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影視動畫場景設計的具體表現

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動畫場景設計是為展現故事情節、強化戲劇衝突、塑造人物形象而進行的時空造型設計,是影視動畫設計的重要內容.在影視動畫創作中,動畫場景是一種不受現實環境限制的假定性空間,這使場景設計有著較強的靈活性與創造性,也為場景設計提供了廣闊的表現空間。

影視動畫場景設計的具體表現

  (一)造型設計

造型是創造藝術形象的重要手法,造型分為角色造型與場景造型,在動畫發展史上有許多經典角色造型,如米老鼠、阿童木、機器貓、孫悟空、龍貓等;也形成了不同風格的場景造型,如美國迪斯尼動畫追求形象簡約、動作複雜的場景造型,而日本動畫則追求形象細膩、動作簡單的場景造型.動畫場景有寫實、漫畫、幻想等幾種風格特點,寫實動畫有著較強的真實感,常用於故事動畫之中,如《哈利波特》《魔戒》《2012》《最終幻想》等動畫就是寫實風格;漫畫風格有著簡潔、誇張、幽默的特點,如《冰河世紀》《海底總動員》《蟲蟲特工隊》《海底總動員》等都是漫畫風格的動畫;幻想風格多用於電腦遊戲之中,有著魔幻、科幻的特點,如《星際空間》《地獄之門》《愛麗絲夢遊仙境》等就是幻想風格的動畫.影視動畫場景要符合視覺傳達的造型規律和形式美法則,如各種物體造型要有和諧、統一的風格,物體擺放要有前後呼應,並統一於某種色調之中;圖形要簡潔大方,突出物體的色彩形體、質感、量感等;要注重色彩、形體、位置的搭配,使物體的.形色、空間、方向、位置等呈現出穩定狀態,使畫面呈現出一種節奏美與平衡美.

  (二)空間設計

動畫場景空間可分為實體空間、真實空間、想象空間、虛擬空間等.實體空間是場景中由介面限定的、明確的空間範圍,如天花板、牆壁、地面等構成的室內空間;真實空間是場景結構中能置身其中的空間,如雕塑、建築、樹林、高山等都是真實空間;想象空間是場景結構中虛幻的、假象的空間,如夢境中的場景、大腦中的冥想等;虛擬空間是被介面劃分出來的、較小的、範圍不明確的空間形式.場景空間還可分為強勢場景空間與弱勢場景空間兩類,前者的畫面效果豐富多彩,各種元素交錯使用,對塑造人物形象、發展故事情節、確定影片基調有著重要意義;後者只是為豐富視覺畫面、展開故事情節而營造的場景氣氛.動畫場景構圖有軸線構圖、三角形構圖、對角線構圖、縱深方向構圖等,在場景空間構圖時,要處理好內容與形式、區域性與整體、主要與次要之間的關係,抓住幾何中心、用好視覺趣味中心、重視引導區域,按照近大遠小、豎寬橫窄、遠模糊近清晰的透視原則進行構圖.

  (三)色彩設計

色彩是重要的視覺語言和造型手段,場景色彩是色彩在場景畫面中的表現和配置,是最直觀的場景表現形式.色彩有明度、純度、冷暖、色相等特徵,能產生薄厚、強弱、輕重、進退等視覺效果.色彩與人的情感有著密切聯絡,會給人某種心理暗示,使人產生複雜的情感,如紅色、橙色等暖色帶能使人聯想到火焰、太陽、光線等,使人產生溫暖的感覺,而藍色、綠色等冷色調能使人想到大海、天空、森林,令人感到寒冷;明度較高的色調能使人產生柔軟感、明快感與興奮感,而明度較低的色調能使人產色產生強硬感、憂鬱感與沉靜感,這使色彩經驗與聯想成為動畫設計的重要內容.優秀的動畫片不僅要有唯美的視覺效果,還要有合理的色彩配置.在影視動畫場景製作中,色彩是傳達思想主題、創造場景氛圍、塑造人物形象的重要手段,決定著影片的主題與內涵;色彩有著強烈的視覺衝擊力,通過色彩能吸引觀眾的眼球,增加影視動畫的趣味性;色彩還有著特定的象徵意義,如白色象徵純淨、聖潔;紅色象徵喜慶、吉祥;綠色象徵著和平與生命;藍色使人感到寧靜、安逸;白色象徵著純潔、高尚.

  (四)陳設道具設計

陳設多指場景中擺放的檯燈、桌椅、餐具、窗簾、衣帽架等物品,道具多指表演時所用的書、帽、錢包、手錶等物件,陳設道具能夠交代人物身份、生活習慣、興趣愛好、職業,展現人物的內心活動與情感世界.如鮮花、香檳、鞭炮等反映人物的愉快心情,骷髏、鮮血表達人物內心的復仇、暴力和恐懼.道具陳設應與人物的性格、年齡、身份、心情等相吻合,如用汽車玩具、籃球、足球等玩具表現男孩的調皮、可愛、好動等;用洋娃娃、嬰兒車、玩具等表現女孩的活動、嬌氣;用玫瑰花、紅酒、輕音樂等表現浪漫、興奮、緊張的心情;用濃香的咖啡、明媚的陽關、高雅的服飾表現女性的時尚、開朗、輕鬆;用滄桑的臉、老照片、舊棉襖表現老人的隨和、低落、慈祥、閒適等.