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由八大公司深究非洲的遊戲文化

遊戲動漫 閱讀(1.15W)

國人的普遍觀點認為,非洲網際網路和電信業基礎設施落後,網路終端訊號較差,網民數量偏少,移動終端數量少,貧窮導致ARPU值很低。所以中國網際網路淘金者往往將亞洲、北美等地域作為海外拓展的目的地,很少有人對非洲產生興趣。但一個基本事實卻是,非洲大概有11個國家,人均GDP都超過中國。

由八大公司深究非洲的遊戲文化

為此,小編從遊戲的角度來給大家展示一個不一樣的非洲。

1、目前非洲移動網際網路的使用比例為14.9%,總使用者數居全球第二,僅次於亞洲。更關鍵的是,3G手機已佔據了11%的市場份額,移動支付也成為了人們轉賬、匯款和支付的重要手段,68%的肯亞成年人使用手機錢包,這一比例位居全球第一。這給手遊的發展提供了土壤。

2、看非洲市場不能整個看,得將眼光鎖定在區域性區域。整個非洲手機還是廉價功能機為主,非洲相對富裕的國家更具有淘金前景,至於一些貧困國家,人們買不起網路終端,可以無視。從遊戲行業來看,非洲目前遊戲發展最快的兩個國家:奈及利亞和南非,遊戲開發和運營都趨於國際化。順便提一句,奈及利亞2014年經濟有望超過國際貨幣基金組織(IMF)預測的7.4%。

3、非洲網際網路市場的開放程度比你想象中要高得多。非洲的電信基本都是Orange、Vodafon等西方列強壟斷。一些非洲的遊戲創業公司很有國際範兒,也拿到了VC的投資,非洲本土的PE、VC反而並不是很強。

4、非洲的遊戲主題很特殊,大都和非洲本土文化有莫大關係,通過非洲文化相關的遊戲主題,將整個市場縮小至教育或者益智解謎類遊戲。所以對中國淘金者,瞭解非洲的文化也許是你最大的門檻。如果要切入,教育相關,休閒益智,環境問題以及內戰主題相關遊戲也許更能被接受。

5、在多數人的印象中,非洲產品粗製濫造,山寨盛行。但在遊戲領域並不是這樣。非洲的遊戲公司原創精神比想象中要強,不論是策劃還是美工,都有自己的獨特思維韻味。

最近奈及利亞的首富Aliko Dangote,被《福布斯》評選為非洲最具影響力人物,全球富豪排行榜第43位。他說:“非洲是一個投資回報率高的地方”。對於那些還沒有將目光瞄準這塊土地的中國網際網路和遊戲大佬們,這位富豪還有一句話值也許有啟發:“一切偉大的行動和思想,都有一個微不足道的開始”。其實,百度已經在埃及和法國的運營商合作,在低端智慧手機中預裝百度瀏覽器,相信接下來會有更多人涉足。