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五年級資訊科技教學計劃(通用5篇)

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時間過得可真快,從來都不等人,又迎來了一個全新的起點,何不趕緊為即將開展的教學工作做一個計劃呢?以期更好地開展接下來的教學工作,下面是小編精心整理的清華版五年級資訊科技教學計劃(通用5篇),希望對大家有所幫助。

五年級資訊科技教學計劃(通用5篇)

  五年級資訊科技教學計劃1

一、學情分析

本屆五年級29人,他們正處於思想形成的重要時期,求知慾強,雖然在家沒接觸過電腦,但學習興趣很高,都渴望學到很多資訊科技知識。為此,這學期,教師要加強電腦知識的教學,大力提高教學質量。

二、教材分析

本冊教材共12課,其中一單元7課,二單元5課。教材編排上注重了一下特點:1、滲透了新課程改革的理念。2、注重創設高度真實的學習情景。3、注重對相關情感態度與價值觀的教育,引導學生養成良好的學習習慣。教材設定主要包括:閱讀與思考:學習目標:學習與探究,實踐與創新,我的收穫。

教學重點:

1、多媒體簡報的製作方法和技巧。

2、掌握幻燈片背景的設定方法。

3、瞭解資訊科技對生活和學習的影響和資訊保安知識。

教學難點:

1、通過玩電腦,使學生感受高科技的魅力和樂趣,使學生樂於學習。

2、養成良好的資訊保安知識和資訊安全防範習慣。

三、教學目標

1、瞭解多媒體簡報的基本構成元素,並掌握製作方法。

2、通過遊戲活動,培養學生主動學習的習慣和能力。

3、瞭解資訊科技對生活和學習的影響和資訊保安知識。

4、能熟練打字,會一些常用命令。

5、通過玩電腦,使學生感受高科技的魅力和樂趣,使學生樂於學習。

6、養成良好的資訊保安知識和資訊安全防範習慣。

四、教學措施:

1、利用空閒時間,及時檢修電腦,提高課堂效率、

2、組織資訊科技課外興趣小組,培養特長生。

3、認真備課,不斷探索新的教學方法。

4、積極和其他學科溝通,積極研究學科整合。響應新課標要求。

5、公平對待每一個學生,多鼓勵,少批評。

6、理論與實踐相結合,小組合作交流學習。

  五年級資訊科技教學計劃2

一、全冊教材分析

根據教育部《中國小資訊科技課程指導綱要(試行)》的要求和基礎教育新課程改革的需要,五年級上冊教材滲透了新課程改革的理念,充分考慮了學生的年齡特徵和認知結構,合理拓展了資訊科技學科的內涵,注重創設高度真實的學習情景,幫助學生根據實際需要,在真實有趣的情景中掌握實用的、易遷移的知識與技能。本冊教材注重了動手與動腦相結合,提升了學生的道德修養。本冊教材共分兩個單元,第一單元是學習製作多媒體簡報,第二單元是學習資訊共享與安全。

二、教學目標

模組一製作多媒體簡報

1、瞭解幻燈片視窗組成

2、初步學會設計製作圖文並茂的幻燈片

4、能學以致用,根據需要製作簡報

5。通過製作和欣賞幻燈片滲透情感體驗教育

模組二

1、瞭解資訊概念

2、瞭解常見的資訊科技在生活中應用

3、培養學生資訊共享與安全意識

4、初步樹立資訊智慧財產權概念意識

三、教學重點難點

1、在幻燈片中設定超連結

2、在幻燈片中定義動作

四、教學方法、措施

1、寓教於樂法

2、情境創設法

3、任務驅動法

4、嘗試探究法

5、合作學習法

  五年級資訊科技教學計劃3

一、學情分析

五年級學生對學習計算機沒有基礎,基本知識與技能的也沒有掌握,但大部分學生都喜好計算機,或多或少接觸過計算機,對於windows系統的基本操作還不夠熟練或者不規範,少部分學生正確使用計算機的習慣還沒形成,考慮到五年級學生本學期的上課特點,所以,本學期將繼續激發學生學習計算機的興趣外,著重繼續鞏固和加深對word的學習,讓學生能儘量熟悉和使用word,提高學生對計算機的應用能力,努力讓每個學生都能學到知識,提高計算機的應用能力,為下階段的計算機學習打下較紮實的基礎。

二、教材分析

本學期採用的是湖南教育出版社出版的新版教材五年級上冊,它包括以下幾方面內容:總共四個單元,第一單元主要內容是交個新朋友,共4課,通過了解電腦及windows20xx,完成一些與學生學習生活相關聯的任務,進而掌握完成這些任務所需要的操作技能;第二單元主要內容是學用鍵盤,共4課,在這一單元中,要讓學生學習對鍵盤的靈活運用,學會輸入文字;第三單元主要內容是美妙的圖畫世界,讓學生學會畫圖的基本方法和步驟、技巧;第四單元主要內容是檔案操作能手,讓學生掌握基本的文字輸入方法。

