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影視後期製作中AE 摳像技術

影視製作 閱讀(1.38W)

AE摳像技術被廣泛運用到影視處理相關的很多領域,成為當今後期影視處理過程中不可缺少的一個環節。該文從定義、素材準備、後期摳像的基本技術等幾個方面詳細地介紹了影視後期製作中AE摳像技術,最後通過實際的案例進一步分析AE摳像技術應用。

影視後期製作中AE 摳像技術

1 、摳像定義

摳像,指在後期處理中提取圖片或視訊畫面中的指定的影象,並將提取出的影象合成到一個新的場景中去,從而增加畫面的鮮活性,專業術語稱作為鍵控(Keying)。通常意義上的摳像,指採取影象中的某種 顏色值或亮度值來定義透明區域。使得圖片上所有具有類似顏色或亮度值的畫素都轉變為透明的,從而提取主體。當今,摳像技術成了大多數後期影視處理過程中不可缺少的一個環節。

2 、素材的準備

對於要進行摳像處理的視訊素材,前期的拍攝與準備工作非常重要,它們幾乎決定了摳像的最終效果。根據鍵控技術的原理:將視訊畫面中的某種顏色轉變為透明,提取Alpha通道,因此摳像技術通常要求鏡頭畫面所處的背景顏色儘可能單一。因此在實際拍攝過程中,通常要求拍攝物件在一個相對單一的、純度較高的顏色背景前完成影片的動作表演。理論上說,背景色可以是不存在與前景色中的任何顏色。現實拍攝中我們使用最多的.是藍色或綠色背景,因為人的身體裡不包含這兩種顏色。中國人膚色大多數偏黃,通常使用黃色的補色――藍色背景,送樣摳像後膚色相對會偏白一點,從而能達到更好的效果,而綠色背景前的黃面板摳像後的色彩效果相對於藍色背景來說效果稍差。而在西方國家,因為很多歐美人的眼睛是接近藍色,因此在拍攝人物時常用綠色背景。通常情況下,要摳像的鏡頭都會在專業的純色攝影棚中完成拍攝。現在使用最多的是"藍箱"拍攝。這樣,在後期製作中就可以將藍色背景去除,再將前景與其他素材進行合成。藍箱技術目前應用極其廣泛,如電影《阿凡達》等。拍攝好的素材採集到計算機中,通過後期製作軟體進行摳像處理。

3 、後期摳像的基本技術

在摳像的後期製作中,主要是通過影視後期製作軟體、摳像特效或外掛對採集到的素材進行摳像處理,保留前景,去除不需要的背景。通過摳像處理便將其新的背景素材進行人工合成。在後期摳像中,常用的摳像技術有:即色度鍵(藍屏或綠屏鍵控)、亮度鍵、差異鍵等。

3.1 色度鍵

色度鍵又稱顏色摳像,是通過指定一種顏色,軟體就會自動將影象中這種顏色和與之相近的顏色摳掉的技術。常用的藍屏摳像、綠屏摳像,但原理來講,並非一定要求背景是藍色或綠色,也可以選擇其他純色。通常情況下,需要鍵出的顏色與需要保留的顏色反差越大,越有利於顏色摳像。在After Effects中,特效的調整是一個很精細的過程,好的摳像效果,除了能完整地保留前景畫素,乾淨地去除背景畫素,同時如果前景中含有半透明畫素、柔和區域,這些資訊也要完整地保留,才能為後續的後期合成做好準備。方法和主要引數調整如下:

(1)選中需要調整的圖片或視訊,通過使用命令effects/keying/color key。用吸管工具吸取需要扣除的顏色(即需要變為透明的顏色)。

(2)調整color tolerance 的值,該值是控制顏色的容差度,值越高,指定的顏色越透明。

(3)調整edge feather的值,該值是控制鍵出區域的羽化效果,可以稍微調整,不易過大。

3.2 亮度鍵

利用亮度區別進行摳像的技術稱為亮度摳像。即選擇亮度相似的部分,使其變為透明。當拍攝的物件非常明亮時,將其置於較暗的背景前拍攝,燈光只打亮被拍攝的物件,這樣將會拍出背景全黑、前景明亮的畫面,再通過亮度摳像技術,根據亮度差別來提取通道。在拍攝前景,背景光暗反差大的場景時,如從白紙中摳出黑字出來,通常採用這種摳圖方法。方法和主要引數調整如下:

