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Flash動畫製作學習感想

動畫設計 閱讀(2.11W)

篇一:學習FLASH動畫製作的心得

Flash動畫製作學習感想

摘 要

近幾年來, flash 動畫發展迅速。 它是圖、 文、聲一體的動態表現能力,極強的互動性深得人們的喜愛。我們在瀏覽大部分網站和網頁時都能看到大大小小、各式各樣的 flash 動畫,還 有 flash 製作的 MTV、課件、小遊戲之類更是不計其數。

關 鍵 詞 :動畫製作 Flash

學習Flash已經有一個學期了,直到這一刻,我才感到Flash動畫,在我的生活中,點綴著閃亮的光芒,勾起了我童年的回憶,掀起了我畫畫的熱情,學了它,讓我再次感受到生活的美妙,生命的絢麗。

回想起自己,當初對Flash一無所知,現在,變的稍微有一點感覺。剛進入大學的時候,我對Flash一點也不瞭解,一點都引不起我的興趣。那時的我,只有對著Photsshop埋頭苦幹了,說真的, 我看著那千化萬變的Flash動畫,為什麼我一直都沒有去找個究竟呢 沒有什麼, 大概就是我不喜歡它的原因吧!

終於到了大一的第二學期,自己不瞭解的課程,還是要坦誠的去面對,對於Flash,我一點也不瞭解,起初真的好辛苦啊!通過學習,我想:對Flash也有有稍微的瞭解,從以前的一無所知到老師教了我們,可以說是上了一個小臺階了吧?

到了現在,我瞭解到Flash是美國的MACROMEDIA公司於1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟體。它還是一種互動式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的介面融合在一起,以製作出高品質的網頁動態效果呢。簡直太神奇了吧?近幾年來,Flash動畫發展迅速。它以圖、文、聲一體的動態表現能力,極強的互動性,而深得人們喜愛。而我卻趕不上時代潮流的發展,在學習和製作課件的過程中,我發現Flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具,可以直接在編輯區裡繪畫,編輯修改非常靈活,使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。

FLASH 對我來說並不陌生,因為在瀏覽大部分網站、網頁的時候都能看到大大小 小、各式各樣的 FLASH 動畫,還有 FLASH 製作的 MTV、課件、小遊戲之類更是無 計其數,有的動態高階網站更是全部利用 FLASH 所製作。

從簡單的動畫製作,逐漸學習了影片剪輯等。讓我在製作過程中逐漸掌握電腦調色的基本原理,學會了把製作的元件和匯入的素材儲存在元件庫裡,要讓元件登臺表演,還要從元件庫匯入到工作區(舞臺)中。我還發現Flash動畫的一大特點是“互動性”強。在動畫播放時,可以用滑鼠或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結構、各種動態按鈕的製作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。

Flash提供了很強的文書處理功能。通過製作“淡出淡入”和片頭等作品,我學會了文字的使用技巧,同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。明白了有時文字的重要性甚至大於畫面和聲音。

我們學習了Flash,就要會運用。然而,我們要的不是表面的東西,我們既然學了,就應該好好的去實踐,實踐是基礎,也是走向成功的重要階梯,動手自己練習,學會自己創作簡單動畫,就是我對自己的要求,雖然不算高,就讓我們一步一步的走向成功吧!學習是沒有捷徑的,踏踏實實的,一步一個腳印。

通過這幾周來的學習,從安裝、啟動Flash 8基本操作學起,一步一步瞭解動畫原理,瞭解幀與層的概念。通過十個簡單的動畫製作例項,為我以後的學習打下基礎。

Flash 提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區裡繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。

首先從簡單的小球運動學起,逐漸學習畫蝴蝶等。讓我在繪製過程中逐漸掌握電腦調色的基本原理。學會了製作的元件或匯入的素材儲存在元件庫裡,要讓元件登臺表演,還要從元件庫匯入到工作區(舞臺)中。通過落雨、水波效果等例項,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關係。

我還發現Flash動畫的一大特點是“互動性”強。在動畫播放時,可以用滑鼠或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結構、各種動態按鈕的製作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。

圖文並茂的作品才有更好的藝術效果。Flash 提供了很強的文書處理功能。通過製作“淡出淡入”、“簡單MTV”等作品,我學會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大於畫面和聲音。