三、教學目標

1、知識與技能

要求掌握的具體知識點如下:認識WORD,熟悉WORD軟體的介面;工具欄的選擇;輸入、刪除文字;選定文字的方法;儲存文件;開啟文件;改變文字的字型、字號、顏色等;認識電腦中的圖示,會申請電子郵箱,傳送和接收電子郵件。

2、過程與方法

培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解和掌握資訊科技基本知識和技能,瞭解資訊科技的發展及應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。

3、情感態度與價值觀

通過資訊科技課程使學生具有獲取資訊、傳輸資訊、處理資訊和應用資訊的能力,教育學生正確認識和理解與資訊科技相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用資訊科技;培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為支援終身學習和合作學習手手段,為適應資訊社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

四、教學措施

教學中以教學大綱為綱,從教材和學生實際出發,在開學初制訂出切實可行的教學計劃。認真落實“五認真”具體措施:

(1)認真備課:力爭集體備課,明確教學重點、難點關鍵,探索、研究疑難問題及有關微機實踐。分析學生情況,統一教學要求,盡力做到超前1—2周,做到每課必備,寫好教案。領會大綱精神,鑽研教材內容,從學生實際出發。

(2)認真上課:以啟發式教學為原則,以操作訓練來強化概念,形成技能、技巧,體現以學生為主體,教師為主導的教學思想,精講多練,前後連線,板書規範清楚,教態親切、自然,採用多種切合學生實際的教學方法和手段,調動學生的學習積極性,注重學生能力培養,及時總結,做好教學後記。

(3)認真佈置作業:要求學生每節新課前做好預複習工作,以利於鞏固教學重點和克服薄弱環節,有利於強化資訊科技術語、資訊科技基礎知識、基本技能的訓練。

(4)認真組織資訊科技操作考核:對學過的每一單元及時進行雙基考核,及時分析、指正、查漏補缺。

(5)認真組織輔導:根據學生實際情況採用多元化的輔導,幫助分析原因,啟發思維,尋求正確的操作習慣和方法。採用多關心、多提問幫助學困生,激發學困生的學習興趣。對於特別有興趣的同學可以組織課外活動興趣小組,以培養學生的特長。

  五年級資訊科技教學計劃4

一、指導思想:

本學期,我任五年級1班資訊科技課的教學任務。資訊科技課程是國小一門知識性與技能性相結合的基礎工具課程,隨著我校各種條件的具備,已作為必修課開設。根據學生的具體情況,本期努力培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解或掌握資訊科技基本知識和技能,使學生具有獲取資訊、傳輸資訊、處理資訊和應用資訊科技手段的能力,形成良好的資訊科技素養,為他們適應資訊社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

二、教材分析

本期教材是使用資訊科技基礎第二冊,教材內容包括:計算機軟體、用“看圖軟體”欣賞圖片、巧畫軸對稱圖形、製作統計表、郵箱的申請和利用、製作ppt等內容。

三、學生基本情況

通過上學期的學習,學生對指法,文字編輯有了一定的認識,但是由於資訊科技課時比較少,每週只有一節課,學生的遺忘性大,大多數學生學後沒有注意鞏固,學生掌握的情況不是很理想,參差不齊。大部分學生純粹是上課時間練習,課後就沒有鞏固的機會,所以,這一部分學生對所學知識遺忘較大,操作易生疏;但學生對本學科的學習積極性還是比較高,相對來說學生覺得比較新鮮。但是這又存在一個問題就是學生感興趣的並不是學習,而是打遊戲。所以,學生對計算機的認識還有待提高。要進一步對他們進行正確的引導。

四、教學目標:

1、學生能比較全面第瞭解、掌握因特網的基本使用運用所學的知識處理日常生活中的一些事務,做到學以致用。

2、聲音、圖象、影像等多媒體資訊的獲取、處理、應用等多個領域,讓學生從多方面來感受和體驗網路世界的精彩以及其它的應用領域。

3、熟練使用郵箱和ppt

教學重點、難點:

1、培養學生網路學習活動的意識、習慣,以及對資訊的評價、理解和處理。

2、通過多媒體資訊的獲取、處理、應用三方面的例項介紹,旨在讓學生經歷這一過程,從而感受計算機處理多媒體的魅力,學會一些常見的應用方法。

3、讓學生運用採集資訊、處理資訊、分析資訊等知識來研究身邊存在的現實問題,在解決問題的過程中,鞏固學過的資訊科技知識,形成初步的用資訊科技解決問題的能力,培養學生創新意識。

五、教學措施

本期主要採取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。

六、教學內容安排:

