當前位置:才華齋>網路>遊戲動漫>

優秀的遊戲策劃必備的要素

遊戲動漫 閱讀(5.53K)

遊戲策劃(GD、Game Designer)是遊戲開發公司中的一種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是遊戲開發的核心。主要工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。下面請看yjbys小編給大家帶來的一個優秀的遊戲策劃必須具備的要素。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

優秀的遊戲策劃必備的要素

  責任

我想所有的遊戲人都沒有想過這個問題。國人,對遊戲的喜愛,從一個側面反映出經濟建設下的精神文明建設的空白。

而作為一個遊戲策劃人,如何在這個大環境裡保持自己空靈的心態,是一個優秀策劃人所必須具備的品格。遊戲的開發,策劃是在第一位,只有策劃通過了,其它的`工作才能展開。而你的作品的好壞,直接關係到市場及公司的生存,但我想說的是,我們在策劃這個遊戲時應該考慮的是作品的健康性,我們遊戲策劃人不是聖人,但我們必須有良知,有最起碼的職業道德。在策劃之初就應該去考慮這個遊戲對社會的影響,是好,是壞,是對社會提供推動還是顛倒。

  文學修養

做為遊戲策劃人,有很多應該都是文學出生的。文學的修養將影響你策劃的空間性。遊戲,是一個虛擬的世界,而這個世界的內涵將直接與你的修養掛鉤。你對現實世界的文學及歷史,瞭解的透徹,在遊戲裡面反映出來的最直接情況就是玩家的互動性。這也是為什麼玩家總是有各種抱怨,因為他們找不到自我發展的空間,只能本能地按照設定的死規側去展開一點點的空間,在空間被框死的情況下,裡面的人再怎麼也玩不出什麼花樣來。

  骨氣

也許有人會嗤之一笑,擔我可以很嚴厲地告誡你,做為遊戲策劃人如果沒有骨氣,那麼你做出來的產品與你最初的想法,將會是風馬牛不相及,因為你不是老闆,你不是硬體通,你不是軟體通,你也不是市場通,更不能對遊戲市場的未來做出精確的判斷。你只是在你的中心裡為遊戲而活著。最能瞭解你想法的只有你自己,這一切的一切都因為你是文學出生。書生就應該有書生的樣子。書生就應該是骨氣的象徵。只有堅持自己的想法,你的策劃才會得到最忠實的執行,這既是對你,也是對團隊,對公司,對老闆負責。

  包容

這個條件和第三個條件是對立的,但一個優秀的策劃人二者也應該同時具備。獨木不成林,萬流匯成海。做策劃就是做專一,往往應該獨斷專行,但有時候我們也必須得采取一些意見來進行參考,進行比對,讓自己的策劃更符合自己及世界的需要。而這個條件更大程度上是一種自我的虐待。因為我們得為此而得長握好幾門學科:歷史學,心理學,社會學,玄學也就是易學及風水學,江湖學。

總之做為一名優秀的遊戲策劃人,在掌握多項能力的同時,也是一種對自我的挑戰,而這篇文章我希望能為想加入遊戲策劃的人提供一個參考。