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影視後期製作的技巧

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藝術製作,是電視系統的重要組成部分。作為綜合藝術的電 視,總是由欄目和節目組成。以下是小編整理的關於影視後期製作的技巧,希望大家認真閱讀!

影視後期製作的技巧

  一、閃白:

合成節目時,如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調高 gamma和亮度做一個簡單的動畫,然後再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然後整個畫面才顯白。感覺就像光學變化,不單調,而且最好保持即使在最白的時候也隱約有東西可見,也就是說不採用純白的單色。

  二、切:

合成的時候以1-2幀的疊化來代替用純粹的切,過渡將會平滑一些。

  三、畫面色彩

畫面中儘量避免純黑,純白色,即使是黑色,採用壓到非常暗的紅色,藍色等來代替,將會使整體的色彩更協調,由整體色調來決定具體的色調。

如果感覺片子不夠亮或不夠暗,儘量儘量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理,代之以增大亮部面積和比例之類的相對方法解決。使用曲線工具更易控制畫面區域性的調整。

對於金屬光澤的質感,主要原則是“金不怕黑”,也就是說金屬質感的產生必須要有暗部,儘量使用移動的燈光營造流動的高光效果來代替反射貼圖,可以使用負值的燈光來製造暗部。

  四、構圖:

除了嚴肅、權威、力量等表現場合以外,儘量採用不對稱構圖,儘量從剪輯,銜接的角度考慮構圖,不要太執著於單畫面構圖,以電視的長寬比,單個鏡頭的構圖 非常困難,構圖的時候我們通常考慮的不僅僅是電視上展現出來的那一部分,應該全面考慮動態的、時間與空間都有變化的立體構圖。

  五、聲音與畫面:

對於是環境聲,不必和畫面剪輯嚴格對應,一般來說環境聲先入後出。

根據波形圖和畫面的剪下點錯開1-2幀感覺比較好,用眼睛和耳朵去感覺,不要太執著與波型圖和剪下點的一致。有的時候要考慮聲音傳到您的機器裡面所對應 的環境聲比 “環境場景”(錄製到機器內的)可能要稍有延遲,對於一些大的場景的現場收音與後期製作,我們要注意這點,畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多。

  六、正常的畫面色彩:

電視上正常的畫面色彩在電腦上的表現往往是過於飽和的,電視的.特性之一就是,亮度會增加,飽和度會下降,但是過於飽和的色彩容易看膩,解決這個問題的方法之一就是注意顏色層次過渡,不要僅僅把注意力放在色塊上。

  七、顏色的調整:

首先去掉顏色,只看灰度圖,調整出正確的過渡和明暗層次,避免過度調整。然後先調好色塊部分顏色,也就是最有色彩對比傾向的部分。比如說遠處是冷色調,近處是暖色調,也就是顏色的設計過程。

控制顏色過渡,使得過渡不單調,顏色曲線工具與線性過渡相比具有更多的調節控制。

畫質第一,顏色的調整不應明顯導致畫質下降,否則寧可不調,或微調。

  八、光效:

通常,過度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速變化或者說始終保持變化的光效更出色。儘量自己製作最合理的光效,比如說使用PS畫個幾層,然後再在合成中去調整,直接使用軟體外掛的光效雖然簡單實用,但是很多時候不適合具體的問題。

不要濫用光效,避免長時間使用光效。控制光效的層次,即使是最簡單的 glow發光特效,建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調整,效果會更出色。

  九、動畫:

避免過度的規律和協調,安排好動畫節奏關係,適當打破節奏,四平八穩的畫面將缺少衝擊力。

  十、學會做假來破壞點規律性:

對於變化不大的鏡頭,可以用圈 mask來控制調整範圍,這點上類似在畫面上畫畫。有時候可能會有些小破綻,但是運動起來,或者在整片中卻感覺很好,這點上需要取捨,不必只著眼於一個鏡頭。

  十一、結合前後鏡頭來預覽:

這點在flint或者cyborg之類的軟體裡沒問題,在有些軟體裡還真是挺麻煩的。總之不能單獨只通過一個鏡頭來調節,要把握整體的感覺。

  十二、多學習多借鑑:

多學習多借鑑優秀的表現形式、動畫和配色方案。

加入自己的理解,不要僅是抄襲,應該在學習和借鑑中提升和昇華。

  十三、考慮合成的真實性:

真實分成三種方式:物理真實、視覺真實和心理真實。

心理真實通常指在合成一些我們沒有視覺經驗的鏡頭時候,比如說太空中的爆炸,真實的太空爆炸很可能不同於我們在電影上看見的那些,對於這種我們沒有真實經驗的場景,強調先要心理真實。

