當前位置:才華齋>設計>影視製作>

談影視製作中的神筆馬良淺談影視數字製作技藝術論文

影視製作 閱讀(1.93W)

[論文關鍵詞]影視製作 數字製作技術 數字特效 視覺效果

談影視製作中的神筆馬良淺談影視數字製作技藝術論文

[論文摘要]分析了影視數字製作技術的優勢,特別提出了有待提高和改進之處。並結合軟體具體闡述了影視數字技術在計算機製作節目中的廣泛應用和發展前景。

在影視製作的發展歷程中,數字製作技術可謂起到劃時代的變革作用。它以計算機為核心,以數字技術為基礎,從根本上改變了影視節目的製作方式,也使電影、電視變得更為融合。在多年的實踐應用中,數字製作技術的進展給我們帶來了希望,帶來了契機,也帶來了壓力。面對數字技術的飛速發展,我們更需要認真冷靜地思考。筆者就數字技術在影視製作節目中的應用談幾點看法。

  一、影視數字製作技術為影視節目製作提供了強大的技術支援

影視節目的製作分為編輯錄像機的製作和計算機的製作兩種方式。前者俗稱為線性編輯,後者俗稱為非線性編輯。計算機制作影視節目具備許多優勢。

一是價格便宜。計算機編輯集放像機、錄影機、特技機、時基校正器、字幕機、調音臺等裝置於一體,價格便宜。二是影象質量好。計算機編輯避免了機器對磁帶的磨損以及模擬訊號複製的嚴重衰減現象。三是提高工作效率。計算機編輯可以任意地增加或刪除一段畫面或錄音,或任意顛倒位置,反覆修改,非常方便。同時,計算機編輯集多種裝置、多種功能於一身,提高了工作效率。四是便於資料的保管儲存。磁帶記錄資料佔帶量大,儲存時間短;光碟記錄資料容量大,無磨損,可永久儲存。五是系統容易擴充套件。計算機硬體、軟體升級很快,日新月異。六是資源共享。通過計算機網路伺服器將分散系統互聯成網,實現節目資源共享。因此,利用計算機制作影視節目已得到了廣泛應用,有了這一技術,我們在製作節目時,像手中握了一管“神筆”一樣,把創意變成了現實。

計算機分為蘋果機和PC機,蘋果計算機制作影視節目常用的編輯軟體是Medie—100,影象質量好,效能穩定,為專業製造商選擇的款型。但其價格昂貴,不能升級,不便於交流,不能聯網。PC機價格便宜,升級快,使用廣泛,便於交流,方便聯網。因此,各單位普遍使用PC機制作影視節目。然而,大多數使用的編輯軟體是Premiere,Premiere是Adobe公司推出的一款面向廣大視訊工作人員的非線性編輯軟體。它具有友好的操作介面以及強大的視訊編輯功能,不僅是影視製作專業人士的首選平臺,也是廣大電教工作人員製作影視教材作品的首選軟體。為了創建出具有專業水準的影視教材作品,必須逐步深入掌握用Premiere進行影視製作的技巧。

  二、影視數字製作技術充分保證影視節目的質量

在保證影視節目的質量方面,數字製作技術有其強大的優勢:①它以數字視音訊為編輯製作物件,數字訊號抗干擾和修復能力強,在儲存、複製、傳輸過程中不容易產生失真,因此進行視音訊編輯時不會造成畫面和聲音訊號質量的損失。②影視數字製作中編輯的實質只是一個鏡頭的播放順序清單,而並非源素材本身,因此反覆的編輯修改不會對源素材產生任何影響。③影視數字製作一般以硬碟作為記錄載體。硬碟是一種非線性、非接觸式記錄裝置,存取時無需反覆搜尋,記錄時磁頭與磁碟之間不直接接觸,從而避免了儲存介質與磁頭的磨損,有利於保證訊號質量。

  三、影視數字製作技術提高節目製作效率

影視數字製作技術採用的是靈活有效的非線性工作模式,這種非線性在影視編輯中主要體現在:素材選取和編輯兩方面。與磁帶相比,硬碟有它獨特的'優勢:硬碟的磁頭可以在磁碟上任意跳躍式地移動,它可以即時在硬碟的任何儲存區域上存取資訊,這決定了它可以以任意的非線性方式來存取訊號。編輯時我們可以直接選取所需要的素材,不必像磁帶那樣來回反覆搜尋,節省了大量時間。利用影視數字製作技術所編輯的只是一個鏡頭播放次序表,各個鏡頭的組接表實質上就是一個素材的讀取地址表,在影片生成輸出之前,我們可以隨意改變影片中鏡頭的入出點、長度、排列順序等,而不影響其他的鏡頭和影片的結構,不需要像線性編輯那樣對其後的鏡頭重新編輯,從而大大地提高了編輯修改效率。通過聯網,我們還可以將一個多流程的工作分散到不同的工作站上完成,變單臺集中工作的模式為分散、同時工作,如:在不同的工作站上分別進行素材的製作、繪圖、畫面剪輯、特效製作、音訊合成、字幕和片頭製作等,這樣可以更快速、有效地進行影視節目的製作。

