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三維動畫設計的發展

動畫設計 閱讀(1.07W)

隨著電腦技術的不斷快速發展,三維動畫已經成為動畫設計方面的主流方向,也驅使著多種三維動畫設計軟體的誕生與完善。下面是YJBYS小編為大家搜尋整理的關於三維動畫設計的發展,歡迎參考學習,希望對大家有所幫助!想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網!

三維動畫設計的發展

三維動畫在經濟社會發展過程中的多個領域起著重要作用,因此對三維動畫及設計技術進行了解十分必要。

  1.三維動畫概述

三維動畫作為近年來新興的電腦藝術,發展勢頭非常迅猛,已經在許多行業得到了廣泛的應用。所謂三維動畫,就是利用電腦進行動畫的設計與創作,產生真實的立體場景與動畫。根據人的視覺暫留原理,如果許多動作連貫的單張影象以至少每秒12張的速度播放,我們就認為這些影象是連續、活動的。一般說來,傳統的手工動畫製作要完成一分鐘的動畫製作,就得手工繪製720張以上的圖片;一般人根本無法參與這樣的動畫製作活動。而藉助於一臺普通的電腦,就可以使每個人都能擁有屬於自己的個人動畫“工作室”、使每個人都能享受到自己動手做動畫的樂趣;同時使每個人都有了充分展示自己的才華、進行創造性勞動的機會,因此電腦動畫製作受到了廣泛的歡迎。三維動畫的製作過程非常具有挑戰性與趣味性,進行三維動畫的創作可以鍛鍊人的空間構想能力,開發思維,激發人們的想像力。可以說是一種全新的藝術。沒有美術基礎,缺乏創意的人可以做一些寫實作品(例如專門從事模型的製作),而美術基礎好、富有創造性的人可以創造出更好更具藝術效果的作品。

目前三維動畫在眾多領域得到廣泛的應用。根據國內外的實際情況,三維動畫主要在以下方面得到較為廣泛的應用:第一是影視製作,如科幻影片、電視片頭,到處都有3D的蹤影;第二是廣告製作,如在國內,電腦三維動畫目前廣泛應用於廣告製作行業第三是建築效果圖製作,如室內裝潢效果圖的製作,在進行投資很大的裝潢施工之前,為了避免浪費,可以通過三維軟體進行類比並做出多角度的`照片級效果圖,以觀察裝潢後的效果,製作軟體多為3DSVIZ或Lightscape等軟體第四是電腦遊戲製作,有很多著名的電腦遊戲中的三維場景與角色就是利用一些三維軟體制作而成的,如即時戰略遊戲“魔獸爭霸Ⅲ”最後是其他方面,如在國防軍事方面,用三維動畫來模擬火箭的發射,進行飛行模擬訓練等非常直觀有效,節省資金。

  2.三維動畫設計中所使用的軟體

市面上流行的三維設計軟體有很多,可粗略分為大型、中型、小型三種。

第一,小型三維設計軟體。小型三維設計軟體數量最多,如Ture Space、Ray dream 3D、Extreame 3D、Corel Dream 3D、Animation Master、Bayce 3D、Form Z、Cool 3D、Poser等等。這些軟體最大的特點是價格便宜、體積小、簡便易學,但缺點是往往只注意某一個方面的功能而忽略了其他特性。當然,小型設計軟體也有優點,如Ture Space有漢化版、Animation Master擅長卡通製作、Bayce 3D長於山水自然景觀的製作、Form Z支援的檔格式非常多、Cool 3D在製作三維文字和網頁設計中表現出色、Poser則側重人物造型等。

