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flash動畫製作技巧

動畫設計 閱讀(1.08W)

在Flash動畫尤其是短片的製作中或多或少都要表現一些較複雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在製作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。下面是小編為大家帶來的flash動畫製作技巧的知識,歡迎閱讀。

flash動畫製作技巧

  簡化主體

首先,動作主體的簡單與否對製作的工作量有很大的影響,擅於將動作的主體簡化,可以成倍地提高工作的效率。

一個最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來製作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的製作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來製作這樣的動畫,工作量就會增加很多。

注:對於不是以動作為主要表現物件的動畫,畫面簡單也是省力良方。

  儘量使用變形

Motion Tween 和 Shape Tween是flash提供的兩種變形,它們只需要指定首尾兩個關鍵幀,中間過程由電腦自己生成,所以是我們在製作影片時最常使用來表現動作的。

但是,有時候用單一的變形,動作會顯得比較單調,這時可以考慮組合地使用變形。例如,通過前景、中景和背景分別製作變形,或者僅是前景和背景分別變形,工作量不大,但也能取得良好的效果。

  使用一定的技巧

對於許多不能採用Motion Tween和Shape Tween來表現的`動作的時候,我們常常要用到逐幀動畫,也就是一幀一幀地將動作的每個細節都畫出來。

顯然,這是一件很吃力的工作,我們儘量避開逐幀製作,當避無可避的時候,使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。

  迴圈法

這是最常用的方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的迴圈播放的特性,來表現一些動畫,例如頭髮、衣服飄動,走路、說話等動畫經常使用該法。

如果完全逐幀地將整個動作繪製出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。

注:該方法適合於“慢動作”的複雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由於黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節選動作,這時無需變形直接閃現即可。

 替代法

這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代複雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現了動作。

  臨摹法

初學者常常難以自己完成一個動作的繪製,這時候可以臨摹一些video等,將它們匯入flash中,因為有了參照,完成起來就比較輕鬆。而在臨摹的基礎上進一步進行再加工,使動畫更完善。