通過製作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了Flash的“遮罩”並不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內容在播放時並不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內容,被遮層中將成為全透明狀態。這就是說,遮罩層只是作用於被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現的吧。在我剛看到這些作品的時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學者是可望不可及的。

通過書寫指令碼語言,我覺得Flash的語言(動作指令碼)非常講究,它不像我以前學的SQL語言那麼隨意,還要區分大小寫、空格、標點都要注意。我明白了很多程式都有自己的語言,需按照規定好的語句和格式書寫,系統才能識別。

補間動畫,一般我們用動畫補間,可以用到人物手,頭左右擺動等簡單的地方。多數還是用於鏡頭的推拉。注意的是一個圖層用於一個元件來做補間動畫,如果多個元件在一個圖層來做補間的話庫裡會出現不規範的補間1和補間2。在原件裡也可以使用動畫補間。現狀

補間使用較少,多數還是選擇逐幀去畫。形狀補間結合提示點只能用於簡單的變形,變的比較圓滑但很亂。

總之,通過這幾周的學習,我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續努力,才能學的更好!

學完了Flash之後,真正的讓我體會到網路上資源的豐富,Flash在充當著那麼重要的角色,五彩繽紛的世界,絢麗的賀卡,還有小小的益智遊戲,無不有Flash來擔當。原來它是這麼的厲害,這麼的受到好評,難怪當初有那麼多的同學對其感興趣了。現在終於輪到了我,我應該好好去珍惜這個機會,力求為自己在此刻充充電,讓自己有更加淵博的知識在競爭激烈的社會上站穩陣腳.

篇二:學習FLASH動畫製作心得

多媒體課件設計與製作

題 目:學習FLASH動畫製作的心得

姓 名: 胡xx

老 師:張xx

學 號: 20xx75030109

學 院:地理環境科學學院

時 間: 20xx年6月11日

摘要:近年來,Flash動畫在網路上快速流行,它以體積小、相容性好、紙管動感、互動性強、支援MP3音樂等諸多優點,改變了以往靜態的、枯燥的網頁形式,成為當今最流行、最好的網路多媒體動畫。《Flash動畫製作》課程也成為各中等職業院校計算機專業的專業課。《Flash動畫製作》是一門極富實踐性、創造性的課程,教學目的不僅是讓學生理解相關原理,更重在讓學生掌握製作技巧,最終能獨立完成主題動畫的製作。資訊科技課中的Flash動畫是學生比較感興趣的內容,但一直以來也是學生覺得難學的內容。

關鍵詞:Flash動畫設計; 流行; 課程; 學生

一、課程軟體工具介紹

Flash8.0是美國Macromedia公司於Flash MX2004之後推出的向量圖形編輯和動畫製作軟體,主要應用於網頁設計和多媒體創作等領域,功能十分強大。利用該軟體製作的向量圖和動畫具有檔案尺寸小、互動性強、可帶音效和相容性好等特點,能夠創作出效果細膩而獨特的網頁和多媒體作品。

《Flash動畫製作》是一門培養學生掌握動畫製作理論及製作技巧的課程,針對《Flash動畫製作》不同於傳統課程的較強的課程特點,學習時我們可以把Flash動畫製作和拍攝電影的工序聯絡起來,進行有效的探索和實踐,可以取得較好的效果。Flash是一個非常優秀的向量動畫製作軟體,它以流式控制技術和向量技術為核心,製作的動畫具有短小精悍的特點,所以被廣泛應用於網頁動畫的設計中。

Flash可以包含簡單的動畫、視訊內容、複雜簡報和應用程式,以及介於它們之間的任何內容。他不僅適用於專業動畫人士,還能使業餘動畫愛好者通過它製作出精彩的動畫。正因為如此,許多工科類職業院校也將 《Flash動畫製作》作為選修課納入教學計劃。

二、課程實況學習思考

對我來說,這學期我也選修了教育技能類的這門課程——《多媒體課件設計與製作》,但是面對課程學時安排少、學生來自不同的專業等困難,我們若要在較短的時間內儘可能多的掌握Flash動畫製作的知識與技巧,體會到學習Flash動畫製作的`成就和樂趣,那就需要學習以下幾點:

1.無論做什麼事情,第一次都是很重要的。第一堂課如果能激發起學生的興趣和求知慾望,就能讓學生對此門課程有個好感並逐漸產生興趣。在我們這學期開始的前幾節課中老師重點講了Flash 的特點、熟悉了Flash的工作介面和簡單操作。

