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影視後期製作的技術及發展過程

影視製作 閱讀(1.5W)

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影視後期製作的技術及發展過程

現如今的影視界,後期製作已經成為了電影或電視劇增加收視率不可或缺的手法,後期製作已經成為了與影片內容同樣重要的位置。那讓我們來談談什麼是後期製作技術和它的發展過程吧。

影視後期製作的發展大致經歷了三個大的發展階段。原始手工製作階段、朔膠模型搭建影視合成製作階段、三維電腦製作及非線編合成階段。在每個發展階段中,影視後期製作無論在其設計形式上、觀眾認可度上、資訊承載量上都具有較大差別,並且,這三種因素又直接影響著影視片頭的藝術水平和生命週期。

最初的影視後期創作需要美術工作人員繪製在紙上畫出所需的圖案、圖示和所要的形態,然後運用攝錄機將其拍攝記錄下來,再置於編輯機上進行編輯,從而與所需影視合為一體,最終呈現在影視螢幕中。但這樣的工作效率可想而知,費時費力。在設計形式上,因為全部需要手繪製作,這樣受創作人員個人素質影響比較大,因此,限制了當時複雜的影視作品佳作產生,以至於當時的影視作品設計形式單一,都是以單幅畫面以及走影式拍攝方式進行的影片設計。在設計理念上,手繪製作的創作方式迎合了當時人們對美術以及相關知識的認識範圍,較為重視美術學。總體來說,因為處於單一思維模式下,影視後期製作還沒有形成它獨特的商業性質,僅僅只是作為電影故事與裡面特技相結合的一種銜接手段,在當時實現了一些不可能的特技過渡手段。同時,由於當時群眾觀看節目的機會有限,影視後期這一技術上的'弊端並沒有對當時影視業的發展造成較大的壓力與阻礙。

進入20世紀80年代初的影視產業,隨著科技的不斷髮展,原始手工繪製已經無法滿足當時觀眾的視覺需求,當時的工作者也想出了更好的代替與結合方式,那就是朔膠模型與拍攝相結合的候機制作階段。例如《克塞號》中的恐龍造型與克塞號造型,還有燈光與煙霧以及拍攝中的真假景物的結合等。這些技術掀起了當時影視後期製作的高潮,一系類的經典科幻片例如《回到未來》中的時空機器及穿梭時的景物變換,《第三類愛情》中的外星人接觸,《帝國反擊戰》中的星河戰爭場面等都是影視後期程式設計製作與影片故事的結合藝術方式。同時也奠定了科幻影視在影視業的重要地位。

隨著觀眾對科幻電影的喜好,電影后期技術的開發已經成為不可逆轉的時代樞紐之一,在進入90年代初期,三維軟體逐步成型成為了電影后期製作不可或缺的一項技術。例如早期《從地心竄出》中的三維技術製作出來的簡單場景與怪物造型,1997年《第五元素》中的人物與宇航船特技的製作,1999年的《機器管家》中的安德魯,雖然安德魯是演員所演繹,但是其中還是利用了三維動畫的結合和修復工作。

影視後期的製作已經成為電影生命不可或缺的一股強大力量。隨著影視業的發展,後期編輯已經非常成熟。

下面我針對現流行的影視後期技術做出分析,以便大家更加了解影視後置的製作方式。

  一、非線編輯。

現今的非線編輯就是將各種模擬素材及音效素材進行A/D(模/數)轉化科技技術,再將轉化出來的資料進行存檔之後利用後期合成軟體,如After Efects、Premiere等進行的後期視屏與音訊以及特效影象的編輯合成最終完成影視作品的剪輯工作的一個整體的系統化過程——非線編輯軟體。

  二、遮罩技術的應用。

這項技術在影視作品的製作中十分重要。運用軟體Premiere中的遮罩技術進行對視訊的編輯與合成工作,遮罩技術可以通過改變遮罩的大小形狀角度與鏡頭的運動路徑來做出各種生動的鏡頭畫面,使影視作品的每一個鏡頭及畫面更加緊密相接,使其更加自然流暢。可見遮罩對影視後期的製作起到了很重要的作用。

  三、三維技術與應用。

三維技術在人們的生活中已經不再陌生。如近年的火爆影片《阿凡達》中的場景設計與人物造型的設計,《少年派的奇幻漂流》中的奇幻場景設計,都是三維設計軟體的功勞。

如此可見,一部好的影片除了不可或缺的完美故事情節以外,現代科技也成為了一部電影成功與否的重要工具之一。隨著計算機技術的不短更新與發展,相信在影視後期製作做好每個鏡頭的處理與編輯已經成為電影業的發展前景。這樣看來,影視後期軟體的發展與應用必將把影視業推向一個新的高峰。