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Flash動畫製作學習的心得

動畫設計 閱讀(1.81W)

xx大學為我們提供了一個學習flash動畫的平臺,我在動畫專業教室開始一直學到現在,已經是整整一年多了。我覺得在這裡學習非常便捷、直觀,和老師同學之間可以直接交流所以感到無比快樂。老師們非常耐心的授課方式讓我非常欽佩!老師們的無償奉獻精神更是我學習的榜樣,為此我也想把自己的一點學習體會寫下來,一來是回報老師的辛勤教導,二來也許可供新學員參考,希望我寫的小文能起到這樣的作用。需要說明的是我畢竟是個初學者,不知海有多深,有不對的地方請朋友們批評指正。 現在我在七釐米動漫上幫忙做一些動畫,這也是一個很難得的學習機會。

Flash動畫製作學習的心得

  一.可愛的動畫

動畫很可愛,他不受年齡的限制,也不受國界的限制,通過觀看一段動畫小片,誰都可以理解作者想說什麼。所以他是一種老少皆宜的藝術品種。他需要畫而且要讓他動起來,這是它與純繪畫不同的地方,在畫這一點來說,需要懂一點造型藝術,在動這一點來說,對flash軟體的功能掌握就很重要了。為什麼說他是一種藝術?因為他需要用美的觀點去畫出形象去表現作者原於生活,經過提煉而高於生活的造型和事件(或故事),整個過程和其它美術創作沒有什麼兩樣,而且它也是一種載體,可以把作者的所想和構思通過會動的畫表達出來,發到網上讓別人看到就會有一種抒發感情的感覺,這就是他的魅力所在。 這一點我在做七釐米動漫,笑話動畫的製作上,深有體會。

上面說到flash動畫和純繪畫不同,有什麼不同呢?我體會是:純繪畫可以精雕細刻,因為它是獨幅的,而flash動畫如果精雕細刻就為自己找麻煩了,因為它是連貫的由許多畫面組成的,動畫的製作所化的時間和畫的精細是成正比的,一個播放一分種的動畫需要720幀。就算其中有許多是動畫補間,實際上大約也需要畫幾十個畫面。所以動畫大多采用簡練的方式,元件的積累又為動畫製作提供了方便。

物有所長物有所短,flash果然也能畫出比較精美的靜態的純美術畫面,但是和photoshop比,就差多了,發揮flash軟體的長處正是我們要努力追求的地方。製作鼠繪動畫正是我們學習flash這個軟體的努力目標!

  二.動作是鼠繪動畫的生命

我們這一代人,從小就看過米老鼠和唐老鴨,其誇張的動作和幽默的故事一直牽引著我們的夢。那時候的動畫是畫在賽洛璐片上的,用特殊的墨水勾線再上色,通過定位,然後通過攝影機一張張的拍下來,有的畫面只拍1張,有的可能需要拍多張,這完全看文學劇本和導演對劇情的理解來安排。動畫影片是每秒拍24張,所以有1拍1和1拍2或1拍n的說法。短短几分鐘的片子需要畫多少張畫,可以計算出來的,所以工程量是驚人的。現在好了,我們可以在電腦上達到這個目的,做到動畫無紙化,這就是科技進步為我們帶來的好處。

flash動畫的製作原理和拍攝動畫電影的過程基本一樣,所需的龐大工作量和較長的製作週期相對於畫一張靜止的純繪畫來說,還是要長出許多,所以決定了動畫每一幀畫面不能像純繪畫那樣追求精雕細刻(當然這樣說也不是主張粗製濫造),這也就是卡通動畫在flash動畫裡佔絕大多數的原因。

在flash裡,動畫的含義比較廣泛,既可以是位移,也可以是變形,還可以是顏色的改變,用遮罩還可以做出更多的變化。動作的表演只有鼠繪動畫才用到,設計主角配角、道具和場景也只有在鼠繪動畫裡才顯得非常重要,只有重視這些,才能把“戲演好”!而動作的設計出之於文學劇本,至少應該有一個腹稿,也就是說你既當編劇又當導演,這不是很有趣嗎?而能作出生動合理又誇張的動作,那就要看作者平時的觀察能力和生活積累了。動作是動畫的生命,所有的.動作都是在時間軸區域的幀上進行編輯的。

動作和時間有天然的關係,在變化程度一定的情況下,一個動作所佔用的時間越長,速度就越慢,時間越短速度就越快,而動畫的基本時間單位是幀,所以動作的速度快慢在flash裡就體現為幀的多少,一個畫面需要停留的時間長短,就用延長幀來表達,和拍攝動畫電影1拍1、1拍2的道理是一樣的。

三.物體運動現象成為誇張描術的物件

  說到flash鼠繪動畫的動作,我們不得不想到是什麼原因造成物體運動的?

  物理學告訴我們:力是物體改變其運動方式的原因。物體運動必須克服重力、摩擦力、地球引力和空氣阻力。我們在生活中感受到:如果沒有力的作用在物體上,物體始終保持著相對的靜止狀態。在學習flash動畫中,我們可以看到鐘擺運動,如果知道一點物理原理(在物理中叫單擺運動),那麼在鐘擺作半徑45度運動時,A點左邊極點到B點右邊極點(我們假設C為垂直極點),那麼從A點到C點比較快,從C點到B點是上升的,應該是比較慢,反之也然。這種運動狀態在幀上不可以把它們平均分配。

我們知道小球從空中落下是加速運動,即每秒速度增加9.8秒/米。汽車剎車是減速運動,紅旗在空中飄動是受空氣阻力的結果,它的運動方式是波浪運動,而波的理論很深,我們做動畫只要明白一點基本道理就可以,那就是波的傳遞是一個固定波形的平移過程。還有就是拋物運動,它有拋物線軌跡,子彈從槍口裡出來我們也可以把它理解為拋物運動,速度的快和慢我們可以理解為力的強和小,在強大力的推動下,拋物線的頂點的距離當然遠,反之就近。以上這些就是簡單的物理原理,它可以幫助我們更好地處理我們自己畫的動畫中的物件的運動方式。

  我們知道:幽默和誇張是動畫影視片的特點。幽默是它的內容,誇張是它的動作,凡是好的動畫影片都具有這個特點。那麼那些優秀的動畫作品在哪些動作上作了誇張吶?最常見的就是運動,我們注意到在突然啟動奔跑時和突然停止時,凡是人物包括所有的動物和有動力的車,動畫設計者都會在這兩個時間點上大做文章。而這正是動畫最吸引眼球的地方。

  他們是這樣描術的:突然加速時動物的腿快速運動(有動力的車輪快速轉動),這時的身體沒有動(車體也沒有動),反而往後稍稍移動一點,然後很快向前衝出。

突然停止他們是這樣描術的:腿不動了(包括車的輪子),整體向前移動一點距離然後再拉回一點距離。

這樣的描述我們都能接受,為什麼?因為他符合生活和我們視覺上的感受。而更主要的是這裡面體現了物理因素。

暫時分享這麼多,以後還會陸續寫一些自己學習的心得。