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網站網頁遊戲策劃方案及策劃書

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遊戲概述

網站網頁遊戲策劃方案及策劃書

1.1 遊戲簡介

遊戲的意義

網頁遊戲作為一種SNS的娛樂應用,對SNS的盈利起了很大的貢獻,所以越來越的SNS網站(如開心、校內、QQ校友)開始大力支援網頁遊戲,其中出名的遊戲有開心農場、七龍紀和熱血三國,而其他的網遊大公司如盛大、九遊、完美等也開始挖掘這塊未發現的金礦。 遊戲的靈感

來自於牛蛙的主題醫院。當年牛蛙的主題醫院是模擬遊戲的顛覆,新穎的題材,搞笑的風格,使該作成為了模擬遊戲的另類經典。本遊戲就是把主題醫院的背景替換為校園,從而改造成具有新意的模擬遊戲。 遊戲特色

最大的特色就是讓玩家有與眾不同的體驗。賣點就是創造性的把校園和模擬遊戲結合在一起,吸引熱愛開心農場或熱血三國等模擬類的網頁玩家。 硬體要求

對各種瀏覽器(IE、Firefox、騰訊TT)的支援是本遊戲的主要標準。

1.2 遊戲玩法

遊戲描述。

基於網頁平臺的創新題材類模擬經營遊戲。 遊戲視角

遊戲採用傳統網頁模擬類遊戲的介面,為45°俯視視角的2D平面遊戲。 核心玩法

經營大學並最終打造成具有特色的名牌學校。 核心挑戰

核心挑戰是順利的建成一個具有個性的大學,玩家之間可以進行騷擾,如挖老師牆角(開心農場的偷菜),對對方學校進行負面打擊(三國志裡的計謀:造謠、離間)。所以玩家要不斷地努力發展自己的學校,從而建立一個龐大的名牌大學。

1.3 遊戲風格與定位

遊戲目標人群

任何SNS網站使用者都是本遊戲的目標群體。 遊戲的畫面整體風格

清新幽默的風格,類似於南方公園的美式卡通或哈寶式的畫素卡通風格

2 規則設計

2.1 遊戲頁面

遊戲頁面的設計主要分為3部分,最上面的是命令面板,為校園、教師、區域、任務、排名和商城這幾部分構成;面積最大的是主視窗,當玩家選擇一個命令時,主視窗就會顯示該命令的詳細內容,主視窗的預設視窗是校園命令的'頁面;右邊的是資訊欄,顯示玩家個人的資訊。 遊戲指標說明: 一.總指標

金錢:發展學校的必要來源 名聲:決定學校實力的排行

好感度:純粹體現玩家的取向(類似於RPG的道德值)

學校型別:學校發展的方向,分為綜合類 和 專業類(10種)共計11種類型。

二.細分指標

基礎指標由 威信 理論知識 實踐知識 魅力 4個指標來顯示。基礎指標的進階就是細分指標,分為影響和知識。

影響= 單科總屬性第一(若兩者同時並列第一,不能計算成雙倍影響) 知識= 所有單科的理論和實踐之和 例:

經濟學 工學 藝術 理學 屬性總和 威信 2700 1000 500 1300

理論 2500 800 400 3000 實踐 300 2000 400 1000

6700 3700

魅力 單科總和 2000 7500 1100 4900 500 1800 1200 6500

知識= 理論知識 + 實踐知識 = 6700 + 3700 = 10400 影響= 單科總和的最大值 = 7500 三.總指標計算

金錢 = 學費 + 校內盈利 + 校外盈利 名聲 = (知識 + 影響)× 平均建築等級 好感度 = 校內建築 + 校內活動 學校型別 :

綜合類 第一學科總和(即影響)÷ 第二學科總和 ≤ 1.5

專業類 第一學科 為學校的專業型別 (共10種:法學 工學 理學 管理學 教育學 經濟學 農學 文哲 醫學 藝術)