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Flash動畫的製作流程

動畫設計 閱讀(1.69W)

Flash動畫製作流程十分的簡單清楚,主要分為新建Flash文件、編輯場景、儲存影片、釋出影片四個步驟,其中編輯動畫部分是製作過程的關鍵步驟。

Flash動畫的製作流程

  3.1設計動畫內容

製作Flash動畫,首先要設計好動畫的主題內容,並且要確定好動畫內容中角色的在整體過程起到的作用,並且,在Flash動畫設計時,色彩是造型設計的構成元素之一,色彩對造型風格的表現,其作用是很突出的,因此,角色的色彩一定要明確。

  3.2設計動畫的主要步驟

3.2.1變靜為動

要想使設計的角色運動起來,將靜態圖形變為活靈活現的動畫,時間軸是最主要的工具。簡單來說,時間抽是可以將所有元素聯絡起來而構成一個整體的主線,而那個整體就是完成製作之後的動畫。時間軸主要有兩個部分組成,一個是圖層管理區,另一個是幀管理區,將背景、角色用圖層管理區來區分開,在這其中,背景在最底層,然後按照需要分別分層。分層後將運用到幀這個可以記錄圖形影象資訊的關鍵部分。這裡指的幀可以根據其不同功能分成普通幀、關鍵幀和空白關鍵幀。普通幀也可稱為過度幀,它不記錄影象的'變形資訊;關鍵幀可以記錄所有圖形和變形的資訊,因此,關鍵幀是重要的幀,關鍵幀使用的越多則動畫運動量越大。

3.2.2動畫補間

在製作Flash動畫的過程中,最重要的部分就是動畫補間,而動畫補間又可以分為動作補間和形狀補間,根據前期設計的動畫效果需要,在不同地方選擇不同功能的補間。

3.2.3原件和庫在案例中的使用

在Flash設計製作中,不同的案例可能要用到相似的原件,要想改動擁有相似原件的案例,只需改動一個原件即可。

庫不僅可以用於儲存三種元件,也可以儲存點陣圖、聲音和視訊等檔案。簡單來說,庫就是用來儲存製作動畫必需元素的容器。當元素過多時,庫可以通過建立資料夾對各類元素進行分類管理。

3.2.4使用引導層和蒙版層

引導層是一種輔助製作Flash的特殊圖層,按照引導層中設計好的軌跡,可以達到相應的運動下效果。建立圖層蒙版可以根據需要將圖層中的不同區域被遮罩、隱藏起來。我們可以可以將多個圖層組織在一個蒙板層下來建立所需要的複雜動畫效果。

3.2.5插入音訊

製作Flash動畫還需要掌握一個關鍵點,那就是插入音訊。音訊功能可以為製作的動畫新增動人的聲音效果,增強動畫的吸引力。新建一個圖形,在檔案下拉選單選擇匯入,之後在彈出的對話方塊裡選擇要匯入的歌曲或者音樂

  3.3測試完成動畫製作

在製作完畢之後,測試動畫效果,修改不滿意的案例,最終達到令人滿意的動畫效果。當測試完成之後,就可以釋出動畫,供其他人觀賞和使用。