;因此,現代的影視後期製作工藝不僅僅是剪輯和簡單視覺效果處理,後期,不僅僅是通過非編時間線來進行節目編輯,在現代的影視後期流程中,調色、合成這兩個環節不再僅是錦上添花的角色,進行視覺包裝已經成為優秀的影視作品不可或缺的手段,深度視覺效果創作已經成為後期製作中更重要的工藝環節;以前,後期調色和合成創作工藝,在高投入的電影工業應用廣泛,隨著技術的不斷進步,現在無論在電影還是電視領域、無論是高投入大製作還是低成本節目,都已經逐漸成為一種必須,剪輯、調色、合成共同組成了現代影視後期製作流程的核心。

雖然影視內容有很多的門類,不同的節目對後期製作工藝的需求也不盡相同,影視後期製作技術經過數十年的發展和工業化進化,總體上已經形成相當完整和規範的一個由多種工藝流程組成的體系,現代影視後期製作流程的主要框架,總體上的工藝流程從與前期密切銜接的DIT開始,由素材整備(實拍素材整理和CG創作)、剪輯(分直接剪輯和代理剪輯)、套底調色、三維合成、視覺特效渲染、finish成片精修、輸出成片等主要工藝環節構成,根據使用的裝置的不同,這些環節的組合應用也存在很多的變化,但總體上的體系框架如下圖所示:

從上圖這個現代影視後期製作工藝的流程邏輯概念圖可以看到,一套完整的後期製作工藝基本上包括了三大工藝域,簡單地說就是資源整備、後期編輯、後期創作三類核心工藝;首先是素材的管理和整備工藝域,主要由銜接前期創作的DIT工藝流程以及後期製作資源整備和管理流程組成,DIT主要是在前期拍攝過程中進行on set(現場)拍攝效果預覽、素材標註、素材的轉碼和分類整理/備份,起源於電影拍攝,現在在一些要求較高的後期數字影視專案中也逐漸佔據越來越重要的地位;後期製作資源的整備主要是回到後期機房後進行素材資產的管理、根據節目策劃進行CG元素和場景的設計以及一些後期製作中需要用到的輔助資料的捕捉和處理,看起來這個工藝域的工作有些瑣碎,似乎必要性不強,但實質上磨刀不誤砍柴工,在現代影視節目工業化生產的流程中,這個環節是確保質量、特別是提升整個後期工藝流程效率的非常重要的環節。Editing編輯工藝域是一個基本的承上啟下的工藝環節,對整理好的素材進行基本剪輯、基本視覺效果的處理、基本圖文字幕的新增等,在一些後期要求不高的影視節目中,不需要太多的創作,對視音訊的Editing編輯基本上就是後期製作的主要工藝環節了,因此這個編輯工藝域也經常被認為就是後期製作的主要區域,但隨著影視內容產業的發展,情況正在發生改變,Editing依然很重要,但其能力已經在很多情況下難以滿足節目需要。Post production工藝域是一個節目包裝、視覺效果後期創作的環節,和Editing不同,關注的是視覺效果的後期創作,基本上包括調色、視音訊效果的創作、三維環境的合成和最終成片精修完成這些以創作為核心的工作,是提升影片質量(技術和藝術質量)至關重要的環節,隨著影視技術的不斷髮展,Post production裝置和軟體的創作能力和價效比也在飛快提升,各類影視節目已經越來越廣泛地不同程度應用了節目包裝合成工藝。

現代的後期製作流程是一套工業化的集編輯、創作、管理於一身的綜合生產系統,具有很多的工藝環節,這些環節之間或多或少有著流程上的關聯,所使用的核心裝置和資源也如同上圖右側標明的那樣具有較大的彈性,對製作人員的要求也是多樣化的;在管理層面,不同型別、不同時效性、不同策劃的影視節目將根據最終節目形態、藝術效果和製作成本的比重來靈活地組織和配置適用的工藝環節和管理流程,這些節目在攝製工藝不同環節上的'關注和價值傾向將可能如下圖所示,從而能夠有效控制投入產出比,達成藝術價值和商業價值的平衡。

在這種多工種分工協作、多工藝環節的現代的工業化影視後期製作工藝流程中如何確保節目質量、提升生產製作的效率、降低管理複雜度,從根本上說是現代影視後期製作技術發展的核心驅動力。

對一部影視作品的質量評判,毫無疑問,畫質即使不是最重要的部分,也肯定是非常重要的一個部分,隨著數字影視技術的發展,影視作品的解析度日益提升、色域日益擴大、動態範圍也逐步在提升,高幀率也逐漸得到了越來越多的應用,這些影視攝製技術的發展,都是為了讓最終呈現出來的影視作品能夠給觀眾更真實、更臨場、更震撼的視覺感受,從而能更好地讓觀眾感受到影視作品的魅力。在現代影視後期製作流程中,對畫質的追求和管控是一個非常重要的方面。

