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遊戲與約會之玩家持續玩遊戲的建議

遊戲動漫 閱讀(2.43W)

假設你已經發布了自己的遊戲,恭喜你,終於讓它面世以便人們都能來下載。但你開發了遊戲,使用者就會如期而至嗎?如果把遊戲比作約會,你如何精心設計自己的約會以便獲得第二次機會?你該如何維持這段關係?你該如何獲得好運?接下來請看yjbys小編的一些思考。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

遊戲與約會之玩家持續玩遊戲的建議

  使用者獲取——邀請玩家

使用者獲取型別有三種:自然,付費和額外努力。自然增長可以描述為基於低成本甚至是零成本的使用者獲取方法,例如極出色的圖示,富有吸引力的截圖,優化的視訊或預告片,有趣的遊戲描述,良好的評價和適宜的關鍵字。如果執行得當,你就要以獲得相當的流量,並且賺得一些收益。而付費方法,例如廣告營銷,交叉推廣和電郵營銷則成本昂貴,但通常回報也很可觀。

最後就是額外方法。這正是你可以真正發力,讓遊戲綻放異彩,從其他遊戲中脫穎而出的地方。可以利用社交媒體做一些與眾不同的措施,撰寫獨特的新聞篇或者在關鍵應用評論網站上獲得一些好評,這可以讓你的遊戲獲得額外的關注和青睞,也的確是值得一試的方法。

  使用者參與度——獲得再次約會的機會

現在你已經有了一些玩家了,就得想想如何保持他們的興趣。通過分析找到玩家是有效使用者粘性的最重要層面之一。“誰在玩你的遊戲?我們該如何取悅他們?”這一資訊對你的使用者參與方法(如遊戲活動和更新內容)來說甚為關鍵。

為了證明活動執行的`有效性,以手機遊戲《Puzzle & Dragons》(注:首款收益達10億美元的遊戲)為例,該遊戲精於使用活動事件保持使用者參與度,並將休閒玩家轉化為中核玩家(Carmona將這些玩家定義為圍繞自己的生活安排遊戲玩法的群體)。這些活動事件可以是季節性的(“聖誕節來了!”),限時特價活動(“欲購從速哦!”),週期性(“僅限週二!”)或者融入社交媒體(“分享此貼!”)。每種型別都能很有效地觸及玩家心理,令他們產生一種“我最好重返遊戲”的想法。

更新內容也能夠有效吸引你的使用者群體返回遊戲。但有一個普遍誤區就是一次性將你的精彩內容托盤而出,所以千萬不要輕易發放這些內容,而要讓他們渴求內容。要逐漸而緩慢地透露新內容和新功能,為玩家創造一種興奮感。

  使用者留存——讓使用者渴望更多內容

推送通知和留心使用者反饋是令使用者持續返回遊戲的兩種最佳方法。傳送推送通知的“明智”方法,就是瞄準遊戲中的細分休閒玩家傳送通知,不要去招惹遊戲已經虜獲的忠實玩家。

提供有效的客服支援也是漫漫長路,但很有必要在處理大量使用者反饋時將付費玩家置於首位。總是確保任何玩家抱怨(尤其是在社交媒體上的抱怨)能夠得到熱心的解釋道歉和保證。當用戶提供反饋時,要記得向對方道謝謝。當他們針對遊戲提出良好的建議時,那就去執行吧!

  使用者盈利——獲得好運

現在又回到手機遊戲行業的老話題:你該如何讓使用者掏錢?在吸引那些需要微交易的玩家時,掌握誘導性銷售的藝術極為重要。

有一個方法就是有效傳遞交易價值,必須讓使用者覺得自己的交易的確物有所值,可以讓自己的生活更輕鬆。實現這一點的出色方法就是抓住時機,適時向用戶提供其所需的升級道具或內容。當然,你必須教會玩家如何消費(這一點必須在教程中體現)。

所以即使你能夠通過釋出遊戲證明自己有多棒,你可能也會需要執行這其中的一些建議和竅門,以確保自己的遊戲在競爭激烈的市場中佔據一席之地。讓使用者為了獲得更多內容更持續重返遊戲,你就有可能實現每日7萬次的下載量了,也就有望躋身前十強榜單了!