找到合適的借鑑視覺經驗,在畫面上往往70%的畫面真實就足以讓觀眾滿意,另外 30%可以作為視覺效果的考慮而不去管真實與否。

具體而言,在要求真實的合成中,我們通常考慮的是:飽和度接近、暗部色類似、光源位置一致。同畫面中飽和度通常都比較一致、灰濛濛的環境中不會有特別豔 麗的景物,但是要注意,飽和度往往不是完全一致的,有時候也用飽和度的不一致來拉開距離感,暗部色是沒有直接光照的環境光影響的,同一環境中不管什麼質 感,只要距離在一定範圍之內肯定接近。光源位置這個道理大家肯定都懂。

當然透視也要看上去準確,一般來說做到70%就夠了,如果做到100%那麼那就是電影大片了而不是創作或者廣告了,另外30%可以留給畫面效果表達上。

  十四、重視文字、圖片、音樂等素料以及優秀作品的收集:

多訪問國內外較新較好的合成學習素材。多學習多充電。

  十五、強烈節奏的剪下:

碎切,在2段或者快速白閃的素材之間放入2-3段區域性畫面或強烈偏色的畫面,長度一般每段不超過2幀,可以是有關係的,也可以毫無關係的,將形成強烈的節奏和衝擊。

  十六、因果剪輯法:

在一些時間緊湊但是無法省略的廣告片中,有時候不考慮動作是否連續,採用因果剪輯法。可能一個鏡頭才有起步的趨勢,下一鏡頭已經出了門口。

  十七、手動調節:

要獲得更多的控制和更好的效果,通過簡單點選滑鼠,指望自動生成恐怕是無法實現的,依靠優秀的技術和豐富的思維,才能實現更好的與眾不同的效果。

  十八、摳像:

摳像最重要的就是根據原素材,結合多種調節方式,把差異最大化。

  十九、水墨效果:

水墨暈開的部分並不僅僅是一個blur的部分,往往加上一點 gamma來破壞下線性過渡會有更好的效果。枯筆或者寫實的部分,呈下降拋物線變換,寫意的一般呈上升拋物線變換。

  二十、調色:

不要相信任何顯示器和監視器,不管他們有多貴。最好是在您的系統上建立一張標準pal色卡,對比著調。

  二十一、顏色的選擇:

當在選擇不好某個顏色時,可以通過遮罩,渲染一段動畫,然後選出顏色最好看的那張。

  二十二、電視的顯示範圍和安全框:

每臺電視機的顯示範圍都不同,因此在攝像和後期的影視製作中,安全框只能作為參考。

左右安全框比上下安全框更不保險,一些16:9的電視完全可以看見左右安全框外的東西,titile safe在純平電視機出來後就基本只剩下構圖上的意義了。

  二十三、謹慎使用黃色:

在片頭色彩上,謹慎使用黃色,如果不準的話很容易顯得既土且髒,可惜每臺電視機都多少有點差異。因此在暖色調中應給黃色加入一點紅,使用橙色代替。

  二十四、色彩和景深:

色彩和景深,非常容易調得過度,導致片子強烈偏向某一色調或景深層次太過分明,粗看一眼覺得好看,多看幾遍就不耐看了。

視覺很容易疲勞,因此建議片子至少要隔天再檢查下,往往在你覺得OK的時候,引數再回來點,才是好的。

  二十五、調整心態,積極積累:

成熟的片子應該沒有明顯的缺點。在後期合成的學習階段,往往會有這樣或者那樣的缺點,所以應該多吸取經驗,多積累。

  二十六、尊重客戶:

客戶才最瞭解產品,也最清楚他們的產品怎麼賣才好,因為他們或多或少地做過基礎調查工作,不是我們作為製作人員一拍腦袋就會比他們強的。

因此對於產品宣傳點和打動目標群體產生購買力方面,應尊重客戶的意見,但是在畫面和藝術性上,可以堅持自己的觀點,他們要是這方面比你強又何必找你做片。

  二十七、激發創作靈感:

好的廣告創意和藝術的表現,能增強觀賞性,吸引受眾的視覺感官。

  二十八、善於交流:

交流可以使自己的知識不斷更新,可以從別人的成功經驗和失敗教訓中發現自己的不足,對快速提高製作水平有很大的幫助。

也許一個自己冥思苦想多日不能解決的問題,經別人一句話的點撥便豁然開朗。

  二十九、重視收集和記錄:

平時有好的創意和想法要有做記錄的好習慣,重視素材的收集,為創作提供良好的借鑑。