當前位置:才華齋>設計>動畫設計>

三維建築動畫設計的製作流程

動畫設計 閱讀(2.32W)

隨著我國經濟的不斷成長,動畫行業也隨之發展起來,逐漸成為經濟增長的一大支柱,其中三維動畫作為動畫的後起之秀,發展潛力巨大,下面YJBYS小編為大家搜尋整理了關於三維建築動畫設計的製作流程,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網!

三維建築動畫設計的製作流程

近年來,我國各大高校也紛紛投入於三維建築動畫教育,運用三維軟體表現高校校園軟硬體設施全景建築漫遊動畫已經為高校塑造專業形象,提升知名度的一大新策略。三維建築動畫如今被更多的房地產商所青睞,同時這也為三維築動畫的發展注入新力量。

(一)建築動畫前期準備。在做任何的動畫之前都是需要做好指令碼和設計的準備:影片表現風格、主題、表現方式方法、分鏡頭設計、視覺效果、美術效果、音樂、解說詞、人員工作安排等。除上述外還有一項至關重要的工作,地形素材準備(實際地形、主體建築物遠景樓、配樓、樹木、路燈人、車等的多角度收集),這樣才能在建模過程中作出準確合理的模型,事半功倍。

(二)三維模型的製作。建築動畫中所需要的最原始的素材就是模型。建模,是三維建模師根據前期的建築圖紙,通過三維建模軟體在計算機中繪製出立體建築模型,這是三維建築動畫中相對繁重的工作。三維建築模型的製作主要包括地形建模、建築物建模。建築模型場景一般有整體風格一致,結構統一的特點,所以適合從細節著手。同樣風格的建築模式,可採用區域性複製的方法。遠景的模型,可以使用素材模型替代。值得注意的是,在完成區域性建模後,可以在其材質球上命名,以便後面的模型塌陷和材質賦予工作。與此同時,可在模型建立完成賦予材質之後把同種材質的物體塌陷,節約記憶體且除錯方便。

在三維建模中還有一項工作,地形合併,是把建築模型與地形合併整合。在此階段需要注意細節工作,確定匯入的單獨個體模型是否完好,材質是否合理,是否出現模型和地面的重複面,切記留下縫隙。對好模型可把單獨的模型作為網格代理出去,大大減少了場景的面數,便於操作。

(三)建築動畫的動畫調節。在模型合併完成後,首要工作是根據分鏡進行動畫預演,完成單獨鏡頭後合成,簡單預覽整部影片,這是攝像機動畫的前期工序,並將不合理的地方認真修改,這便於對製作的影片整體方向的把握。預演之後的動畫處理是建築動畫至關重要的階段,這關係到整部影片的視覺感受,畫面風格的把握。首先是攝像機動畫,是通過攝像機的推拉搖移對建築以及建築周邊環境的瀏覽與展現,確定好每一個攝像機鏡頭,可避免在進行單獨鏡頭製作的時候修改攝像機動畫。再次是場景中的元素動畫,充分利用好場景元素的`動畫會給整個鏡頭帶來錦上添花的作用,場景中,水,天氣變化,花開花落等元素的細節動畫,可以使畫面生動有趣。主要的表現手法有直接表現法、突出特徵法、對比表現法、誇張表現法、聯想法等。總而言之,將場景元素動畫的自然變化動畫和攝像機動畫的有機結合才能讓畫面看起來更加合理連貫且有藝術感染力。

(四)建築動畫的場景製作。場景的製作是基於分鏡的基礎上,主要有場景模型細化,材質細化調節,素材整理等步驟。在製作過程中我們需著重考慮建築與配景的輕重、疏密,遠中近景的把握。

(五)建築動畫的燈光與渲染。在三維場景中,燈光起到舉足輕重的作用,它不僅能很強烈的增加畫面可看性和氣氛,表現人物的心理變化,還可以通過燈光來塑造形體。為了方便看到調節燈光引數後渲染效果,可以選用3D max自帶的Pr渲染器,在調節引數時,同時會更新渲染效果,隨時渲染看效果。[1]渲染關鍵在於渲染設定,根據自己對畫面的需要,對即將渲染的檔案進行引數設定並渲染。在最後匯出階段可選用帶通道的PNG格式,便於後期編輯修改。

(六)建築動畫的畫面處理。動畫畫面是以二維的平面影像來營造三維的空間幻象的。畫面構圖、畫面光影、色彩色調對畫面效果有著舉足輕重的作用。畫面構圖製作是畫面處理的起點,也是作品製作過程中重要的環節,還是構思畫面視覺要素的關鍵。在畫面構圖中,首要解決的是形象在畫面中所佔位置和空間所形成的畫面分割形式,還要考慮畫面中形、線、色彩的安排問題以及畫面構圖對受眾所產生的影響,好的構圖才能更好的突出主體、渲染氣氛和增加形式美感。

畫面光影的運用可以使一個場面富有視覺衝擊力量,好的光影效果能給人更多的想象空間,使人在幻想世界裡暢遊。光影的運用對烘托人物的個性以及人物特定的心理表現都起到了的重要作用。

色彩色調的處理對動畫創作具有重要作用,它具有形象識別、刻畫描寫、烘托氣氛和象徵表意等多種功能,色彩在動畫中還起到了表達情緒及心理特徵、氣氛渲染、確定風格基調等。

(七)建築動畫的聲畫結合。聲畫的結合必然是以服務主題為目的的,而它服務於影片主題的意義就在於其在敘事中發揮其不可代替的能動作用。不同的聲畫結合方式會產生不同的效果,這就需要我們根據畫面情節認真考量。但是需要注意的是,一部好的動畫聲音設計以原創為佳。

(八)影片剪輯部分。建築動畫的最後一道製作工序就是影片剪輯,是根據分鏡頭的動畫順序拼接、輸出成動畫成品檔案。

毫無疑問,建築動畫的市場需求是極為巨大的,但是其發展的道路還很漫長。隨著社會化程序的加快,我們有理由相信建築動畫的表現形式也會越來越豐富多彩,發展的空間也會越來越寬廣。而目前我們必須更加註重建築動畫人才的培養,為建築動畫行業注入新的活力,走出廣闊的動畫道路。