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數字化技術對動畫設計的應用

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《數字動畫》從二維、三維的到網頁設計,包羅永珍,動畫用藝術的形式將技術的效果展現在人們的眼前,充分地體現了藝術與技術的完美結合。而隨著計算機設計計算能力的不斷增強,動畫的設計對計算機依附性越來越大。

數字化技術對動畫設計的應用

目前,在動畫設計中,大部分教師仍舊採用逐幀手法和快速放映來演示動畫設計,採用的是傳統的設計方法,他們忽視了數字化技術的學習和研究,看重的是動畫藝術的創作,忽略了數字技術對動畫製作效果的影響,總是將數字技術簡單地看成是一種工具,這種方法雖然不受內容的限制,不會束縛到想象力的發展,可以進行比較誇張的演繹,也能使創作形象比較具有張力,但是這種態度不正確,影響到了教師創作水平,需要不停地翻動圖畫才能使動畫動作連貫。在教學中,不注重數字化技術,只依靠陳舊的教學理念,會導致數字技術在動畫設計的應用比較緩慢。

一、動畫設計與數字化技術

在現代動畫創作中,數字化技術是一種可靠的保障,往往是以數字化的計算機軟體作為創作平臺。而為了滿足更高的設計要求,動畫創作層次、效果的不斷提高,又促使數字技術不斷地革新。如:合成攝影機的發明。數字技術的出現增加了很多不同於傳統動畫設計的設計方法,改變了傳統動畫設計的理念。目前,社會已經進入了數字化時代中,如果沒有強大的數字化技術的支撐,動畫設計將會受到很多的限制。而在動畫設計不斷髮展的同時,數字化技術也不斷的提升,兩者之間相輔相成。隨著科學技術的不斷髮展,動畫藝術與數字化技術的完美結合,能夠讓動畫設計散發出一定的魅力,展現出充足的感染力。數字化技術賦予了動畫設計強烈的生命禮和渲染禮,因此,數字化技術對動畫設計具有一定的階級作用。

二、數字化技術應用在動畫設計中的優勢

在改變、編寫動畫劇本的基礎上,傳統的手繪式動畫,在設計劇本場景時會安排場景設計師,在設計劇本角色時會安排角色設計師,動作設計師繪出動畫關鍵畫面,分鏡頭臺本由導演進行繪製,在動畫攝製臺上進行拍攝,完成後還要進行剪接、配音等工作。而將數字化技術運用到動畫設計中,其主要優勢表現在一下幾個方面:首先,資料傳遞效率高。受郵寄的限制,子啊不同城市之間,傳統手繪動畫稿件的傳遞需要花費很長的時間。而在動畫設計中應用數字化技術,通過網際網路,將動畫檔案以很小的檔案包進行儲存,進行交換和傳輸,提高了其資料傳遞的效率,打破了時間和空間的限制。其次,能夠降低動畫製作成本。動畫製作耗材量較大,需要大量的紙筆。而將數字化技術運用到動畫設計中,可以有效降低動畫的製作成本,在螢幕上直接就能繪製角色場景和原動畫等。另外,能夠提高動畫繪製質量。傳統的動畫設計中,大的修改能夠影響動畫繪製質量和效率,需要退回重新修改。而應用數字技術可以直接實現修改及動作檢查,直接用軟體電子工具進行修改。同時,手繪動畫稿在一個月中可以產出1500張,而應用數字化技術,一個月可以產出3000張,提高了動畫製作效率。

三、數字化技術在動畫設計的應用

(一)提高創作的流暢性

隨著掃面技術裝置的不斷完善和提高,為了能夠進行動畫效果的預覽與分析,在計算機系統中能夠掃入用手工繪製的每一幀圖片。如:目前以flash軟體為代表的`動畫軟體,不但能夠提高創作的流暢性,還能為動畫創作者提高每一幀的製作帶來巨大的方便,減少了創作中的工作量。而為了處理角色造型線稿,可以應用數字化技術,同時為了製作角色線,可以應用Flash軟體中各種工具,並且實現角色造型線稿數字化,可以運用Flash軟體建模工具。為了儘量保持線條為封閉曲線,在繪製其線條時,應該應用軟體進行長江的建立,如:設定場景尺寸、設定背景顏色等,以《物界》專案為例,在《物界》中積木都是呈現三角形,因此,為了對多邊形的形數進行設定,可以採用多邊形設定工具,調整工具屬性,調整變形工具為三角形模樣;然後為了將三角形旋轉190度可以運用Ctrl建,最後為了實現三角形線條和線性調整可以應用屬性編輯工具。繪製橢圓時,可以運用宣傳工具繪製直線,宣傳眼鏡角度,並將眼睛多餘的線條刪除掉,將直線調整為曲線,複製眼鏡並對眼睛的位置進行調整;通過應用圓形工具,來實現三角形眼球的繪製,採取直線工具,來操作三角形嘴巴等等,通過這些步驟就能實現動畫角色與場景線稿數字化。

(二)可以實現對關鍵幀的調節變化

為了實現對關鍵幀的調節變化,在後期製作中,採用AfterEffect軟體,動畫創作者可以對後期動畫的製作進行處理,從而產生不同的動畫效果,如:調節畫面的比例、效果、方位等等。在AE軟體中,設定的模組可以模擬真實攝像機的推、移、升、降等功能,如:攝像機、3D功能模組等,能夠使動畫創作的場景看起來更加具有真實性,對動畫創作的場景進行一些列的變換。另外根據動畫創作中的人物角色,AE軟體可以設定人物角色的“關鍵節”。“關鍵節”的設定能夠將任務從靜態模式轉變成動態模式,可以沿著關鍵節,使人物的各個構成部分進行旋轉和移動。並且可以用事先完成的人物表情,通過調節人物的對比度,使人物具有豐富的神態。

(三)動畫分鏡頭設計

如何設計動畫分鏡頭呢?按照導演意圖,根據劇本中分鏡頭的內容,對著鏡頭繪製畫面,它具有故事邏輯性,能夠控制節奏,能夠在鏡頭中確定角色的角度,並且還能確定角色的位置等。如:《物界》中,如何運用數字化來製作專案分鏡頭呢?其主要運用繪圖等完成的,並且還運用了一些的選擇工具、移動工具,這些工具都是Photoshop軟體中的工具。首先應用Photoshop軟體匯入動畫場景及角色線稿,其次為了對角色設定一個圖層,在畫布中確定出角色人物的位置,在所有圖層上構建新圖層。在新圖層中,應用筆刷工具繪製角色形象,並調整角色動畫及表情。