在課後,我查閱了Flash發展史的相關資料,找到Flash之父——喬納森.蓋伊建立Flash的故事。我發現了每一個新技術的出現都不是一蹴而就的,都有一個不斷嘗試實踐的過程。就像蓋房子,沒有最七年級磚一瓦的壘搭,也不會出現現在各種雄偉豪華的大廈。其實,學習這門課程,就要勇於實踐,不斷實踐。此外我還閱讀了Flash在各種應用領域的經典案例,感覺特別神奇,也嘗試著做一下,在不知不覺中感覺喜歡上這個課程。

2.上課這麼長時間,我感覺 學習興趣很難持久,如何保持興趣,

我也在學習過程中督促自己不斷嘗試過。我還發現除了很少對Flash非常感興趣的同學,大部分同學下課後都不會主動練習,等到下一節課基本上都忘掉了前一節課的內容,所以需要課後學生積極地去尋找答案,或動手操作,只有這樣才能真正起到對知識技能的強化記憶作用。另外一點就是老師一直做的——在課堂中督促要做到。因為選修課課時比較少,加之學生來自不同的年級和專業,在課堂教學中也存在一下問題:1)學生的水平不一樣,安排同樣的課業會讓基礎好的吃不飽,基礎差的吃不了。2)經常出現有厭學情緒或中途放棄或者直接不做的學生。3)每節課課業完成的情況差異較大,基礎好,學習主動性強的同學通常完成的速度比較快,質量相對較高,主動性差的學生則有可能一無所獲。

另一方面,對現在大多數學生來說,網際網路的存在,使他們很早就認識了各種各樣的Flash作品,對Flash的強大功能有一個感性的認識,對學習Flash動畫製作有一定的渴望。但是,我們大多數學生學習底子比較薄,學習習慣不好,遇到困難也容易放棄,沒有鑽研的精神。學習到現在,Flash的水平也參差不齊,對Flash一知半解,懵懵懂懂的。通過學習這門課程,我除了學習到Flash專業能力外,還收穫了其它一些東西,如獨立思考能力、解決問題能力,不懂就問的習慣和應該自覺尊重課堂的禮貌。教師在課堂上一遍一遍不厭其煩的講授,有時候還要停下來等大家全都跟上再講,或者乾脆返回去再講一遍,說實話讓我感受到了學習的力量,學習的重要性,身教勝於言教。其身正,不令則行,其身不正,雖令不行。

三、課程例項選材展示

Flash課程一般都要經歷由Flash繪圖工具及其他工具的使用到幀的使用,在從元件到圖層的使用、場景設定,插入聲音,再到動作指令碼的設定等,再到綜合例項的創作這樣一個過程。老師在講授每個過程時,先講清理論知識,再進行相關例項操作。這樣學生容易理解,能較快掌握相關知識。比如,老師在講授圖層時先講清圖層是什麼?在實際中我們如何認識圖層?我覺得圖層就好像一張透明的紙,在這張紙上我們可以製作任何圖形,還可以將多層紙放在一起,我們最後看到的效果是所有紙上的內容,即動畫最後顯示的內容為所有圖層的內容。也可以比作鋁合金窗戶,圖層就好像窗戶上的玻璃一樣,是透明的,把這兩扇窗戶重疊在一起,或更多重疊在一起,這就是圖層。我們在第一層玻璃上製作圖形,也可以在第二層玻璃上製作圖形,也可到第三層第四層等,它們之間互不影響,這也是圖層的一個重要作用。最後將所有的內容顯示出來,也就是圖層所有的內容。例項操作時,老師先在螢幕上熟練的展示一遍,然後讓學生跟著自己再做一遍,最後讓學生自己練習加深印象。比如學生能夠非常熟練的製作出一個毛筆在螢幕上寫字的動畫、利用遮罩技術做出了放大鏡動畫和紅星閃閃的動畫。底子好的學生也發揮想象製作出自己感興趣的作品,當我們有疑問時,問老師或同學之間互相探討、或互相琢磨,這樣可以互相進步、提高整體制作水平。

篇三:學習Flash動畫製作的心得

[摘 要]隨著 FLASH 作品在網路上的廣泛傳播,其強大的動畫功能吸引了越來越多的人們開始學習並利用FLASH 來製作動畫和與其相關的多媒體課件,本文就這學期以來對FLASH動畫學習和製作的心得來闡述以下幾方面的內容:

[關鍵詞]Flash、動畫製作、應用、心得、文化

[引言]時光如流沙,不知不覺間這學期的flash動畫製作學習已經接近尾聲了,從最初的一無所知,到現在的初有成效,其間付出了時間和心血,但也感受到了快樂和滿足。學習的過程是一個積累、實踐,創新並提高的過程,只有不段地學習、不斷地總結,不斷地創新,才能不斷地提高。在這次flash動畫製作的學習過程中,我覺得自己是獲益匪淺的,也總結了一些心得體會。

一、FLASH動畫簡介

Flash是美國的MACROMEDIA公司於1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟體。它是一種互動式動畫設計工

具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的介面融合在一起,以製作出高品質的網頁動態效果。

Flash動畫設計的三大基本功能是整個Flash動畫設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,並且這三個功能自Flash誕生以來就存在。Flash動畫說到底就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以建立千變萬化的效果。

二、主要功能

1、圖形操作

繪圖和編輯圖形不但是創作Flash動畫的基本功,也是進行多媒體創作的基本功。

在繪圖的過程中要學習怎樣使用元件來組織圖形元素,這是Flash動畫的一個巨大特點。

2、補間動畫

補間動畫是整個Flash動畫設計的核心,也是Flash動畫的最大優點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。

學習Flash動畫設計,最主要的就是學習“補間動畫”設計。

補間動畫的幀,啟動畫的主要作用,只有使用幀才能使

動畫更完美!

3、遮罩

遮罩是Flash動畫創作中所不可缺少的——這是Flash動畫設計三大基本功能中重要的出彩點。

使用遮罩配合補間動畫,可以建立更多豐富多彩的動畫效果:影象切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實用性很強的動畫。並且,從這些動畫例項中,我們可以舉一反三建立更多實用性更強的動畫效果。

三、學習收穫

(一)、幾種型別幀的小結:(關鍵幀、空白關鍵幀、普通幀)

1. 特點

幀——是進行flash動畫製作的最基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種物件。

關鍵幀——顧名思義,有關鍵內容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態的幀,即編輯舞臺上存在例項物件並可對其進行編輯的幀。

空白關鍵幀——空白關鍵幀是沒有包含舞臺上的例項內容的關鍵幀。

普通幀——在時間軸上能顯示例項物件,但不能對例項物件進行編輯操作的幀。

2. 區別

1)關鍵幀在時間軸上顯示為實心的圓點,空白關鍵幀在時間軸上顯示為空心的圓點,普通幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格。

2)同一層中,在前一個關鍵幀的後面任一幀處插入關鍵幀,是複製前一個關鍵幀上的物件,並可對其進行編輯操作;如果插入普通幀,是延續前一個關鍵幀上的內容,不可對其進行編輯操作;插入空白關鍵幀,可清除該幀後面的延續內容,可以在空白關鍵幀上新增新的例項物件。

3)關鍵幀和空白關鍵幀上都可以新增幀動作指令碼,普通幀上則不能。

(二)、補間動畫

所謂補間動畫又叫做中間幀動畫,漸變動畫,只要建立起始和結束的畫面,中間部分由軟體自動生成,省去了中間動畫製作的複雜過程,這正是Flash的迷人之處,補間動畫是Flash中最常用的動畫效果。

注意:如果flash幀的顯示狀態虛,說明元件沒有轉換為圖形,按f8,把兩點之間的元件轉換為圖形。這樣再做補間動畫。

(三)、幾種元件的特點

元件是指在flash中建立且儲存在庫中的圖形、按鈕或影片剪輯,可以自始至終在影片或其他影片中重複使用,是flash動畫中最基本的元素;

影片剪輯元件——可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立於主場景時間軸並且可以重複播放。

按鈕元件——實際上是一個只有4幀的影片剪輯,但它的時間軸不能播放,只是根據滑鼠指標的動作做出簡單的響應,並轉到相應的幀。通過給舞臺上的按鈕例項新增動作語句而實現flash影片強大的互動性。

圖形元件——是可以重複使用的靜態影象,或連線到主影片時間軸上的可重複播放的動畫片段。圖形元件與影片的時間軸同步執行。

四、學習心得

通過這幾天來的學習,我瞭解動畫原理,瞭解幀與層的概念。通過十個簡單的動畫製作例項,為我以後的學習打下基礎。

Flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區裡繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。