為了達到儘可能好的畫質,在影視作品創作的過程中,首先應當在前期拍攝採用儘可能好的數字攝影/攝像機和鏡頭,同時儘可能採用RAW格式或者新型的高畫質、高位元速率視訊壓縮格式乃至無壓縮視訊格式來進行記錄,在進入後期製作的源入口就保證儘可能高的畫質。其次,在影視後期製作各種環節中,哪怕是隻做簡單的剪輯,絕大多數實質的視訊處理都是在所謂的基帶(Base band)資料層面上進行的,基帶資料就是無壓縮的RGB或YUV影象資料,也就是說不管是在剪輯、調色、合成流程中的什麼環節(和音訊相關的除外),如果在不同工藝環節交換節目中間結果時採用壓縮影象格式,每一個環節內部實際上都是要將上一個環節傳遞過來的壓縮影象資料解碼到無壓縮的基帶影象資料才能進行處理,就會存在反覆進行壓縮影象資料和基帶資料之間的編解碼過程,毫無疑問會對最終畫質產生不可逆的損傷;所以,在整個後期製作工藝鏈路上也最好是採用高質量無損和低損視訊壓縮格式甚至無壓縮視訊格式來進行處理,以儘可能減少在多道製作工藝中反覆編解碼帶來的畫質損失。

RAW格式是一種不同於視訊畫素格式的素材格式,記錄了感光器件在拍攝過程中獲得的原始光電轉換資料,本身具有當前技術條件下最大的感光動態範圍和最高的解析度、最高的量化級數,可以在後期製作過程中基於這些原始感光資料來根據需要控制色彩、曝光、動態範圍和輸出解析度,以儘可能高的畫質形成不同視覺效果的視訊畫素素材,相比採用可調整範圍有限的標準視訊影象格式而言,能夠最大程度地保證素材的畫質;但RAW格式本身是一種不能直接可視的二進位制資料,資料量很大,並且需要在後期製作的過程中解算成RGB或者YUV這樣的可視的視訊畫素影象副本才能進行進一步的後期編輯或者創作,典型的RAW基本解算框架如下圖:

這個解算的過程通常耗時不少,會影響整個後期製作的效率,對儲存系統的壓力也很大,不僅如此,由於RAW格式本身彈性非常大,可以靈活地建立不同視覺效果的視訊畫素素材副本,也由於攝影裝置廠家各自具有不完全標準化的RAW格式規格和解算演算法,在整個後期製作流程中,針對解算出來的副本素材的色域、影調和解析度,需要進行嚴謹的流程管理來對中間結果和成片質量進行管控。

如果使用高質量的無壓縮或低損傷視訊壓縮格式作為後期製作環節最初的源入口素材,雖然不需要RAW的解算,需要的流程管理也相對簡單,但因為視訊壓縮率較低,素材的資料量同樣也是很大的,例如一個無壓縮的4:2:2 YUV 10bit 50P的4K視訊,其位元速率達到了接近8Gbps,使用prores 422HQ壓縮的話,位元速率也有1.4Gbps左右,如果採用更高質量的4:4:4 RGB 12bit規格,則無壓縮時可以達到15Gbps,使用prores 444壓縮位元速率也達到了2.2Gbps左右,近年在後期製作領域層出不窮的一些新型視訊壓縮格式諸如XAVC、AVC-ULTRA、DnxHR等,都是為了儘可能在畫質和資料量之間獲得更好的平衡;

雖然對畫質的追求是核心訴求之一,但對成本和效率同樣是怎麼重視都不為過,在現代影視後期製作工藝流程中存在著很多的工藝環節,如果這些環節都全程採用RAW或者原始拍攝的高畫質無壓縮或低損壓縮格式來進行處理的話,對編輯和創作裝置的效能、儲存系統的容量和速度都具有很高的要求,從而帶來製作成本的明顯提升、對製作效率也會有較為明顯的影響;所以,為了在畫質和成本及效率上進行平衡,同時也為了便於一次製作、多渠道釋出,現代影視後期製作流程中經常採用代理剪輯和高質量數字中間片的處理流程,其工藝框架如下圖所示。

這套代理剪輯和數字中間片流程是電影工業首先廣泛採用,隨著高質量的電視節目以及4K超清影像業務的逐漸興起,在高質量電視節目的後期領域也正在被廣泛採用,其核心邏輯基本上是兩條:第一,通過小幅面(例如1/4解析度或1/2解析度)高壓縮的代理素材,在工作量較大的鏡頭選取、時序和故事結構編輯等基本粗剪輯的過程中降低對裝置效能的要求、降低儲存空間的佔用、降低視覺處理效果的難度,大幅度降低這些工作的佔時,提升效率,在後續調色、合成、成片完成環節,通過回批和套底,只使用經過粗剪已經篩選出來的少量高畫質有效素材來進行高質量的剪輯和合成處理,從而在保持高畫質的前提下,降低成本、提升效率;第二,通過選擇具有更寬廣色域、更大解析度、更高寬容度的數字中間片(例如DPX/tiff等)作為唯一的高質量素材,降低RAW格式解算所需的時間和成本,降低採用多種不同格式高畫質素材在整個製作流程中會帶來的色彩管理、解析度管理、畫質管理等質量管控的風險,降低在不同工藝環節傳遞中間結果時的資料轉換耗時,並同時保證1次性高質量製作,多種不同畫質和規格的節目輸出。

