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動畫設計與製作流程

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3ds Max 2015的動畫設計與製作流程大體分為設定場景、建立物件模型、使用材質、放置燈光和攝像機、設定場景動畫及渲染場景6個部分,本節將對此進行詳細介紹。

動畫設計與製作流程

  1 設定場景

在準備工作之前,應該先設定場景。3ds Max 2015的工作場景相對較複雜,如果不熟悉,會給工作造成一定的麻煩;反之,則將會對以後的工作起到事半功倍的作用。所以,3ds Max 2015工作流程的第一步應該是設定場景。

  2 建立物件模型

建立物件模型是進行三維製作的基礎,其他工作流程都依賴於物件模型。設定好場景後,就可以在場景中建立需要的模型了。可以從不同的3D幾何基本體開始,還可以將物件轉變成多種可編輯的曲面型別,然後通過拉伸頂點和使用其他工具進一步建模,如圖1-38所示。

  3 使用材質

模型建立完成後,即可使用材質編輯器設計材質,並將設計好的材質賦予場景之中的.模型,使建立好的模型具有真實的質感,如圖1-39所示。

  4 放置燈光和攝影機

燈光製作是三維製作中的重要組成部分,在表現場景氣氛等方面發揮著至關重要的作用。完成材質的製作後,即可為場景放置燈光和攝影機,使材質真實地在模型表面顯示出來,如圖1-40所示。

  5 設定場景動畫

如果建立的場景需要以動畫的方式來展示,可以利用3ds Max 2015中的動畫設定功能創建出模型在場景中的動畫效果,如圖1-41所示。

6 渲染場景

渲染是指根據所指定的材質、場景的布光來計算明暗程度、陰影以及背景與大氣等環境的設定,從而將場景中建立的幾何體實體化顯示出來,如圖1-42所示。