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深究遊戲的四種基本元素

遊戲動漫 閱讀(2.16W)

對一個遊戲的眾多元素進行分解和分類的方法有很多。而有人提出一種非常有用的分類法,被稱為“基本的四元組”。今天讓我們簡單來看看這四種元素到底是什麼,以及它們是如何相互關聯的。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

深究遊戲的四種基本元素

  1.機制(Mechanics)

機制相當於你遊戲的過程和規則。它描述了你遊戲中的目標,定義了玩家在嘗試達成目標的過程中能做和不能做的事,以及當玩家嘗試去做這些事時會發生什麼事。假如你把遊戲和更具線性的娛樂體驗(例如書籍、電影等等)相比較,你會留意到雖然線性體驗中也包含了技術、故事和美感(四元組中的其他三個元素),但它們完全不涉及到機制,因為正是各種機制讓遊戲成為一個遊戲。

當你挑選出一組關鍵的遊戲玩法機制時,你需要挑選支援這些機制的技術,挑選用於強化它們使得玩家能清楚瞭解的美感,以及確定出一個能讓各種遊戲對玩家顯得有意義的故事。

  2.故事(Story)

這是在你遊戲中逐步展開的'一系列事件。它可能是線性的、指令碼預定義的、分支的,或者是突發的。當你有著一個故事希望在整個遊戲中闡述時,你需要挑選出各種機制來強化故事,且讓故事隨之發生。正如任何一個說書人那樣,你需要用美感來加強故事中的各種概念,需要用合適的技術讓故事從遊戲裡誕生。

  3.美感(Aesthetics)

美感是你的遊戲在視覺上、聽覺上、嗅覺上、味覺上和感覺上的表現。美感是遊戲設計中極其重要的一個因素,因為它們和玩家的體驗有著最直接的關係。當你希望讓玩家體驗和沉浸在某種景色或者氣氛中時,你需要挑選一種技術,不單單讓美感能得以表現,而且還有助於放大和強化它們。

你需要挑選各種機制來讓玩家感覺自己的確置身於這些美感所定義的世界裡,你還要用一個有著一系列事件的故事來讓各種美感以合適的節奏並帶著最大的衝擊力去隨之浮現。

  4.技術(Technology)

我們這裡指的不是“高技術”,而是指那些讓你的遊戲變得可行的材料和互動手段,比如說紙筆和塑料子。你為遊戲所挑選的技術會讓它能做某些事和不能做某些事。這些技術本質上是各種美感元素髮生的場所,是各種機制產生的媒介,也是整個故事藉以敘述的手段。

這裡需要了解的很重要的一點是,沒有任何一種元素是比其他元素重要的。這個四元組以菱形排布並不是為了展現出誰更重要一點,它只是為了示意出四元組在“可見性上的變化程度”。換言之,事實上技術上的元素是玩家最不可見的,而美感方面的元素是玩家最容易看到的,機制和故事方面則是一定程度處於中間的位置。這個四元組的關係也可以用其他方式來排布。

例如為了強調技術和機制是“左腦”元素,故事和美感是“右腦”元素,你可以把四元組以方形的方式排布;為了強調元素之間強力的連通性,你可以用立體的四面體去排布它——無論怎麼排布都沒多大關係。

對四元素來說關鍵需要理解的是它們都是最基本的。無論你設計的是什麼遊戲,你都需要對這所有的四種元素作出各種重大決策。沒有哪種元素是比其他更重要的,並且每種元素都會強烈地影響到其他元素。我發現很難讓人們相信著四種元素是平等的。

策劃多數認為機制是主要的,而美術會認為是美感,程式則覺得是技術,作家覺得是故事。我想這是人類的天性,大家都會覺得自己手頭上的一塊才是最重要的。但我相信,作為一個遊戲設計師,所有這些都應該是你手頭上可排程的塊。它們中的每一種都對遊戲中的玩家體驗帶來同樣強力的影響,因此每一種元素都值得你投入同樣多的關注。