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數字技術對動畫設計的影響

動畫設計 閱讀(3.28W)

當今,隨著科學技術的發展,電腦數字技術在動畫藝術當中起著日益重要的作用,它不僅推動了動畫領域的發展,更是把動畫從一種藝術形式變成了一種能影響日常生活方式的科技現象。下面YJBYS小編為大家搜尋整理了關於數字技術對動畫設計的影響,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網!

數字技術對動畫設計的影響

在今天這個資訊高速發展的時代,數字科技的發展一日千里,表現出了強大的生命力和無限的發展前景。當今社會的資訊化發展程度正在以加速度的形式不斷加快。數字科技和新媒介已經全面滲入到各種生活媒體和各種資訊服務行業中,數字技術和社會文化內容的結合正在形成一個更為龐大的數字文化產業。如今,數字媒體藝術已經在被越來越多的人所認識與接受。發展至今,數字技術對動畫設計本體的發展推動也越來越明顯。

  一、數字動畫的發展

利用數字技術製作的影像,帶給我們的不僅僅是無限的想象,也給我們帶來無限的可能。

早在20世紀初,工業革命的發展促成了電影業的誕生。電影由物理學、聲學、電學、光學、化學和機械學等科技門類構成,這個時期的電影,是操控攝影機用膠片拍攝並沖洗底片和印製正片,在剪接機上用剪刀組接拼接、製作放映的拷貝、發行到電影院用放映機進行放映,最後在銀幕上成為動態影像供人們欣賞。在這個時期,人們開始研究構成電影的`技術和藝術表現方法。

上個世紀70年代,美國的著名導演喬治盧卡斯執導的科幻電影《星球大戰》成了一個劃時代的產物,他嘗試了用電腦數字技術製作特效鏡頭。他帶領旗下的工業光魔公司用數字軟體製作了大量的宇宙飛船、戰艦、星球、外星人、空間軌道等模型,以及製作了大量的飛行戰鬥的特效鏡頭,將所有的天馬行空的想法藉助電腦數字技術實現成了不可思議的真實感畫面。

在80年代末,數字動畫技術進一步發展。利用數字技術製作的影片《誰陷害了兔子羅傑》是第一次將真實拍攝的人物與手繪動畫角色合成在同一個鏡頭中的作品。在電影史上開創了數字電影的合成技術,這種早期以數字合成技術創造的的電影表現手法,讓電影的敘事語言與表現空間有了極大幅度的提高。

到了90年代,數字動畫技術在電影中的運用已經非常成熟。美國著名導演斯蒂芬斯皮爾伯格在電影《侏羅紀公園》中,充分利用數字模擬技術製作了大量的栩栩如生的遠古巨獸――凶猛的霸王龍、巨大的棘龍和迅猛的齧龍等史前生物。真實感極強,無論是畫面的真實感、鏡頭的真實感、還是恐龍的運動形態、角色面板的真實感都肉眼難辨。早期用手工製作的模型拍攝的科幻電影與之簡直不能比擬。用數字技術模擬製作出來的恐龍,融合了光學、力學、透視學、解剖學、生物學等諸多方面的學科,故此製作出來的恐龍更加真實,更加有視覺震撼力。從而以虛擬角色的身份成了整部電影特效大片的最精彩的看點。

從90年代後到二十一世紀,數字技術在電影工業的影響已經完全滲透到每一個環節。從策劃、製作、發行、放映每個環節都在使用數字技術完成,高效且便捷。

  二、數字技術給動畫帶來了如下的特性

1.數字軟體的技術設計與程式編寫,使得我們可以隨心所欲地把我們的思維和想象力變成銀幕上可以耳聞目見的現實,只有我們想不到的,而沒有電腦技術實現不了的。

2.數字技術可以生成虛擬的銀幕畫面,以此去取代難以或無法在現實中得到的實景。即視覺圖形的生成與真實視覺並沒有太多的物質聯絡。這些影像的獲得不一定需要攝影機去拍攝,而是用電腦數字技術去生成。

3.數字技術可以改變傳統意義上的時間與空間的關係,輕鬆突破時空的限制,讓視覺畫面的實現不在侷限於攝影機的鏡頭面前,而只是侷限於人們的思維。

4.數字技術的強大可以方便地製作出個性鮮明的數字角色與動畫,在展示個人藝術風格與視覺特效方面能夠發揮出淋漓盡致的作用。藝術與技術相結合,能夠生成更多優秀的作品。

  三、數字技術加速後期製作的效率

(一)動畫視訊的非線性編輯。數字軟體技術可以允許我們對視訊畫面的組合、剪輯、銜接、穿插提供任意方便的修改,而且可以使得製作人員實時地看到修改之後的效果。

(二)動畫視訊的音效與音訊編輯。數字音訊軟體可以方便地對各種動畫聲音進行調整,可以選擇來自多個方面包括網路或是錄音工作室的聲音進行編輯,將動畫中所需要各種聲音,包括角色對話、背景音樂、各種音效輕鬆地與動畫畫面進行節奏匹配。

(三)合成與調整。數字技術可以方便地將將不同時空的動畫視覺元素合成到同一個視訊畫面,通過畫面顏色調整、色彩分離、特效製作、畫面疊加、色彩校正等多種技術手段將畫面統一化、整體化。

(四)輸出與成片。數字技術可以輕易地通過圖形化操作對動畫影片的視訊比例、渲染輸出質量、畫面大小、整片播放時間進行嚴格監控,而且在成片階段還可以實時地修改與預覽最終效果。

綜上所述,現代動畫製作、動畫技巧和動畫理論的發展需要把視聽元素、數字媒介和電腦科技等因素放在數字技術的平臺上綜合進行。現在發展的事態已經證明,並將繼續證明數字技術會改變傳統動畫設計的一切,新的視覺文化理論、數字技術理論、新媒介理論等元素推動了動畫本體的發展,這一切都顯示了數字技術動畫和後動畫時代的來臨。數字技術理論與後動畫理論的結合為我們重新認識動畫藝術提供了新的視角與新的思維模式。