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遊戲玩家社群交流的新做法

遊戲動漫 閱讀(2.91W)

遊戲中玩家們因為交流而組成的社群對於創造良好的遊戲體驗非常有用。然而,所有的遊戲都不希望玩家有不文明行為,提供玩家社群在遊戲策劃中的目的是讓他們在遊戲中討論和遊戲相關的東西。所以必須找到一些更好的玩家之間的交流方式,以下列舉一些主要的解決方案,希望對大家有所幫助。

遊戲玩家社群交流的新做法

  《爐石傳說》的做法:去掉對手之間的聊天環節

我想到的第一款通過其他交流方式取代了聊天功能的遊戲,就是暴雪最近推出的《爐石傳說》。在玩了多年的《魔獸世界》、LOL和DotA之後,相信很多玩家都對遊戲中不和諧的玩家語言感到厭惡,尤其是在團隊遇到挫折之後,更容易出現對罵的情況。暴雪去掉了和對手玩家之間的所有聊天功能,因為他們之間不需要談論什麼。這樣玩家可以更專注於遊戲本身,而且這款遊戲由於沒有團隊協作,所以不會出現相互指責的情況。

然而,很多卡牌遊戲玩家可能會說,這類遊戲的面對面的社交功能還是有技巧的,比如打撲克牌的時候你可以通過對方的.表情猜出一些線索。處於這個原因,暴雪用其他形式替代了聊天,該遊戲加入了表情功能,玩家們在遊戲結束的時候可以向對手傳送表情。

另外,暴雪還加入了卡牌列表的形式,對戰雙方在一開始可以看到對手所有的牌,然後在戰鬥中計算對手下一步的動作,然後安排自己的出牌順序。

  《英雄聯盟》的做法:好評和警告

自從公測以來,《英雄聯盟》就有了玩家互罵的嚴重問題,Riot嘗試了不同的方式鼓勵玩家之間進行交流,並且懲罰負面行為。該遊戲允許玩家禁止與對手聊天,另外還允許玩家為隊友點好評。

該遊戲推出了榮譽系統,希望玩家們能夠在遊戲中更專注於遊戲,同時對惡劣的行為進行懲罰。榮譽系統會出現在玩家資料當中,這種做法很明顯可以對玩家行為產生影響,但仍然不能夠完全阻止遊戲當中的謾罵現象,只是一個可以選的做法。

  《黑暗之魂2》:近乎單機式的社群意識

在這款遊戲裡,Namco Bandai Games通過允許玩家相互幫助的方式擴充套件了玩家之間的互動方式,玩家可以通過資訊和警告的方式在特定情況下相互幫助。

該遊戲並沒有為玩家之間建立直接的交流方式,但遊戲策劃的挑戰鼓勵玩家之間相互協助。玩家還可以進入其他玩家的世界進行PVP戰鬥,或者使用其他物品進行多種方式的互動。該遊戲提供的唯一一個文字交流的方式是出現在遊戲資訊中的警告資訊,所有人都可以看到。玩家們可以在遊戲地圖上留下警告資訊,其他玩家可以發現並且與之互動。

這種資訊可能是有用,也可能是具有欺騙性的,不過由於使用起來要通過付費物品,所以玩家們很少會濫用這種方式進行交流。而且,玩家們還可以對此資訊進行評價,這樣後來的玩家就可以知道對自己是否有用。

總的來說,Namco Bandai Games提供了非常多的玩家互動方式,而且該方式讓玩家們只專注於遊戲社群,如果沒有這些功能,該遊戲幾乎就是一個單機遊戲。

  Journey:極端案例

所有的案例都有值得注意的極端。這裡要說的是Journey,該遊戲雖然是多人玩法,但很少有互動功能或者和其他玩家交流的功能。和朋友旅行只能獲得一些優勢。交流只能通過表情和移動符號的方式進行。不過,和朋友共同完成任務是非常強大的,成功完成旅行和任務失敗得到的表情選擇還是有很大不同的。

當然,每個案例都針對不同型別的遊戲,如何抉擇,具體還是要看你的遊戲是什麼型別。