  四、影視數字製作技術提供更多的影視創作手段,豐富影視的表現力

影視數字製作在計算機環境中使用幾十種甚至數百種視訊、音訊、繪畫、動畫和多媒體軟體,用於影視製作的各個方面——角色、場景的製作、影象的繪製、動畫的製作加工、畫面剪輯、二維和三維特技的製作、特效合成、音訊效果處理與編輯合成、完整的字幕製作等。利用影視數字製作技術的強大功能,我們可以不受現實時空的限制,充分發揮我們的想像力,去獲取超凡的視聽效果。自20世紀80年代以來,數字特效被廣泛用於影視創作中,電影《侏羅紀公園》應用數字特效生動地再現了已絕種幾千年的恐龍、《阿甘正傳》中實現了阿甘與肯尼迪總統的歷史性會晤、《泰坦尼克號》中則再現了驚心動魄的歷史上最大的船難。

  五、軟體中的第三方外掛

由於Adobe公司奉行開放式的開發策略,公開它的程式設計介面,所以Premiere擁有眾多的第三方外掛,這些外掛可以和Premiere實現無縫連線,在過渡和過濾器功能上擴大和加強了Premiere軟體處理視訊的編輯和創意設計能力。比較優秀的第三方外掛主要有FimalEffects和HollywoodFX,該外掛需要手工安裝,方法有如下幾種。

1。把所有的效果和過渡檔案拷貝到Premiere軟體的PLUGINS資料夾中。

2。把所有附加的動態連結庫檔案拷貝到Premiere資料夾中。這樣就可以在Premiere的過渡視窗和過濾器中分別看到增加的效果了。對於FimalEffects軟體,可以在Premiere的過渡和過濾鏡兩處功能區呼叫它,而HollywoodFX可以脫離Premiere單獨執行,在Premiere中只有在過渡視窗能夠直接呼叫,且其中某些多視窗效果需要多條轉場軌道同時使用,必須到HollywoodFX本身的獨立軟體EasaFX裡去製作,生成AVI片段,再將AVI片段輸入到Premiere中處理。這兩個軟體的結合使用,必將使製作出的數字視訊作品獲得更豐富的特技效果。Premiere軟體的內建和外掛中的轉場都只能用在Video1的轉場軌道中,並且都是事先設計好的,製作人員不能自己設計具有個性化的轉場效果。儘管如此,仍然可以利用Pre—miere的Motion功能來模擬製作自己巧妙設計的“運動轉場”效果。只需要對用於轉場的Videol和Video2(甚至更多軌)中的素材都進行個性化運動屬性的設定,並調整它們恰當的視訊長度,這樣執行時就能在螢幕上同時看到兩個按自己設計的運動模式變化的視訊影像,猶如Hollywood的“運動轉場”,但卻是富有自己想像力的個性化的“轉場”效果。

Premiere區別於其他軟體的特點是它與Adobe其他軟體的相容性。Photoshop的層檔案可以直接調入Premiere裡面做動畫。Premiere的專案檔案可以調入合成軟體Aftereffects(AE)裡做動畫,AE是PC機上最早的合成軟體之一,現在已經開發到7。0版本,這個軟體非常適合做普通的影視節目,它同MAYA3DMAX結合得非常好。比如它可以非常方便地調入MAYA的TFF檔案、RGBZ通道、攝像機等其他資訊。AE的第三方外掛非常多,比如SHINE、TINGBOX。一系列的重量級外掛大大加強了AE的功能,使它更能快捷地製作出各種效果。眾所周知,SHAEK是一個非常強大的合成軟體,但用它來做影視就沒有AE方便,它更合適做對單個鏡頭的調色、摳像、跟蹤等處理。DIGITALFUSION也是一樣。上面講的就是Adobe剛剛推出不久的VIDIOCOLLECTION概念,它其實是一個包,包括TillistratorPrimere、Photoshop、Aftereffects這幾個軟體,所以如果使用了Premiere,就可以使用它的配套軟體,以系統化、流程化的方式做影視節目,這樣製作節目的品質、效率將大大提高。

  六、影視教材素材的生成與作品輸出

影視教材素材的生成通常是通過攝像機拍攝得到的,它可以是教師的課堂示範演講,也可以是實驗步驟的演示,以及各種教學實踐活動。隨著計算機技術在教學課堂上的大量應用,許多演示型影視教材的製作在素材上需要直接錄下螢幕動作過程,比如:計算機課程的課堂演示操作,理工科的計算機模擬實驗等等。為此,可以藉助於螢幕錄影軟體,如常用的Hypercam軟體,它能將螢幕上的影像、聲音、滑鼠移動的軌跡等記錄下來,非常適合用來製作教學演示錄影。但它只能儲存為256色的AVI檔案,如要在任何顏色模式中輕鬆地記錄螢幕動作,則可以採用Camtasia軟體。它還具有及時播放和編輯壓縮的功能,可對視訊片段進行剪接、新增轉場效果,輸出AVI、MOV、RM、GIF、WMV等多種格式檔案。

[參考文獻]

[1][美]赫伯特·澤特爾。電視製作手冊[M]。北京:北京廣播學院出版社,2003。

[2]子午數碼影視動畫完全自學手冊AfterEffects7。0[M]。北京:海洋出版社,2007。