(1)選中需要調整的圖片或視訊,通過使用命令effects/keying/luma key,首先選擇鍵控型別,通過指定key type 的值,如選擇key out bringter 檢視方式,將會使比指定亮度值的畫素變為透明。

(2)調整tolerance的值,該值用來設定被指定亮度值的範圍,值越低,則被提取出的亮度值越接近指定的亮度值。

(3)調整Edge feather的值,該值用來設定提取出的邊緣羽化度,值越大,邊緣就會相對柔和。不過取值大的話,也會導致渲染的時間變長。

(4)調整Edge thin的值,該值通過正負值來設定提取區域的邊緣的厚度,正值會增加透明區域,負值則會減少透明區域。

3.3 差異鍵

基於某種基本背景影象來定義透明區域,這樣的摳像方式稱為差異鍵。通過差異鍵不光可以摳出純色背景,還可以摳出任意的背景。它是通過兩種不同的顏色對影象進行摳像。在現實拍攝中,當沒有條件進行藍幕或綠幕拍攝,或拍攝的動作不能達到純色摳像的效果時,就可以採用差異鍵進行摳像。差異鍵也有不足之處,由於拍攝光線的細小變化、視訊噪波、膠片顆粒等可能因素而造成前後拍攝的背景不太一樣,這樣就難以提取出純淨的通道。在實際應用中差異鍵也是非常實用的摳像技術。方法和主要引數調整如下:

(1)選中需要調整的圖片或視訊,通過使用命令effects/keying/color difference key ,其實當我們使用這個命令後,從圖片上我們可以看到背景基本上被透明瞭,但是區域性效果可能並不太好,因此還需要進行進一步的調整。

(2)在檢視方式中選擇蒙版模式,view/matte corrected,在三個吸管工具中先用第二個吸管指定透明區域,用第三個吸管工具指定不透明區域。再通過微調partial A in **/partial A out**相關的引數得到更好的效果。

3.4 Key light摳像

Key light外掛是一款非常有效、便捷、功能很強大的摳像工具,目前已被Adobe公司收購變成了內部外掛。該外掛能通過對選取摳像顏色對畫面進行識別,摳掉選中的顏色。通過在螢幕蒙版模式下調整黑白灰三種顏色。黑色表示完全透明,白色表示完全不透明,灰色表示半透明。通過對Alpha通道的調節,能摳選出滿意的效果。方法和主要引數調整如下:

(1)選中需要調整的圖片或視訊,通過使用命令Effect/Keying/Key light ,加入Key light特效。在Screen colour選項上,用吸管工具吸取需要扣除的顏色(即需要變為透明的顏色)。

(2)調整Screen pre-blur引數的值,該值不能調太大,如果太大的話,將會損失影象邊緣的細節。應根據實際情況將數值調整到最好的效果,是影象的邊緣更柔和。

(3)切換到Screen matte選項,進一步調整摳像範圍。白色 區域代表保留下來的部分,黑色表示被摳掉的部分。通過調整clip black和clip white兩個引數的值可使素材中灰色的地方變為黑色或是白色。如果灰色較少的話,可以直接調整螢幕增益(screen gain)進行顏色的調整。

(4)調整 Alpha bias 和Despill bias引數的值,對影象的邊緣進行反溢位調整。

4 、使用基本摳像技術color key製作例項

下面使用color key摳像技術完成一個“卡通圖片的背景替換”。

1) 啟動AE軟體,匯入兩幅素材如下圖所示,在專案(project)視窗中新建一個合成(composition),並命名為“卡通圖片的背景替換”。在專案視窗中選擇兩幅素材圖片,將圖片加入到新建的合成“卡通圖片的背景替換”中,分別將兩個圖層改名為“卡通圖片”和“背景”。

2) 選擇“卡通圖片”,選擇命令effects/keying/color key,在key color欄中選擇滴管工具,在composition視窗的藍色部分單擊,吸取鍵去的顏色,如圖1所示。

5 、結束語

在After Effects中,摳像技術有很多種,每種摳像方法都要各自的特點與優勢,在實際運用中我們要根據素材的實際情況選擇最適當的摳像方法。有時對於複雜的摳像處理,可能要結合兩種或兩種以上的方法組合使用,以得到滿意的效果。最後一定要對摳像後的圖片與後場景進行色彩色調飽和度的調整,確保最終相互融合在一起的圖片能有相似的色彩環境。運用AE摳像技術,最終能提供給我們一個更加清晰、生動、鮮明、逼真的視覺效果。