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flash動畫時間的技巧

動畫設計 閱讀(2.41W)

Flash動畫作為網際網路催生的新興視覺媒介,從誕生至今十年的時間,已經發展成為網路上最流行的多媒體表現形式,在教育教學中應用十分廣泛。下面小編為大家整理了flash動畫設計作品,希望大家喜歡。

flash動畫時間的技巧

flash畫時間的技巧

1、時間與幀數

對動畫時間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動畫片一般有12幀就可以了,然後錄製或拍攝時進行雙格處理。如果繪製動作較快的動畫最好進行單格處理,即每秒要繪製24個畫面。對於快速奔跑的動作,一般採用8幀單格畫面。對於物體發生震動用單格處理兩端的動作就可以了。

2、動畫的間格距離表現

物體的靜止到移動到靜止都有類似的規律:靜止開始時速度慢、運動中的速度快、運動停止時的速度慢.表現在幀數上則是:從靜止到運動幀數逐漸減少,從運動到靜止幀數逐漸增加,中間運動過程的速度最快,幀數也最少。

3、flash動畫中迴圈動作的時間

動畫中經常會有迴圈動作,但不同的情況需要的幀數也是不同的。如:快速飄揚的旗需要6幀畫面迴圈;又如火焰的迴圈,大火的動作迴圈從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的迴圈只需要幾幀;下雨的迴圈動作最好設定兩層,前層雨水穿過螢幕,一般需6幀畫面,後層雨水穿過螢幕的時間慢於前層,迴圈的`幀數也相應多於前層;下雪的動畫則至少需要有3種大小不同的雪花,循序的時間約需要2秒;一個急速跑步動作需4幀畫面,快跑動作需8幀畫面,慢跑動作則需12幀,超過16 幀,畫面就失去衝刺感覺;大象需要1~1.5秒完成一個完整的步子;小動物如貓的一個動作只需0.5 秒或更少;鷹的翅膀一個迴圈需要8幀;小麻雀的翅膀迴圈動作有2幀畫面就可以了。

4、flash背景透明和層次問題

PARAM NAME=wmode value=transparent

#flash背景透明,在flash語句中加入這句或者:

選中剛才已插入的flash動畫,右擊滑鼠選擇引數,在彈出的對話方塊中點選+加號圖示,在左側的引數中鍵入wmode在右側的值框內鍵入transparent點選ok,按f12進行預覽,ok!我們所要的透明效果就出現了!

在Mozilla,Firefox瀏覽器中起作用的是這個標籤 embed/embed 那這樣,在embed標籤內加入屬性 wmode="transparent" 就可以實現flash背景透明,如embed src="" wmode="transparent" quality="high"/embed

embed好像不提倡使用(網景發明的),w3c推薦用object代替。

也可以嘗試加到object中讓flash不要漂到最高層:

param name="wmode" value="Opaque

flash動畫設計作品圖