現代後期製作工藝是一個多工種、多環節協作的工業化體系,如何妥善快捷地進行流程管理?如何儘可能提高生產效率,同時又能提供儘可能豐沛的藝術創造力,同樣是影像後期製作體系發展的核心需求。

從方法論的角度看,一個多工種協作的流程中,對流程入口開始,就對資源進行有效的管理和控制一定是提升流程工作效率的必由之路;在現代影視工業化生產的整個過程中,DIT環節貫穿了整個前期拍攝過程,並且為後期製作流程的素材整備環節提供非常大的便利,是提升複雜節目後期製作效率非常有效的手段,DIT簡單地說,是一個前期技術保障和on set 媒體資產管理的工作,首先在前期拍攝中為現場導演提供裝置以及拍攝技術的保障、提供現場視覺效果預覽,減少拍攝中技術層面的失誤,同時更重要的是進行詳細的原始鏡頭素材的分類標註、RAW格式解算成數字中間片、代理素材轉碼、統一儲存、安全備份等一系列媒體資產資料的形成和管理工作,沒有經過DIT部門的處理,素材只不過是素材,是多種形式的團團“亂麻”,而DIT就是把這些“亂麻”梳理成有序的、可管理的、安全可靠的原始生產資料,真正形成媒體資產,向後期製作流程輸出整理好的各種源素材物料和相應的管理資料,可以非常有效地降低後期流程中素材整備的耗時和失誤,從而很大程度上提高整個後期製作流程的工作效率。DIT目前在電影工業中已經成為非常重要的一個工藝環節被廣泛應用,在電視領域,高製作標準的節目也逐漸廣泛開始應用。

提升整個流程的工作效率的另一個要點是儘可能簡化和融合工藝環節,即使經過了DIT的媒體資產形成和管控,經過了素材整備環節的有效梳理,在整個後期製作工藝流程中還是存在剪輯、調色、合成多環節的協作,在協作過程中互動的視音訊資料還是有可能需要轉換和進行套底/回批的處理,因此,隨著技術的不斷進步,融合多環節功能的一體化的後期製作軟體正在逐漸成為主流,例如著名的調色軟體DaVinci Resolve,從單純調色軟體已經發展成為調色和剪輯一體化的系統,並且在配置強大的計算平臺時全程可以使用RAW格式來進行直接處理,同時還可以通過Fusion Connect將剪輯和調色的結果無縫傳送到Fusion進行節點合成創作,Fusion合成渲染結果可以返回DaVinci Resolve的剪輯時間線上,這一系列的一體化協作能力,可以極大減少剪輯、調色、合成三大環節之間的互動以及資料格式轉換,甚至完全可以不再使用代理剪輯/套底/回批的工作模式,極大提升工作效率;同樣的事情也發生在業界主流合成軟體Nuke身上,最新的Nuke Studio已經不再只是節點式的純合成工具,增加了時間線剪輯能力,成為剪輯+合成+調色的完整後期一體化工具;這些一體化融合的後期創作工具,一方面可以使後期藝術家們更專注於創作而無需在多種軟體之間來回切換和互動,同時也使後期製作流程的管控更為便捷和高效,技術質量也更為可控,已成為後期製作工具發展的一個很重要的趨勢。

除了儘可能融合和精簡工藝環節,提升整個後期製作流程效率的另一個重要手段是基於網路的協同工作,視音訊資料量巨大,在各工藝環節交換視音訊資料是個非常耗時的工作,如果是異地協同製作,則更加耗時耗力,通過網路和日益成熟的雲服務來實現資料的共享和遠端協作,是提升整個流程工作效率的必由之路。

無論全網全域性共享協作,還是基於工作組的離散互聯、按需共享的業務島式協作,通過網路和雲服務,讓視音訊媒體資產資料和各種標準化的元資料、工程檔案資料在各後期工藝環節進行共享和交換,可以極大減少巨大的視音訊資料拷貝和轉移的耗時、提高裝置利用率、極大方便實現基於計算機的流程和技術質量管控,同時也是實現叢集渲染的必要條件,是現代影視後期製作體系的發展大方向,網路和雲服務技術的不斷進步,也正在使影視後期製作流程發生著深刻的改變。