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遊戲化設計的7大技巧

遊戲動漫 閱讀(9.33K)

遊戲化就是將類似遊戲的機制新增到非遊戲應用中,達到增加使用者粘性的目的,其目前備受業內人士的追捧。下面YJBYS小編為大家介紹7大遊戲化設計技巧的詳細內容:

遊戲化設計的7大技巧

  1.瞭解體驗物件

依照他們的社交方式設計體驗內容。人們的娛樂方式紛繁複雜,但他們的體驗風格是什麼呢?他們是否極具求勝心理,喜歡打敗對手,然後誇耀一番?使用者熱衷探索嗎?使用者是否具有合作精神或者體驗內容只是為了自我表現?YJBYS小編髮現,這些因素都會影響遊戲或者服務的核心內容。

  2.在核心體驗環節融入趣味、快樂和滿足感

許多批評人士認為《FarmVille》毫無遊戲性可言。但Kim認為其核心活動實際上很有趣。玩家種植莊稼,照看其成長,然後獲得勞動的美好果實,享受這一回報。Foursquare也推出了積極的體驗內容,其地理定位遊戲十分有趣,幫助玩家瞭解周邊環境,同時遊戲極具社交性。YJBYS小編髮現,就連亞馬遜網站都有核心體驗環節,使用者點選某商品後,就可獲得商品的相關資訊,且購買商品後,還會收到交易成功的確認。亞馬遜給予使用者積極的體驗,博得使用者信賴,放心在平臺進行金錢交易。

  3.使用者體驗與時俱進

玩家體驗週期有3大關鍵階段:新手、常客和忠實粉絲。他們並非一成不變地訪問網站,體驗遊戲或者進行其他活動。他們需要不同的`內容來實現滿足感。Foursquare利用分數和徽章來代表玩家晉升的不同等級。新手需要新鮮的內容、活動和挑戰。忠誠粉絲需要專屬獎品、認可和影響力。

  4.建立易學但難精通的系統

我們可以參照Quora問答網站之類的應用。提出問題或者解讀答案對使用者來說並不困難。其他使用者可以修改某個使用者所提問題,從而獲得更好的答案。而該使用者也可以從中學習如何更好問問題。YJBYS小編認為最終問題的質量也將得到提高。Quora讓使用者學會如何問答。

  5.遊戲機制推動使用者掌握知識

Nike+Coach專案訓練使用者跑步。程式為使用者掌握長跑技巧提供清晰反饋和漸進目標,並在社群內分享使用者資訊,讓使用者明白資料的意義,併為使用者提高自我指明方向。

  6.隨著玩家的進步,提高體驗的挑戰性和複雜性

這在遊戲設定中被稱作“流動”,遊戲設定用來吸引使用者,消除焦慮和乏味感。設計師得確保使用者處在中間位置,或者流動渠道,這可以通過提供漸進式的任務道具來實現。YJBYS小編髮現,使用者在《CityVille》之類的遊戲中每晉升一級,就會出現更多的任務。設計師可以將遊戲老將的使用者介面變得更復雜,為他們提供新道具。

  7.融入內在刺激因素

Dan Pink在其作品《Drive: The Surprising Truth About What Motivates Us》中談到了內在激勵和外在激勵。從很多方面來看,固有價值比外部激勵更勝一籌。設計師可以通過刺激使用者的內在動機來促使他們完成任務,內在動機帶給使用者真正的價值。Modcloth為使用者提供創造大眾品牌的機會,這給予使用者的是滿足感,而非外部激勵。