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遊戲玩家究竟喜歡什麼

遊戲動漫 閱讀(1.07W)

手遊策劃,在設計遊戲時會時刻思考一個問題,玩家究竟喜歡什麼?下面我們針對這個問題做出一番探討。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

遊戲玩家究竟喜歡什麼
  玩家的分類

  1.核心玩家

核心玩家即是那些遊戲中的”骨灰玩家”英文為”hardcore”指那些一天大部分時間都用在玩遊戲上的玩家。

核心玩家評價一個遊戲的重點是一個遊戲是否提供了艱鉅的挑戰。這項挑戰可以是細節上的持久注意,認真準備所花費的時間或是高難度的手眼配合。核心玩家願意做任何事來征服這些挑戰,花費大量時間的來的稱號通常會得到核心玩家的高度讚賞。為了達到最好的結果他們可能將遊戲玩上好幾遍。

核心玩家從一定程度上推進了遊戲的程序。但從市場來看,普通玩家才是一款遊戲成功的決定性要素。

  2.普通玩家

某些玩家可能只是偶爾玩下游戲,一旦他們關閉遊戲就立刻會從遊戲經歷中走出來。對於他們來說遊戲只是生活中有趣的一部分,而不是全部。這就是普通玩家。

普通玩家與核心玩家最重要的區別在於,他們是否願意在遊戲世界中花費更多的時間。因此適合普通玩家的遊戲要提供快速的升級機會和經常性的獎勵。普通玩家的要求是快速的勝利和重大的勝利。

對於普通玩家簡單性比其他方面更加重要。如果進遊戲之前要讀一本厚厚的說明書,那是普通玩家所受不了的。明確的遊戲目標以及最易懂的描述方式。並且達到這樣一個目標:如果玩家不小心錯過了一些東西,他們仍然可以完成遊戲並且得到快樂。普通玩家需要的其實就是”簡單的快樂”。

核心玩家與普通玩家不是相互矛盾的而應該是共存的,瞭解兩種玩家對遊戲態度上的差異可以更明確什麼樣的玩家會接受你的設計。

  玩家的樂趣

一個遊戲中的什麼使玩家感到快樂呢?什麼是玩家一直玩一款遊戲的動力呢?

  1.挑戰與自我證明

無論什麼遊戲都會在其中設定一些謎題或困難。玩家需要通過思考或操作技巧上的提升來解答或克服他們。需要思考和運動來解決挑戰,這是對所有遊戲而言的普遍原理。在遊戲中,玩家挑戰各種難題與困難來證明自己。對於那些具有吸引力的遊戲,玩家會一遍一遍的玩,並期望達到好的成績。(例如:Flappy Bird)

  2.競爭與炫耀

競爭存在與多方面的。不僅僅是戰鬥上的'勝利,財富的多少,外表的炫麗等等都是競爭的因素。只要一件事上不止一個人在做,那麼競爭就是客觀存在的。在遊戲中競爭的規則越公平,玩家也就越願意在其中進行比賽(舉個反面例子:國服wow曾在換代理期間使用過一段聖騎士極度變態的版本。導致大量玩家流失。)

競爭的目的是為了比較,有了比較就有了炫耀的機會。炫耀是人的一種潛意識追求,人們總是有意無意的炫耀自己擅長的事情,迴避自己的不足。在遊戲中,玩家喜歡炫耀自己的某些成就從而獲得相比與他人的優越感。

  3.合作與交流

  身邊有幾個榮辱與共的夥伴,是每個人都會有的夢想。通常人們認為默契是合作的標準。在遊戲中,一個只需要努力就可以做出貢獻的簡單環境中,相對更容易培養出配合的行為從而達到默契的程度。而我們往往回憶一個遊戲的時候,更多的是回憶那些一起玩遊戲的人。

合作的基礎是交流。交流並不單單指遊戲中的聊天。而是廣意上的就某一主題進行交談交換。交流遊戲心得或交換遊戲道具等。玩到一個好遊戲你不會把它爛在腦子裡吧,你會積極的向他人炫耀,並期望的到讚賞的迴應。在網路遊戲中,交流被突出和強化。網路遊戲不僅提供了玩家交流的主題,還提供了交流的空間與渠道。(如很多遊戲的團隊副本,攻城戰等都是玩家交流的空間渠道。)

  4.幻想

每個人都有幻想。幻想成為英雄,幻想成為公主,幻想成為我們現實中不能成為的人。而遊戲給人們提供了這樣的渠道。在遊戲中玩家變身成為自己幻想的人物。有時候玩遊戲並沒有什麼特殊的原因,只是想”過下癮”而已。