1、計算機軟體

2、用看圖軟體欣賞圖片

3、用看圖軟體傳遞圖片

4、巧畫對稱圖形

5、製作統計表

6、調整表格

7、申請自己的郵箱

8、收發電子郵件

9、建立自己的通訊錄

10、輕鬆製作多媒體報告

11、美化多媒體報告的文字

12、編輯幻燈片(共二課時)

13為多媒體報告配圖

14、奇特的文字(第一課時)

15、奇特的文字(第二課時)

  五年級資訊科技教學計劃5

一、教材分析

本學期使用的教材主要為江蘇科學技術出版社出版的《國小資訊科技(5年級)》課本,該教材以中國小資訊科技課程指導綱要為依據,充分考慮了國小資訊科技的需要,在編寫上儘量體現教學的過程,有“導學牌”、“探究屋”、“討論坊”、“實踐園”、“成果欄”等模組,體現了以學生為主體的教學思路,要求學生能邊看書邊能夠進行大膽的'嘗試操作,培養學生的創新能力和操作能力。

本學習主要學習scratch模組。教科書中“scratch模組”單元共安排了13課。Scratch模組從內容設定的角度來說,屬於《江蘇省義務教育資訊科技課程指導綱要》拓展I“程式設計”模組的內容。在知識結構上屬於建構性認知體系;從教學實踐角度來說則屬於學習者應知應會的專案。教師在本單元的教學中,應注重思維方法的教授,注意模組對於語言意義的解釋,讓學習者通過模組的組合感受到程式設計的過程,理解常用模組中指令碼的含義,並能通過一定的指令碼來表現自我設計的作品。在本單元的學習中,學生初次接觸流程圖的概念,教師應結合生活實踐,讓學生建立完成任務之前必須有規劃的意識,理解流程圖在規劃中的作用。流程圖設計不但滲透在本單元的練習中,在6年級的機器人部分學習中,學生還將再次體驗用流程圖解決問題。

二、學生情況分析

教學物件是五年級的學生,經過上學期的logo語言的教學,學生有一定的程式設計基礎和模組化意識,因此,在學習scratch時要從具體的例項出發,結合生活實際,最大程度地引發學生的遷移能力,讓程式編寫成為如同編寫動畫片一般的有趣過程。

三、教學目標及要求

1.上機要求:充分認識準備工作的重要性,進一步領會計算機的基本操作要領;能做好充分的課前準備,能按正確的順序進行開機、關機操作。通過教育與強化訓練,使學生自覺遵守機房的各項規章制度,並內化為自覺的行為。通過強調進機房前的準備工作,進一步養成良好的學習習慣以及愛機護機的良好習慣,激發學生興趣。

2.scratch模組

1.知識與技能’

(1)學會導人角色的三種方法,掌握繪圖編輯器的使用方法,能設定舞臺背景。

(2)學會Scratch中角色多種運動形式的指令碼的編寫,能夠運用控制元件庫選擇合適的控制元件。

(3)熟悉角色運動的一般流程,掌握流程圖的編寫方法,並根據實況繪製流程圖。

(4)學會“點選角色執行”“當綠旗被點選執行”“當按下空白鍵執行”等多種執行方式。

(5)知道指令碼區、控制區、角色區、控制元件區等主要區域的作用,並能在程式設計中熟練使用。

(6)初步瞭解S4A的軟硬體組成,並學會基本使用方法。

2.過程與方法

(1)根據故事意圖,確定程式的主題和基本構思,學會繪製流程圖的方法。

(2)能夠在實際的角色指令碼設定中,學會“控制”“外觀’’“動作”“偵測”“畫圖”模組的主要語句和功能控制元件,並掌握Scratch的基本程式設計過程。

(3)能通過“數值與邏輯計算’’“變數”模組中的相關控制元件,與其他模組中的控制元件相組合學習過程,掌握具有一定互動性的動作流程的設計方法。

(4)能夠通過“聲音”模組中的相關控制元件並結合其他活動指令碼,掌握多媒體作品製作的基本過程。

(5)結合Arduino板和相應的感測器,進行多種創新實踐活功。

3.情感態度與價值觀

(1)形成良好的程式設計習慣,理解指令碼編寫和角色運用之間的邏輯聯絡。

(2)在程式設計過程中,逐步學會使用流程圖,滲透有秩序的、有目的、有彈性的思維方式。

(3)感受程式設計的樂趣,培養對於程式設計的學習興趣,促發求知慾。

(4)在程式設計的過程中,形成創作多媒體作品的濃厚興趣,通過具體的情節使作品得以意義化、生活化。

(5)通過S4A平臺,嘗試解決生活中的問題。

4.行為與創新

(1)通過學習Scratch軟體,培養程式編寫的良好思維習慣。

(2)在程式設計練習中,通過富有創造性的指令碼編寫,追求作品的個性化,充分發揮個性特點。

(3)通過流程圖的理解和學習,感受程式設計的流程,為後續學習打下基礎。