第二,中型三維設計軟體。中型設計軟體包括Light Scape和Light Wave。前者專長於渲染的三維設計軟體,不能製作,只能輸入其他三維軟體的作品賦予材質、燈光進行渲染,是一流的渲染器,能產生出真彩色照片般的效果,缺點是隻能完成攝像機檢視動畫,多用於建築內外渲染。Lightscape R3.2專門面向建築師、設計師和數位化工作創作者,供他們探索並創建極其卓越的真實感圖形渲染。對於那些使用Auto CAD、3D Studio VIZ和其他的行業標準應用軟體的專業設計人員來說,Light scape R3.2軟體用真實世界的光照模擬來建立可視環境下的照片真實感覺。設計者用Light scape軟體制作場景的原型,用指定的材質和光照條件渲染自己的設計模型,展示給客戶看,並與之溝通交流。Light Wave的特點是操作介面簡明扼要。雖然比較容易掌握、擅長渲染,但在造型的柔韌性上較欠缺,功能的全面性稍顯不足。

第三,大型三維設計軟體。分別是3DS MAX、XSI與MAYA。其實一般人只要精通這三大軟體中的一個就相當不錯了。現在讓我們看一看這幾個三維動畫製作軟體的主要特點。3D Studio MAX簡稱為3DS MAX或MAX,其前身為執行在Dos下的3DS。由著名的Auto Desk公司麾下的Discreet多媒體分部推出。3DS MAX易學易用,操作簡便,入門快,功能強大,目前在國內外擁有最大的使用者群。XSI原名SOFTIMAGE3D,目前在三維影視廣告方面獨當一面,以渲染質量超群而著稱。是目前國內影視廣告業的首選。MAYA是非常優秀的三維動畫製作軟體,尤其專長於角色動畫製作,並以建模功能強大著稱。由Alias/Wavefront公司推出。MAYA的操作介面與流程與3DS MAX比較類似。有一些3DS MAX使用者從3DS MAX過渡到MAYA。

  3.3D Max三維動畫技術的發展與使用

DOS版本的3D Studio誕生在80年代末,那時只要有一臺386DX以上的電腦就可以圓一個電腦設計師的夢。但是進入90年代後,PC業及Windows作業系統的進步,使DOS下的設計軟體在顏色深度、記憶體、渲染和速度上存在嚴重不足,同時,基於工作站的大型三維設計軟體Soft image、Light wave、Wave front等在電影特技行業的成功使3D Studio的設計者決心迎頭趕上。從1993年開始,Gary Yost將一群志同道合的程式設計專家召集起來開始3D Studio MAX的開發工作,但他們並不是在一起而是分散在美國各地進行工作。1995年8月,Gary第一次向公眾展示了3D Studio MAX,雖然還沒有渲染器但其他部分執行良好,人們認為Yost小組取得了驚人業績。1996年4月,3D Studio MAX 1.0誕生了。從1997年到現在,Autodesk公司又陸續推出了3D Studio MAX的升級版本,3D Studio MAX 也有原來的1.0版做了上萬處的改進。例如,上百種新的光線及鏡頭特效充分滿足了設計師的需要;面向建築設計的3D Studio VIZ可以滿足建築建模的需要;支援Open GL硬體圖形加速既提高品質又加快著色速度等等,使3D Studio MAX幾乎超過了一般的工作站軟體。

目前3D Max三維動畫設計軟體表現出瞭如下一系列新特徵。就建模方面而言,增強了的曲線、面片建模工作流程,大大提高了效率,取消了無謂的修改堆疊操作,包括直觀的交叉選擇功能,復位面片切線,和預設濾除的內部邊;新的SHELL修改器在基於通過點和線的法線來建立新多邊形的時候提供了深度(Depth)在每個選擇的面上。這樣就可以在任意角色和車輛上加“Mech”的元素;水滴(Blobmesh)是個變形球建模系統,可以製作流體附著在物體表面的動畫和粘稠的流體。就材質方面而言,增加了一些材質並整合了部分舊版本中常用的材質,mentalray渲染器也增添了多種材質,如DGS Material、Glass和mentalray等。就渲染及照明的改進方面而言,重視對渲染的改進幅度,也取得了革命性的提高。這包括如下幾個方面:改進渲染對話方塊、增加mentalray渲染器、增加命令列渲染、增加Shockwave輸出功能、增加個別渲染功能、增加全域性SuperSampling、增加列印尺寸嚮導、增加Panorama全景輸出器、增加渲染開/關選項、增加SplitScanline渲染功能等方面。