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三維動畫設計中的視覺表現

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三維立體動畫與傳統的視覺藝術呈現方式相比,具有立體、形象化、生動化、直觀化等優勢。常規來說,三維動畫的設計理念及結構、色彩搭配、光影呈現等都會直接影響三維動畫的視覺表現,對三維動畫的整體造型都有直接影響。

三維動畫設計中的視覺表現

1 三維動畫設計的基礎視覺表現

1.1 三維動畫設計中的造型視覺表現

三維動畫與傳統視覺類藝術存在顯著差別,三維動畫最突出的優勢在於,該動畫形式是以三維立體效果呈現,同時具有動態影像的特點,能夠通過不同的故事情節及角色定位來呈現不同的動畫型別,對觀看者能夠帶來極大的感染力。而造型視覺是三維立體動畫中必不可少的設計環節,其三維動畫中的人物造型及動物造型等都是表達故事內容的重要設計,其能夠讓觀眾留下深刻的印象,也使三維動畫故事情節渲染的恰到好處,因此,在三維動畫設計的視覺表現上,造型設計已成為視覺表現的主要特徵之一。[

根據三維動畫的呈現方式來看,節奏感是三維動畫發生變化的主要推動因素,其主要通過三維立體動畫中的不同道具及物體順序的呈現節奏來表現,當節奏規律越簡單,其呈現的動畫效果就越嚴。在三維動畫設計的造型視覺體現上,其須從做到動畫畫面平衡與互補,並根據故事情節調節靜止畫面及動態畫面,對周圍環境的色彩與空間視角都做到穩定,以此呈現出平衡的視覺效果。[2]

1.2 三維動畫設計中的場景視覺表現

從三維動畫的場景設計來看,其三維動畫的場景分佈可分為虛擬、內景、外景、想象景、真實景五個型別場景,其中,想象景的設計方向是以突出虛幻設計為主,即現實不存在的空間環境,這類視覺設計普遍用於遊戲環境。虛擬景的設計是基於介面分割的部分空間,該空間具有模糊特點,且侷限範圍較小。從三維動畫設計的場景視覺表現來說,場景視覺表現主要從場景構圖及透視設計進行呈現,這是整個三維動畫場景設計的重點設計,因此,三維動畫設計人員在設計動畫場景空間時,需合理設計場景佈局之間的關聯,使三維動畫場景更和諧。

2 三維動畫設計中的色彩視覺表現

色彩是三維動畫視覺表現中的關鍵呈現,對三維動畫整體起到了關鍵性作用。按照三維動畫的設計理念來說,三維動畫的鏡頭方式是基於重現現實主義畫面之上,但同時與電視拍攝呈現出的色彩效果又存在一定差異。三維動畫設計中的色彩視覺表現會根據動畫角色的整體特點及角色定位來作為色彩的選擇方向。因此,三維動畫設計中的色彩選擇與所設計的角色特徵有著較大關聯。設計人員在設計三維動畫色彩時,其可預先對動畫呈現物件進行了解,掌握動畫物件特徵,從而找到更貼切的色彩範圍。其次,在三維動畫的整體色彩視覺表現中,其色彩的配置普遍是根據場景切換來進行搭配呈現,因此,在三維動畫的場景色彩設計上,需結合三維動畫內容的情緒變化、角色意圖等來進行設計,以此表現出更符合環境及情節的色彩配置。從觀看三維動畫的角度來說,觀看者在觀看動畫時,其最先吸引眼球的是動畫色彩佈局,而三維動畫的'整體色調也是影響三維動畫作品的主要因素之一,同時,色彩也是調節三維動畫整體氛圍的關鍵設計,是表現與突出三維動畫特點的重點所在。

3 三維動畫設計中的光影視覺表現

三維動畫設計雖然是以虛擬的形式呈現,但三維動畫的各個鏡頭都是基於生活視覺角度來進行模擬的,其動畫的整體的照射效果都來源於實際生活。從三維動畫設計的鏡頭畫面來說,三維動畫不僅需根據事物的擺放位置及人物的視角角度來進行模擬化設計,還需將不同角度所呈現出的物體光影進行設計,確保三維動畫的各個畫面能夠與生活視覺進行聯絡,從而形成畫面上的明暗差別。總結以往三維動畫光影的設計經驗,光影的設計方式主要參考三維動畫的事物輪廓面積、事物大小在不同角度帶來的變化等,這樣的設計方式能夠有效突出三維動畫事物的造型特點,同時也能夠將三維動畫畫面與空間結構之間的聯絡進行良好的表現,使三維立體動畫能夠形成特有的風格畫面,對整個場景的變化效果帶來顯著呈現。

從現實生活來說,現實生活中的光影作用主要與燈光及角度有較大聯絡。在三維動畫環境中,其場景的燈光光線原理會與電影燈光有著相似之處,較為常見的有三點光源。三點光源的佈置方式是將輔助燈光與主燈光以及背光燈進行搭配。其中,最基礎的光源設定是主光等,這也是三點光源中亮度最高的光燈,常規來說,輔助燈光的設定是以靠近攝像機為主,利用輔助燈光的光源來製造平和的光度,並打造平面光的自然照射效果。而背光燈的應用則是以突出物體輪廓為主,利用背景燈光來突出角色。

三維動畫設計的光影視覺表現與自然環境也有密切聯絡,普遍狀況下,三維動畫在設計光影視覺效果時,需利用粒子系統來打造三維自然的環境效果,並通過軟體建模來達到造型設計要求,而在這個設計過程中,粒子系統都具有自身的結束及生產時間,以此來記錄粒子的運動軌跡。

4 三維動畫設計中整體視覺效果的表現

設計一部完整的三維動畫是一個十分漫長且複雜的過程,在這個過程中,三維動畫設計不僅需進行大量的場景繪製,還需通過多個設計手法來突顯故事情節的變化及過程,使三維動畫的各項衝突達到平衡目的。同時,三維動畫角色是整部動畫的設計重點所在,設計人員在設計角色物件時,需針對性格、動作、整體造型等進行詳細刻畫。這要求設計人員在設計時不僅要結合動畫情節及場景進行設計,還需對設計技術做到全面掌握,對動畫整體造型設計及空間佈局、色彩配置、光影變化等做到協調設計,使三維動畫設計呈現出平衡、和諧的視覺表現。總結來說,三維動畫設計中整體視覺效果的表現方式可從提高三維動畫鏡頭的表現力進行設計,回顧三維動畫最初的應用領域為科技領域,利用三維動畫的各項技術功能來實現真實環境的還原或模擬。在三維動畫設計中,攝像角度是以模擬形式實現,它能夠完成現實拍攝無法完成的工作難度,同時也能夠保持圖畫的真實及生動性,例如難度較高的超近鏡頭與鳥瞰鏡頭等,利用三維動畫虛擬攝影角度能夠成功完成。

5 結束語

三維動畫設計在我國當前多個行業領域都有著重要涉及,並能夠完成實際拍攝無法達到的呈現要求,在風格、影象以及色彩等視覺表現上具有自身獨特的特點及優勢,這也有效促進了三維動畫設計行業的整體發展。視覺表現是三維動畫設計的關鍵所在,其直接影響人們對三維動畫的理解方向及視覺感受。三維動畫主要從基礎的造型視覺及場景視覺、色彩視覺、光影視覺、整體視覺效果進行表現,這是表達完整的三維動畫效果的重點所在。