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三維角色動畫製作流程介紹

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三維角色動畫是計算機動畫技術中最具挑戰性的課題之一,其中運動控制技術尤其困難.目前,主流的運動控制技術主要有運動學、動力學和運動捕捉技術等,下面就來了解下三維角色動畫的製作流程是怎麼樣的吧!

三維角色動畫製作流程介紹

1、概念設計:業內通用的專業動畫流程前期製作,內容包括根據劇本繪製的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格定位工作,給後面三維製作提供參考。

2、分鏡故事板:根據文字創意劇本進行的實際製作的分鏡頭工作,手繪圖畫構築出畫面,解釋鏡頭運動,講述情節給後面三維製作提供參考。

3、3D粗模:在三維軟體中由建模人員製作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為Layout做準備。

4、3D故事板(Layout):用3D粗模根據劇本和分鏡故事板製作出Layout(3D故事板)。其中包括軟體中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定製等知識。

5、3D角色模型D場景道具模型:根據概念設計以及客戶、監製、導演等的綜合意見,在三維軟體中進行模型的精確製作,是最終動畫成片中的`全部“演員”。

6、貼圖材質:根據概念設計以及客戶、監製、導演等的綜合意見,對3D模型 “化妝”,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫製作流程中的必不可少的重要環節。

7、骨骼蒙皮:根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設定,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。

8、分鏡動畫:參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的物件製作出每個鏡頭的表演動畫。

9、燈光:根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細緻的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。

10、3D特效:根據具體故事,由特效師製作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟體(maya)中的實際製作表現方法。

11、分層渲染/合成:動畫、燈光製作完成後,由渲染人員根據後期合成師的意見把各鏡標頭檔案分層渲染,提供合成用的圖層和通道。

12、配音配樂:由劇本設計需要,由專業配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景音樂和各種音效。

13、剪輯:用渲染的各圖層影像,由後期人員合成完整成片,並根據客戶及監製、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。