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互動設計有哪些主要評判標準

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UI互動設計是對人機互動、操作邏輯、介面美工的整體設計,是對一個軟體的包裝過程,它的目的就是讓使用者,也就是廣大的使用者使用方便,易上手,且在同時滿足互動介面視覺審美的需求,那麼優秀的互動設計有哪些主要評判標準?下面我們一起來看看吧

互動設計有哪些主要評判標準

這可能是UX領域沒有人能真正全面回答的問題,我也只是根據經驗給大家分享一下自己的看法。

主要想從幾個方面來說:1. 什麼是UX;2. 什麼是好UX; 3. UX界的一些新觀點

  1. 什麼是UX

首先,人機互動不是UX。雖然有很多的重合,但是並不是一回事。詳情請見下圖:

從圖裡就能看到,其實UX是個非常大的範疇,不是大家所說的只有一個介面。你可以看到,視覺的部分,也就是visual design只是UX中的一部分。你和一個系統發生互動的時候,你內心的感受,你對系統的認知,你看到的'視覺,你看到的文字,你聽到的聲音,到你對這個系統產生的認識(mental model),都是你體驗的一部分,也是UX所應該關注的領域。

其實想做一個好看的系統是不難的,但是想做一個好用的系統卻不然。為什麼呢?就是因為整個系統的設計架構會很大程度的決定你的體驗。

舉一個很詳細的例子吧。其實你和任何一個系統互動的過程就像是你到了一個新的城市,一開始你什麼也不知道,你對城市沒有你的認知和mental model,你在逐漸探索的過程中瞭解了這座城市,知道了不同的餐廳街道商場都在哪裡。使用者對於系統認識的過程也是這樣的。你從一無所知,到熟悉一個系統,是通過與系統的互動逐漸熟悉起來的。你可以用路牌用地圖讓使用者知道如何在一個城市裡穿街走巷,可是你很難通過直觀的讓使用者有歸屬感的來真正瞭解你的城市,這要是做UX最困難的地方,給使用者提供良好的記憶輔助和對你的系統全域性的認知。

而以上說的這一切,都是UX的範疇。

  2. 什麼是好UX

好的UX就是用了都說好的UX,在我看來就這麼簡單。

其實有很多不同的指導方針,我來說幾個不一樣的。

UX Design Awards的評獎標準 (Evaluation Criteria )

翻譯(非直譯)過來的意思,就是說你要能

傳達感情和減少認知負荷

讓使用者在他們所在的使用情景裡可以最便利的使用你的設計

聽取使用者的聲音,注重反饋和迭代

能夠真正服務使用者提供價值

我個人覺得這個標準寫的非常好,全面並且有人情味,大家可以仔細品讀一下。